PVP补天JJC 剑胆琴心测试服9.23奇穴探讨

时间:2015-09-23 10:37 作者:17173 手机订阅 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

因为体服的升级难度,并没有实装的技能,加上技能的实用性要考虑数据的呈现等等原因,笔者之前对于放出的解析方面并没有发探讨的帖子。

昨天8030交流会后,GWW的微博发了一个较为全面的版本。这里先抛开下赛季数据和大环境可能性的推演,单独解析一下9.23放出测试版本五毒补天心法的奇穴,在PVP向竞技场方面的可能性利用。以变更的奇穴和新增奇穴为主。所有图片来自于GWW微博,所有技能和奇穴改动最终还是要看正式服,本篇仅探讨目前版本。

一、变更的奇穴/技能

1.1 蟾噪


蟾躁(调整后):强制周围6尺的最多5个敌对目标攻击自己,并在之后的15秒内替主人承担5%伤害。

可以看出这里增添的是【并在之后15秒内替主人承担5%伤害】,让玉蟾流的减伤能力进一步提升。作为碧蝶/风蜈流的我好难过啊(笑)

这里多说一下关于宠物承担这个部分,参考蛊虫狂暴的计算方式可知:宠物承担不是单纯的加减法计算,而是可以“折算叠加”所有减伤上。即:在计算完所有其他减伤之后,造成的“实际伤害”再分担给宠物5%。举例:当你开了个玄水,你受到的伤害是(1-40%),这时候分担给玉蟾5%,即最终你受到57%的伤害【(1-40%)*(1-5%)=57%】,而并非55%【(1-40%-5%)=55%】。

所以这个承担可能并没有理想中那么美好,但是蚊子腿再小也是肉,何况是一个不占自身公CD的技能:D

1.2 千蝶(蝶息)


蝶息(调整后):【千蝶吐瑞】调息时间降低30秒,但疗伤成效降低10%,每命中一个目标,为自身回复3%内力值。

这个奇穴的改动对PVE应该是完全的增加,因为疗伤成效比现版本又多了5%。但是对PVP的影响目前难以推测,因为可能很多人没有注意到,现版本的蝶息还有【累计治疗同一目标4次,获得一个化解自身最大生命值10%伤害,持续6秒的血壳】,在这个更新里是被取消掉了。血壳类的效果,在高减疗环境下是一个非常棒的选择,因为这里的化解是不会被减疗影响的,而且预判刷出的话也是一种防一刀猝死的做法;同时在高减疗环境下,5%的加成带来的增益偏低。但是新版本是高减疗环境还是高伤害环境,因为数据还没有出来,目前不得而知。所以这个奇穴的改动对于PVP的利弊也只能持观望态度。

因为蝶息的CD短的特点,蝶息应该还是同奇穴里的最优选。根据这个改动来看,蝶息千蝶可能会在新版本更多作为一个救急的功能,而非现在救急/减伤可以兼具的技能。这样圣手将来或许是给队友的唯一减伤再参考一下后面的新增奇穴,有理由推测这是策划在试图对补天技能功能上的细化。或许会改变某些治疗手法。

1.3 夺命蛊

夺命蛊(调整后):【夺命蛊】可对友方目标及自己施展,使其基础攻击提高30%,持续10秒。【夺命蛊】若对友方目标施展,调戏时间提升至60秒。

我想很多人都对最近直播的夺命一炮流,夺命天策秒人等等JJC直播很有感触吧。这个奇穴是3种增益蛊,因为丐帮的存在,在开90之后本奇穴点迷心蛊的选择比较多。在千蝶免控之后,笔者曾经提出这个奇穴的选择会多样化一点,但是出于惯性,点迷心蛊还是更为保守和保险和大众化。那么这次的修改是改动了什么呢,原本夺命增益有一个坏处,是【受到的伤害提高15%】,但是这里被删除。也就是说,给队友的增益将不带来负面影响,增益夺命蛊的使用率或许会增大。

