苍云技能系列 关于苍云盾立的理性讨论

时间:2015-09-05 03:08 作者:再睡一秋 手机订阅 神评论

  我的修改观点:


  我特别喜欢苍云盾立这个技能,在不影响平衡的前提下,我希望能留下这个技能设定


  这种让所有门派技能为我所用的掌控感非常棒


  但是问题还是有的,目前我认为连续释放获得9秒反弹效果略显影霸,我也理解喷子们的态度。


  为什么这么说呢?


  比如说我是一个初玩苍云的玩家,我面对一个和我同水准的玩家,不需要什么操作,特别是在群战中,无脑开盾墙上去盾舞盾立盾立,就能获得很好的战斗成就感,我需要做的只是按那几个键,因为一般这个时候无脑干我的人已经被弹死了或者不明所以的撤退了,我就有时间回复CD和格挡值来迎接下一波战斗


  这就是为什么玩家不喜欢盾立的原因,目前来说太过无脑了


  但是之后呢?


  当大部分人会监控这个BUFF,甚至说明白苍云是一波爆发的职业,我知道30秒后是你的真空期,那么苍云将如何面对呢?


  所以我认为保留盾立是一个好主意,但是充能不是一个好主意


  我们需要的是一个类似18秒的反制,剑三是没有技能弹道的,这尤其考验预判


  可是充能让我无须预判,并且这是一把双刃剑,这会让我更加依赖每54秒一次的辉煌时刻


  而不再去研究对方的心理


  削掉充能可能会让苍云上手更加艰难,但是也会让它涌现出一批真正的门派高手。


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