今天金山软件的年中报表出来后,大家一阵惊呼剑网3上半年营收3.9亿元,纷纷表示剑三请收好我的点卡和通宝/剑三很赚钱。然而透过数据,我深深地感到一阵悲伤,剑三已近暮年,相伴还能多远?
翻开年中报表,我们可以看到这么一段话:“我们对游戏业务的表现感到高兴。虽然二季度《剑网3》没有推出任何大型营销活动或资料片,其收入仍然达到了人民币180.6百万元,同比增长9%,明显高于传统端游的增长率。”看上去很美对不对?还压过了传统端游的增长率。然而仔细琢磨,9%的增长率就已经“明显高于”传统端游的增长率了——传统端游市场已经没有前景了,对比金山其他几条业务线的增长率更是惨不忍睹(金山软件上半年整体同比增长68%,猎豹移动同比增长131%,WPS同比增长57%,西山居游戏同比增长3%)。如果你是董事长,你对于低增长的业务部分会怎么处理呢?
仔细想想,让人黯然心碎却也意料之中的答案只有一个:随着最后一个新门派的推出,剑三将迎来最后的辉煌然后走向终点。而这一切,将伴随着马上出来的新门派开始,随着新门派的魅力淡去而结束,也就是说,一年之内,剑三就将淡去慢慢失去活力,之后还有一年左右会有小部分玩家坚守这段回忆。
尽管难以接受剑三只有一年左右的正常寿命,仔细思考这也是必然的事,剑网3已经迎来了六周岁的生日,在传统端游里面已经走得够远。而金山的战略中心已经明显转向,“我们惊喜地看到手机游戏业务的重大突破,发布的3D版本《西游降魔篇》很好的被市场接受并于2015年7月登上小米及IOS最受欢迎的十大游戏排行榜。我们期待我们之前的手机游戏的投资在2015年下半年对经营收入做出贡献。基于我们的自主核心IP制作出的《剑侠世界》手机版和《剑网3》手机版将于2015年末以及2016年初分别进行测试。我们开发的手机游戏《神之遗迹》也预计在本年下半年于美国北部大规模测试。”
比起手机端游来,传统端游的没落是必然的,根据年中报表里面的运营资料,网络游戏(剑网3占网络游戏收入的63%)的月平均收益在不断下滑,即使是苍云粑粑的推出也没能挡住这一颓势。付费账户虽然增加,但是每日平均最高同步用户人数却基本停滞在同一水平,可见新增的血液和流失的人群基本持平,收入增长点还是在于培养现存玩家的消费习惯。
对比金山其他业务线来说,网络游戏3%的增速是十分可怜的,而网络游戏部分产生的收益占集团收益的23%,是一个非常重要的业务部分,公司肯定会在这一块上寻找新的增长点,而剑网3就在转型的时候,享受最后一个门派与资料片的辉煌后,顺理成章被放弃。而且在我看来,《剑网4》肯定不会以传统端游形式推出,而围绕着“剑侠”系列的IP产品才会是金山未来的重点。
在觥筹交错,酒兴正酣之时说“天下无不散之筵席”,未免有点扫兴。然而看着这一系列数据,我心里始终有着一丝哀意,当年一起玩耍的小伙伴已经各自离开,这一场盛宴最终也散席,我相信剑网3还能陪我们一年多,那身边的小伙伴呢?只是希望大家能珍惜这一段时光吧。
剑网三是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏。这款游戏里充满了各种神秘的奇遇,让玩家们不断地探索和挑战。在剑网三里,你可以像武侠小说中的侠客一样,行侠仗义,收获珍稀道具、宝箱和稀有装备。无论是追击盗贼还是与挚友在游戏中结伴冒险探险,都会让你的游戏之旅更加刺激和令人难忘。 所以,如果你也想尝试一下这款游戏,就赶快来剑网三这个世界里开启一段充满奇遇的冒险之旅吧!