职业设计有缺陷?剑网3玩家谈个人理解

时间:2014-12-26 09:26 作者:Walker2630 手机订阅 神评论

  第一,纯阳气场!


  化三清,破苍穹,吞日月,生太极,凌太虚,碎星辰,冲阴阳,镇山河!


  纯阳前身按照武学技能应该是源自老剑侠的昆仑和武当!


  所谓剑三特色的气场使得气纯成为了读条时间超越60%的职业,80以前凝神聚气没修改的时候气纯用了三年诠释了读条职业80%的读条覆盖!两仪瞬发秒读凝神,1.5秒再接四象,紫气先读化三清,24秒读破苍穹!全程攻击几乎都在读条!


  剑纯更是可笑,化三清作为冲刺技能前置,虽然现在改成了吞,要走邪教和光切玉流还必须点出碎星辰卡气场,不然人剑都不敢用!身法加成职业居然画地为牢!


  气纯成了读条大师,剑纯再也没有武当方面人群七进七出,刀锋舔血的快感!更没有一击不中,远遁千里的飘逸。


  第二,唐门武器


  外攻职业,巴人善武,蜀人善谋。


  至今考古届发掘的巴蜀遗址兵器一律短兵为主,因为蜀人体型瘦弱善于近身搏击,一寸短,一寸险。


  同样因为某人自以为的创新更改了历代唐门袖里箭和飞刀匕首身法飘逸的路线!唐门推出的时候看着那把四不像连弓弦都没有的——弩。除了不玩,没啥好说的了


  历来武侠网游都以外攻职业最为成功,因为内功远程都是BUG,都是笑话,最多改个技能名字,改一点点技能效果就能成为新职业,无法设计特色的技能路线,气纯九转=冰心剑影(不记得了,反正是推)


  千篇一律的远程大爆发一个,小爆发一两个,小技能几个,推人技能一个,轻功要么跳跃要么加速一到两个。


  ⊙﹏⊙唐门没有袖箭和匕首,是剑三最大的败笔创新。


  第三,丐帮ACT!


  为了抢夺玩家市场竞争某灵,ACT的理解就相当于篮球中的进攻方和防守方!永远进攻一方占优势,因为中心前倾的进攻永远比中心后仰的防守灵活!


  丐帮ACT的败笔在于两方面


  一,能赢的就能赢,不能赢的,做梦都不行!


  二,ACT讲究连击,连击对方就不能还手,而剑三只有丐帮有ACT,其他职业没有强制脱离连击的技能,更没有霸体来逆转连击,剑三更是**的将ACT和免控挂钩!秀秀解控再多,免控太少!被打死是迟早的事——有人会说聂云——我就说一句,聂云只能规避1.5秒!并且聂云附带的滑翔冲刺(或者勉强算霸体)之后?以后难道你能反过来连击丐帮?


  作为明教,我不喷丐帮,因为我们是过来人,只是觉得策划太有趣而已


  第四,天策上马落马技能


  马上的天策爆发并不如马下,然而一旦打架几乎所有人都会第一时间让天策落马


  你能上马,我就能落马,全职业都有落马技能,而天策的免落马效果只有一个


  这就是所谓的剑三特色,先给你一个特色,然后再限制你的特色


  ——


  这不仅仅是天策,反观气纯官网当年介绍——远程第一爆发,唐门出现,修改之。


  长枪独守大唐魂——苍云出现,修改之。


  七秀不收人妖——我们不用剪刀,直接阉之。


  人与人,人与社会交往的前提之一就是稳定!世界上60亿人都是一个嘴巴两个眼睛,如果你不稳定,今天这样,明天那样,自然大家心里就无法给你一个定位,无法给你一个坐标,无法靠近你,无法交流!——傲娇公主病那么多人厌恶就是这样,情绪不稳定


  ——剑三的策划,就像坐在火车上的按摩椅上并且还飞奔在过山车轨道上,让人无法当人看


  第五,职业提升!带来的收益


  新手明教输赢都有,看见奶妈绕道走。


  神级明教无缝控制,缴械专留雀踏,星楼,狂暴之后!杀奶狂魔,天怒人怨——发现了么?这是一个值得你投入精力并且手法意识的提升能让你真正成长的职业,能给你带来除了装备网络之外纯手打纯头脑压制的快感!付出能有收获,非常棒


  但是你们看看天策,毒经PVE,花间,丐帮PVP。


  等等等等,80最流行的一句话——橙武天策输出≈唐门的一个技能——重弩


  ——90毒经就算你有神级配装,超级计算机的运算,毫无延迟的网络——还是比不上花花的一个技能


  说的直接点,你投入再多,看不到回报!副本能打4万的毒经如果玩花花绝对能打8万


  竞技场55能打1800的明教,只要不是抱大腿,换剑纯,毒经玩就绝对能打2200


  能在死之前把气纯弄残血的丐帮,如果玩的是冰心,能把气纯打哭


  ——投入不等于回报,带来的失落感让人非常难受!


