玩家详细解说 关于丐帮不伦不类的ACT

时间:2015-06-30 16:04 作者:越域S狂 手机订阅 神评论

这两天关于丐帮的帖子越来越多,无一不是说到act打乱了游戏平衡,对于act很多人的看法是回炉重做,那么让我们来做下假设

好的无论有没有人看我开始我的假设,假设我们是策划,现在有三条路摆在面前。第一条路,移除丐帮的act,重新做丐帮的技能,以修改游戏平衡性;

第二条路:继续调整各职业免控,以平衡act的强控

第三条路,所有职业PVP战斗全部改为act模式

首先来分析第一条,丐帮的act影响到了剑网三这个战法牧游戏的PVP格局,因为丐帮拥有极强的控制力,影响了很多职业,所以在PVP中,每个人都发现对手的免控好像越来越长,PVP越来越不好打,纠其缘由,丐帮的创新act模式影响了战法牧的格局,所以有神人提出,移除丐帮的act模式,重做技能以还原PVP的平衡,在这时,作为策划的我们要考虑些什么?第一:移除丐帮act后对全职业免控属性的修改,因为没有了强控,肯定要略微调整各职业免控属性,以平衡PVP,

第二:移除了act的丐帮是否还要保持当初打广告时夸下的单心法,act最强打击感,之前挖下的坑怎么填;第三:移除了act的丐帮怎么修改技能以达到平衡的要点;第四:会因为这个大改动流失多少玩家

好的我们来开始分析怎么处理这些事,总所周知,丐帮的act吸(hu)引(you)了了太多喜好act的玩家,例如部分喜欢鬼泣的玩家,好吧我自己也是因为这个选择了丐帮

此类玩家喜欢的是act动作游戏拳拳到肉的打击感 不得不说 在剑网三 能比丐帮打击感好的职业并没有 移除了这个act的动作游戏模式 难保会流失喜欢act模式的玩家 而且如果只是单单移除act模式还好 重点要牵扯到的其实是act移除后他的技能是否要修改 我相信很多丐帮玩家也想移除act所带来的僵直 对于移除act模式的丐帮,可以参考堆加速的血刀流苍云  对了丐帮还有个减疗在奇穴 在act模式下因为解控免控很难打出来 但是移除act应该不会有太大障碍  暂且不论这个 移除了丐帮的act模式 也就是丐帮失去了他的击退强控制

那么因为这个击退强控所加强的免控就必须要削弱 波及范围 可能是全门派

好了来说说第二种修改 大家都很关注七月六号的技能更新 苍云又一次被削弱 冰心花间加强 丐帮,,,依然完美, 然后在这段时间 被顶到风口浪尖的并不是苍云被削 而是某位同门不满冰心加强而后衍生出一系列的关于丐帮act讨论帖

那么我们都能看到策划的修改方向 弱免控门派加强免控 强免门派削弱免控 很多人因为这个想到是丐帮所造成的问题 丐帮的act模式影响了游戏的免控平衡性 有人预言说丐帮再不改将来就是一群人扛着免控站桩输出

不得不说确实是有可能这样,于是大部分人提出来我所说到的 第一种类型的解决方案 好的 别忘了我们现在都是策划 第二种方案是我们的暂行方案 接下来讨论第三种解决方式

第三种 全门派pvp改为act模式 很多人因为丐帮act模式的强控制 吐槽说丐帮无脑墩墩墩 丐帮jjc不缺门票 丐帮打的我用不出技能 这些都是因为丐帮的act强控制所带来的 那么既然如此 全门派改为act模式会如何 哦 我已经不敢想想苍爹绝刀被后跳规避的样子了

这三种方式其实都可行 但是有一个特点 那就是用这三种方式 游戏都会死掉 顺序分别会是:第三种的全门派改为act模式所影响的老玩家大量流失>第一种的丐帮玩家大量流失>第二种的缓慢流失玩家 游戏运营商是需要赚钱的 那么作为策划的你为了工资会怎么改动游戏?答案自然不必我多说 我想大家都已经在吧里看到无数个要求删除act 重做丐帮的帖子 但是真的从游戏厂商那边来说 他们会改么 一边是耗工少但是玩家流失不严重的修改数值 一边是直接重做一个门派 各位策划觉得哪个会符合利益这个东西的选择?

有了自己的答案了么?

所以 别再拿丐帮的act说事了 丐帮都出来两年了 大家也都恶心了两年了 两年了 策划说过要回炉丐帮么? 

拿着act说事我真的觉得除了能引战水经验还能干嘛  【好吧好像我也在拿act说事

有句话送给我的同门 不用在意别人对我们怎么看,咱们该怎么玩儿怎么玩儿 锅也背了不是一天两天 但是咱为什么能玩儿这个不能算是很强的门派

为的,

不是心中那句自在逍遥么。

好了此帖完结 有些东西不说出来永远没人知道

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