这里能感觉到,策划也是试图让这个奇穴的选择性多样化一点。尤其在版本初期,参考90版本初期的互秒情况,点这个奇穴也不是不可能的,但具体还是要看届时的大环境啦。

1.4 枯残蛊

枯残蛊(调整后):【枯残蛊】可对友方目标及自己施展,解除所有阳性、阴性、混元、毒性及点穴不利效果,使其受到的伤害降低30%,持续6秒。【枯残蛊】若对友方目标施展,调息时间提升至60秒。

对比现在版本,是将减伤20%提高到了30%。这个同前一节的夺命蛊还有迷心蛊在同奇穴。但是因为如果点了这个并且对友方使用,作为打断用的枯残蛊(对敌方使用)也将进入60秒的CD,等于使自己的一个打断优势消失。所以尽管是一个大驱散+减伤(解除所有不利),但是90版本实战点出来的比较少。

然而考虑到策划对枯残蛊的减伤提升,加上长歌门可能带来的不利效果的推测,第9奇穴(增益迷心、增益夺命还是增益枯残)的选择和利用,目前无法定论。

1.5 蝉蜕 

蝉蜕(调整后):任何伤害使你的当前气血值低于1%时,若自身存在宠物,则牺牲宠物并回复自身50%最大气血值,该效果最多每3分钟出发一次。

结合PVP补天必点的【冰蚕决】,笔者理解是,如果触发了这个情况,宠物死亡,自身恢复50%奇穴并且带有3个瞬发冰蚕(推测)。同现在的抵挡一次伤害的蝉蜕来比,新蝉蜕看起来很可口。但是考虑到同奇穴是【无惑】和【碧蝶引】,蝉蜕的3分钟一次的抵挡诱惑性又没有那么大。

是否选择这个新奇穴,需要参考当前竞技场环境。如果是互秒环境,对自己的加血能力(无惑)和驱散能力(碧蝶)的竞争性将降低,蝉蜕会列入目标;同理如果是高减疗环境强压奶环境,对自己的加血能力(无惑)的竞争性将提高;如果是依赖驱散环境,毕竟考虑到长歌门的阴性属性,驱散能力(碧蝶)的竞争性会提高。

1.6 其他【桃僵、虫兽、活祭】

桃僵,恢复25%内力降低为20%。鉴于90后期点蝶息居多,所以对补天影响不大。毒经可能更为缺蓝。

虫兽,这个奇穴删除了招式威胁降低100%,因为和PVP较为无关,所以一笔带过。

活祭,从禁疗5个敌方目标缩减为4个,从中等毒性内功伤害调整为大量毒性内功伤害。这个因为中后期补天点出的比较少,所以也不予详细分析。这个改动可能对毒经影响更大,当然在数值出来之前还是不知道大量是多少的2333。


二、新增奇穴

2.1 十一重奇穴

目前体服还没有升级到能点出十一重奇穴的时候,所以只从字面上做简单的推测,一切以最终效果为准。

11-1 织心

织心:【圣手织天】命中气血值低于35%的目标,使自身【圣手织天】调息时间降低5秒。

前一测试版本还有一个命中低于35%血线圣手+2秒减伤的奇穴,在9.23版本取消掉了,笔者对此还是有点难过的,毕竟本以为可以加重圣手的减伤地位呜呜:(。

目前来看,35%血线这个要求有点高,首先部分门派的斩杀线是40%。其次原本作为给队友减伤的技能,实战预判集火(即血线尚未降低)的时候给出的情况较多,而新版本在削掉蝶息血壳,仅剩圣手作为给队友减伤的情况下,一个减伤技能如果在队友血线35%的时候才去使用,哪怕下一个圣手的CD减少,救回队友的情况,笔者还是暂持悲观态度。被取消掉的圣手+2秒持续时间更适合这血线要求,-CD还用这个血线反而显得过于苛刻。

这里就造成了一个,削掉蝶息减伤能力将千蝶作为纯救急,给队友减伤仅剩圣手,又赋予圣手救急的微妙而哪怕作为救急功能,前一版本另一个奇穴的+2秒减伤也比-CD效果更好。以致本奇穴的在PVP方面与同奇穴相比,有竞争力但不突出。倒是PVE方面减少CD的一个瞬发似乎较为理想。

