开打:
针对虎啸的减伤安排是:第一波:MJ朝加WD千蝶第二波同理,第三波,两个千蝶CD都好了,同时拉。可以规避虎啸持续伤害。该技能是穿刺,无敌无效
开怪之后所有人1号点抱团,近战不要上,因为开怪6秒就会出第一波断骨,近战上去打不了几个技能就会被弹出来。开怪时两个T同时上因为断骨的伤害一个T承担不下来,团长等第一波断骨结束之后,叫近战上。
这个时候,BOSS的技能轴基本出现了:断骨-斧圈-炮弹-炮弹-斧圈-虎啸-断骨
近战:这边近战一定要注意:虎啸结束后,必然出断骨,大家打完一波之后一定要退!近战这边输出环境其实还可以,只要你卡好断骨时间,多好身边的炮弹,以及炮弹结束之后的十字线轴灼烧。
远程:远程这边是关键,记住优先级,躲炮弹>躲斧圈也就是说,当大家抱团在1号点排完圈之后,到了2号点继续抱团,如果出了炮弹,就跳开,跳的时候可以跳进斧圈但是不要一直在里面。躲好炮弹,是关键。从1号点开始,一直到8号点左右。
虎啸出线的点位,大致在4,6,8号点。远程近战记得抱团吃千蝶朝圣
T:对于团队来说,T的位置尽量做大位移让BOSS小位移,这样DPS的输出位置可以相对安逸,T这边要注意的,第一就是BUFF,第二就是断骨,在插件提示断骨将出的时候,T用一个迎风回浪跳出BOSS弹人范围然后再回中间,18层左右的时候相互喊一下,换T。这个BOSS的面向千万不能对着远程,攻击距离很远,之前我在TF的时候,站在中间的BOSS面向没拉好,直接能波及到远端的远程治疗,这里T请注意,全程拉BOSS背对人群
当大团自然排圈到8号点左右的时候,场上一般来说已经有6个斧圈了,团长提醒全团挂好扶摇,被BOSS点名的人周围人直接扶摇起来,不管远程还是近战,和尚可以给被点名的人驱散,有人说被点名的人解控减伤有用,我们没有试过大家可以试试。
一波点名结束之后,场上的斧圈就没有了,远程可以继续会1号点,开始排圈,依次循环。
总结:
老一其实比较简单,主要就远程躲好炮弹,近战不要贪,减伤链安排好,做到这几点,基本也就过了。
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