小技巧分为两部分,战场和竞技场,战场部分楼主会附上一个三国古战场的yy战场视频,虽然是碾压对面不过田螺怎么打战场的技巧里面基本上都有体现。
这套奇穴是楼主自己用的,会根据不同的战场以这套奇穴为基础来改,例如像云湖这种就在中间对群的战场可以把孔雀翎改成劫数难逃,天罗地网改积重难返。被针对的很惨的时候就把击搏挽裂换成绝伦逸群。另外,现在某个东西修复了之后击搏挽裂单纯是为了参与集火用的,不喜欢这个奇穴的话完全可以常驻绝伦逸群。现在这个版本千机之威加强之后可以认为是完爆奥妙,孔雀翎参与集火也很不错,而且总伤害量比劫数难逃还高一些,天罗地网用来骚扰治疗控场作用也很不错,这些在视频里都能体现出来,不多说了。
先上奇穴
这套奇穴基本上算是jjc比较万能的点法了,楼主在打jjc的时候会在外面等着改奇穴,如果碰见例如3五毒那样的内功队伍会把荆棘改成大心无,而遇见策藏,带苍云等外功系列的队伍,楼主会洗荆棘再进去,楼主自己倒还好说,主要是给奶秀和剑纯减少压力。接下来,楼主重点说一下子爪、蚀肌化血和毫发无遗这3个奇穴。
子爪这个奇穴很多人会点击搏挽裂或者绝伦逸群,当然,当你被针对的时候这两个奇穴的性价比当然更高,不过打jjc就是这样,你能看见对面的队伍配置,但是你不可能看出来他们这场要集火谁,楼主由于自认为抗压能力还可以,因此选择了子爪来保治疗,或者关键时刻对方集火我们这边dps控奶的时候也用来给奶妈解控。总之这个奇穴还是比较灵活的,可以根据自身打jjc的情况灵活选择,没必要在一棵树上吊死。
其次就是这个蚀肌化血了,有些人觉得5%的几率太小而去选择了隐身减伤或者母爪,隐身减伤在jjc里的意义其实不大,在jjc里真正能在你隐身的时候还对你造成大量伤害的群攻技能很少,剑3里高伤害的非指向性群攻无非也就是风车、毒刹、百足这些,隐身已经足够规避大部分伤害了,如果这种情况下你还被群死了说明运气不好,而且就算会死也是小概率事件,没必要浪费一个奇穴。
其次母爪和子爪的cd是共用的,也就是说一般只点出一个,点了子爪自然要放弃母爪。母爪这个技能个人觉得作为一个解控附带免控的技能还是很优秀的,但是现在jjc的节奏来看,还是蚀肌化血这个奇穴更优秀。先来说触发几率,好多人觉得5%这个几率实在是的太坑爹了,然而实际上是这样的么?根据楼主的计算,在10秒内,你的化血镖被爆掉的几率至少是27%,20秒内,你的化血镖被爆掉的几率至少是52%!
这个是怎么来的呢?10秒内,假设你被针对的生活不能自理,根本读不出蚀肌弹,只有连弩在biu,那么10秒内会有6发连弩打出去,每次连弩爆化血镖的几率是5%,爆不掉的几率是95%,那么6发连弩全都不触发蚀肌化血的几率就是0.95^6,而其逆事件,即“至少有一发连弩触发蚀肌化血”,概率为1-0.95^6≈0.27。就是这么算的,而这个概率实际上反映的是你爆掉化血镖的概率,而不是秒爆化血镖的概率,也就是说你可能秒爆化血镖,但也有可能爆个最后一跳而已。不过既然计算出来了这个概率,那么我们的合理做法就是,尽量保持集火目标身上有一个高持续时间的化血镖,依靠连弩的高频率攻击来拼脸。通常一个化血镖低于15秒的时候楼主就会考虑去刷新一下,如果你们谁看见了一个在jjc里没事就飞在空中的田螺那一定就是楼主。
最后就是这个毫发无遗了,现在虽然某个东西修复了,但是所有的瞬发蚀肌弹仍然还都享受100%神机减免和25%的伤害加成,飞星后的瞬发蚀肌弹用来打伤害压制和逼技能是非常好用的。有些人这个奇穴点千机巨掣,个人认为这个奇穴22确实挺不错的,但在33里是没什么用的。15%的连弩伤害要想赚回一个125%的瞬发鸡蛋的伤害需要连续biu个20次左右,然后有人说我用击搏挽裂配千机巨掣伤害肯定爆表,然而实际上由于击搏挽裂的不可控性,实际上有的时候你一个瞬发鸡蛋出去对面什么感觉都没有,这就没什么意义了。
略微更一部分关于御劲的吧,最近问这个人的比较多。首先,楼主一直认为,这是一个被神化了的属性,原因在于其有两个作用方式,一方面是减少被会心的几率,另一方面是按百分比减少被会心后的伤害。一般人从第一感觉上会认为这是一个好牛逼的属性,然而实际上,不管有没有御劲暗削这一说,御劲的效果并没有那么逆天。
由于御劲的减伤对于会心率和会心后伤害都有影响,因此要从伤害期望公式上来衡量其价值。由于打jjc的话一般来说都会把命中弄满,所以jjc里的伤害期望公式为,伤害期望=(1-会心率)*未会心伤害+会心率*会心后伤害。从公式可以推导出,每1%御劲的防御收益一部分来源于1%*未会心伤害和会心伤害之间的差值,另一部分来源于会心后伤害的降低。根据这些结论楼主做了进一步推导得出了以下结论(推导过程这里就不写了,估计写出来你们也不看)。
1、首先,根据目前平均的pvp装备水平来说,现阶段每1%的御劲,其实际上的平均减伤效果只有0.2%到0.3%左右,也就是说你要4%的御劲才能换来1%左右化劲的效果。
2、其次,御劲的防御收益存在递减。原因在于,随着御劲的提高,由于会心伤害的降低使得未会心伤害和会心伤害之间的差距逐步减小,导致御劲收益下降。
楼主先是用默认的人物数据进行了一下验证,结果显示,当御劲从3%提升到4%的时候期望伤害从9674下降到了9430,下降了244,降幅为0.25%,而御劲从4%提升到7%的时候,期望伤害从9430下降到了8743,下降了687,降幅为0.73%。基本上贴合了楼主的计算结果,而且也确实证明了御劲存在收益递减的状况。有人可能会认为对方会心会效越高,御劲就越牛逼,那么接下来,楼主把会心调成了100,会效搞成了300,结果是虽然期望减少的数值确实提高了,但是换算成百分比来看和之前基本上没差多少,其收益并没有因为会心会效的提高而相应提高,还有楼主想说的就是,如果一个人真的有100会心300会效来打你的话,你特么早死了还考虑个毛线的御劲啊!
综上来看,现在一件御劲装备能带来的额外减伤能力不过也就百分之0点几而已,而相应的要损失4%到6%不等的输出能力,而且细心一点儿就能发现,实际上御劲装比非御劲装还要少一些体质,这也进一步减小了御劲的收益,因此楼主的结论是这个版本刻意去堆御劲实际上是得不偿失的。哦,对了,还有很多人把奶不好打归咎于御劲,实际上真正的原因是奶的pvp装备相比dps内外防要高一些的缘故,跟御劲其实没啥关系,完毕。
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