11-2 辟寒

辟寒:施展【化蝶】现身后,立刻治疗一次10尺内的所有友方目标。

这个奇穴的设定,可以想到团战上会较为给力。因为他确实的增加群疗能力,但是从JJC角度来看让笔者有点哭笑不得,略显尴尬。

因为首先化蝶多为保命而不会用来群疗,其次10尺的范围相对较近,代入现版本的环境,推演在对于丐帮在场的时候利用性比较大一点。但是它补偿了因为化蝶起跳还要浪费降落的一个在空中的公CD,若无瞬发从而不能加自己or队友血的环节。所以最终效果要看【治疗一次】到底治疗多少的数据。

11-3 曳光 :蛊虫献祭施展后,自身受到的伤害降低30%,持续3秒。

11-4 散影 :化蝶后使自身受到的伤害降低30%,持续3秒。

这两个都是针对自身的减伤,但是献祭的话移动中对于近战就是规避伤害,化蝶本身有不受伤的1秒,所以利用性感觉一般。目前推测22里大概利用率更大一点。

十一重奇穴的11-1和11-2,笔者较为倾心。

2.2 十二重奇穴

12-1 争簇

争簇:【千蝶吐瑞】命中气血值低于35%的目标,额外造成20%治疗效果。

结合蝶息的改动,基本奠定了策划眼中将千蝶作为救急的定位。而且因为很多【额外】都是不受减疗影响的,不知道这个奇穴的【额外】会不会也带来这样的效果,如果可以带来的话,对千蝶是一个大BUFF。如果不能带来,也是一个较为强的加持。

这个奇穴的好处不用多说,但是同奇穴有新增的主动技能,也是让人为难。(见后方12-4)。

12-2 采珍

采珍:【蛊惑众生】调息时间和持续时间都增加至60秒,收到【蛊惑众生】影响的目标,重伤后还可以继续战斗10秒,10秒后立刻重伤。

对于这个奇穴,从JJC角度,笔者是非常的……不喜欢。

首先正式服7.6的更新里蛊惑无公CD,就是加强了补天应对频繁转火的场面。哪怕是现在,很多人针对补天的队伍,会选择诱骗补天先给蛊惑,然后去集火没有被蛊惑的目标的打法。将蛊惑CD和持续提高到60秒,也就是说1分钟内都不能改目标,这样是自我降低治疗能力。除非说如果你队里有极其极其极其嘲讽脸的存在,对面不集火它就会输的情况下,但是如果他已经死过一次,那么救起来又有多大作用能撑住多久呢……

12-3 乱絮 

乱絮:化蝶为两层充能释放,35秒充能时间。

嗯……哪怕结合化蝶群疗(辟寒),考虑到化蝶的各种限制(不能在带扶摇BUFF使使用,非移动状态不能使用,被动位移不能使用,起跳后需要落地时间该时间内不能读条),笔者不倾向于此奇穴。

12-4 迷仙引梦

迷仙引梦:主动招式。在当前位置放置一个苗疆圣物,圣物会逐渐成长,成长过程中会恢复其15尺范围内友方目标的气血及内力,持续20秒,每2秒恢复一次。(调息时间40秒)。

这个比前一测试版本要简单的多,前一版本涉及读条移动视线范围等等问题。这里就是一个简单的类似于放【鼎】的东西,但是变成了放【圣物】。就是一个自动醉舞【喂】。但是相对自动醉舞来说,还多了一个恢复内力,这个或许会弥补一下同门毒经的内力缺失?目前考虑说在55搭配离经(听说缺蓝)和同门毒经的情况下较优。

考虑到是一个2秒的HOT,如果点出对于稳定场面总算比现有的移动/被控0治疗要好。但是不能投掷,只能在【当前位置】释放,区域15尺限定,又比前一测试版本看起来要亏一点,需要补天走到集火点附近放置,并且队友出范围无法享受到。这样的多方限制反而比前一版本缺少灵活度。实用与否还要看回血和回蓝的具体数值【目前尚未给出】。

不能投掷让这个所谓大招又变得没有那么【大】。这个在某种程度还是颇为遗憾的。如果改成像醉舞那样可以投掷释放的话,更能体现出【大招】。

本奇穴笔者倾向于12-1和12-4.

三、其他奇穴

其他未改动的奇穴选择等等,笔者晚些会发当前版本三大奇穴流派的时候详述。

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