先来说说对天策这个门派的一些印象。枪,百兵之祖,骑马任驰骋,穿盔甲。这感觉没谁了就一个字,帅,玩天策的朋友都应该会有这点情节的。
首先是天策门派的定位,高机动,高生存,高牵制,简称三高。我觉得天策是一个接近完美的门派,直到现在我还是这样认为,以前的话可能免控能力弱一点,现在的天策说实话免控能力不差,技能较为综合全面,全门派除了奶妈,我觉得都有的打。下面我来说下天策的一些招牌技能。
免控类:
1.疾如风
解除所有控制,并且不受招式控制影响,持续3秒,点出奇穴白羽提高至6秒,不推荐点。
2.任驰骋
读条技能,1点5秒左右,成功上马后,不受任何招式控制5秒,并且不会被击下马。
3.灭
此技能本身不带免控效果,但是点出奇穴青阳后,不受招式控制5秒,神技不解释。
4.突
点出飞将奇穴后可不受招式控制2秒。
5.渊
对友方使用解除自身所有移动限制。
减伤类:
1.守如山
天策王牌类减伤技能,是自身受到的伤害降低百分之80,并且对攻击自身的目标造成百分之百的武器伤害。加上秘籍持续时间11秒。
2.啸如虎
自身血量低于百分之三十时可施展此招,12秒内(带秘籍)受到伤害血量会下降,但不会死。另外还附带一些攻击和会心加成,号称反杀技能。
3.御
完全抵御下次的攻击伤害,持续6秒,如果自身中了DEBUFF,使用此技能可在6秒内不受DEBUFF影响。
爆发类:
1.疾如风
提高自身招式伤害和会心几率
2.渊
使自身外功基础攻击提高百分之五十
3.撼如雷
提高自身外功攻击力和血量,点出奇穴激雷可提高百分之20的外功破防值。
4.突
点出奇穴飞将可使自身外功基础攻击提高百分之20
控制类:
1.突
快速冲向对手将其击倒,点出奇穴长征可连续施展两次。
2.断魂刺
马上技能,冲刺过去使对手眩晕
3.破坚阵
对手身上附带致残BUFF或者正在运功时使用,则击倒目标,一般此技能是和断魂刺配合一起用,也就是我们俗称的踩人。
4.疾
向前冲刺,并且使冲刺过程中的对手,眩晕两秒。
5.崩
对于正在运功的目标使用,使其眩晕5秒。
6.沧月
击倒当前目标,并且击退周围6尺内最多五个敌对目标,此技能需要点出奇穴,一般不点。
7.啸如虎
点出奇穴虎贲可使周围6尺内5个目标眩晕两秒,冷门奇穴基本不点。
8.裂苍穹
击退敌方10尺,很好的牵制技能。
关于配装方面我就不讲了,因为版本会随时更新,有些技能数据也会更改,每个人的配装理念是不同的,我这个人喜欢看脸不管玩什么就喜欢高会心。一般我都会把天策的会心堆到38到40左右,可能我的理念是不正确的,但是我是一直坚持着这个思路,这一层大家不必理会。
下面说说实战。纸上谈兵终归是没用的,想要玩的好,没有别的捷径,就一个字,练。
没有谁一开始就是大神,操作犀利,大家都是从小白一步步开始的,万事开头难,尤其是天策这个门派,第一次玩的新手小白会觉得玩的很憋屈。确实是这样新人玩天策是一件很憋屈的事情。
但是大可不必气馁,一开始的憋屈都是为了以后的强大做基础,这就相当于,玩升级游戏,攒经验一个道理。玩天策心态很重要,一个良好的心态决定了你是否能玩好天策,有时练的累了或者烦了,就歇歇,游戏不是生活的全部。当然练归练,但并不是没目的的瞎练,在每次思考下,这样相信你会进步很快的。
1.对决藏剑:
分两种开局马下和马上,马下开局扶摇挂好,主动突过去挂破风,这个时候藏剑两种反应切,一种是切重剑峰插,一种是起来后虎跑。对于第一种情况保险起见是挂好破风后立刻后跳或者扶摇缓解。第二种情况直接疾走。如果藏剑虎跑了立刻远离然后回突利用免空上马,藏剑如用打断技能,接灭继续上马,马上打一顿 临走时挂好致残,接下来的局面就是见招拆招了,有机会就踩,具体看情况。
总结:
1.破风要保持
2.疾走卡虎跑,回突任驰骋
3.有免空就拼,有机会就踩
4.打短不要怕,青阳灭接好
2.天策内战
天策内战最关键的一点是抢先手,可以这么说,谁抢到先手,就有6成胜率。内战的时候除了先手,还有要尽量规避风和飞将突,这俩小爆发伤害有点猛。
总结:
1.先手很重要,记得甩马头
2.尽自己能力规避风和突
3.如被控制不要犹豫,风立刻交,反控制,如果不想开,那就憋着
4.对方如上马要踩你,后跳躲一下
5.马速什么的都懂,马草喂饱,马选最好
3.对战纯阳(QC,JC)
打纯阳不管气纯还是剑纯我都是一个开局,任驰骋,别问为什么,任性懒得换。打气纯要注意面向被锁足了可以用突解,打JC要随时注意脚下的气场和身上的扶摇。
总结:
1.建议大家任驰骋开局,高手看到别喷,个人意见
2.扶摇全程挂,打QC注意自己的面向,别背对QC,被锁足了,用突解
3.注意生太极的倒计时,多利用裂苍穹和苍月这个组合技能,很多纯阳经常这样被踩
4.对战GB
GB ACT是有点烦,我的打法是有免空就打没免空,挂个破风跑,打的时候注意下GB的追击技能,根据情况可以适当卡下CD,至于奇穴可以把穿换成提高龙牙会心的,苍月换劲风也是可以的。
总结:
1有免空就追着打,走前挂破风
2开局挺重要,尽量别被先手
3找机会利用突免空上马
5,苍云
新门派,不怎么了解,随便瞎说点,盾立不要打,破风挂好开了盾墙挂破风走人,苍云毕竟腿不长尽量在马上游走找机会打一波,用骚扰的打法,别一波猛打。(苍云什么的....祝各位成功......)
6.鲸鱼
天策打鲸鱼说实话胜率不高,我个人认为关键看起手的破风能不能挂到,如果挂到了,就赢了一半,如果起手没挂到就比较危险了。
总结:1.起手破风尽力去挂
2.上马留在飞星后面
3.穿要保持
我觉得用一句话来形容插旗很合适 , 兵者,诡道也。有些情况看似不能打,看似应该跑,这个时候如果出其不意打没准会有意外的效果。再说骗剑飞和和尚拉人这个事情,全程就一个字,骗,让他以为你要上马,让他以为能沉默你,让他以为能浪费你任驰骋。
插旗入戏,全靠演技。
关于战场和野外就不一一讲了,这些都是要自己去慢慢体验,另外说一句打战场的时候不要一味的杀人,多注意抢点,利用自身机动,天策在战场的作用还是很大的
玩PVP就是要多练才能有所提高,没有别的什么捷径,希望本帖能对一些天策玩家有所帮助。本人水平有限,有些不对的地方欢迎大家指正。玩了快三年天策,要A的时候还真是有点不舍,不过还好有些美好的事情值得回忆,至少这个虚幻的江湖世界我来过,与君共勉
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