  副本毒经的感受——经过夜以继日的努力,百倍于人的辛苦!我明明已经站立在同门的最巅峰,还是比不上别人的一个技能


  PVP剑纯的心酸——我已经冲上排名,手动剑飞十飞九中!别人提前挂扶摇,在我吞中跳起来,我甚至可以瞬间梯云上天大道让他落回来,可是2200水平的毒经,鲸鱼打我几乎不掉血


  PVP丐帮的心声——我明明迂回曲折,溜好每一个免控,长安没有我打不死的奶妈,一套连击我不放手就绝对不断!可我怎么打藏剑?


  例子太多了,不争,就会失去欲望,失去乐趣,争!会失去更多


  剑三的平衡设计比现实更残酷


  第六,战牧法游戏穿插ACT


  可是T除了苍云不能参加PVP!


  所有网游都分为三大职业路线主抗,主输出,主辅助。


  有的职业能抗一点输出不猛,有的职业全辅助输出几乎没有。


  有的职业半辅助,半生存,输出普通。


  在看看剑三90全民化劲T不能享有,为什么?因为策划懒得做职业平衡,直接从PVP世界抹杀几个心法,结果平衡还是弄的屎一样。


  有很多人他们就喜欢特能抗输出一般的职业,能保护队友,能嘲讽火力,能百战不死,能无所畏惧,能纵横驰骋,能七进七出


  ——


  ——至今为止5年,剑三没有一个正真极端型的职业


  没有一个生存超强的存在


  没有一个脆皮却能依靠身法千军之中定点抹杀的存在


  没有一个半辅助却有反击能力的存在


  没有一个大开大合,纯群攻无单P能力的存在


  没有一个纯单体强力输出群攻为零,只为一刀的存在


  剑三五年没有一个单刀职业存在


  (新职业苍云不算)


  第七,90年代奇穴系统


  打断进入奇穴,其实这是为了照顾老门派,因为老门派大多需要读条,新门派大多不需要甚至打断无惩罚——盾墙加盾舞的苍云你打断了想干嘛?去冲击他加秘籍70%加心法盾系10%加奇穴盾回10%一共90%的减伤?还是单纯就是为了打断盾舞用掉剑飞?


  可是看看官方自以为路线多样化的奇穴吧


  1.那个明教敢不点生灭不点流光免控去打竞技?


  2.那个剑纯气纯不点八卦剑飞去浪野外?


  3.那个黄鸡敢不点云体和内功死磕?


  4.那个天策不点青阳灭免控?


  5.那个秀秀不点假死?除非22过于自信,五五带4苍云也不敢这么玩


  对面有明教你敢不点梵音免疫缴械?三五毒你敢全部都不点狂暴?剑纯想爆叠刃你敢不点碎星辰?


  如果任驰骋在奇穴你点不点?


  如果紫气在奇穴你点不点?


  如果山河,虎,山,风,藏剑大风车,冰心剑破,唐门隐身都在奇穴,我就问你点,不,点!


  点个几把点,说的好听点,玩法多样,说的难听点套路依旧固定,可用技能更少,战斗越发无脑,职业更加粗暴,伤害只能更高,抬手就得秒。


  你TM明教再怎么点打不了气纯,剑纯再怎么点打不过毒经,冰心再怎么点,你去打丐帮试试?


  我再说一句——80年代气纯拥有所有奇穴气场返本,百会,脑互,风府,悬钟,光明,飞景,横扫——等等全技能48个,战斗中可用技能40个!


  90年代你见过用江湖武学预判明教位置打出来的气纯吗?


  明教90初共计7个技能17个技能效果进入奇穴


  剑纯气场一半进奇穴,剑飞进奇穴


  天策沧月进奇穴


  说好的职业特色呢?说好的登录界面站牌技能呢?全TM在奇穴


  想朝免费游戏发展就直接说!


  第八,一个技能绑定多个效果!看似增加了变数,实际毁了职业平衡。


  看看80万花为什么一直那么闹腾?一切都因为阳明,副本一加PVP封神,PVP一砍,副本门神,只能变身驱魔少年


  免费游戏,和付费游戏在技能上最大的区别就在这里


  道具免费游戏为了方便老板碾压屌丝,往往一个强力技能伴随多个技能效果。


  一个技能又能无敌,又能制造大量伤害,又能附加各种不利效果,控制!


  付费游戏往往将不同效果分开拆为几个技能,有CD的存在使得技能释放需要更多的考虑,更高的切换频率,更大的精神投入


  ⊙﹏⊙金山说好的修改打断击推技能机制,降低它们的伤害,看见盾飞,盾舞,我觉得很可笑


  80的40+技能,再看看新职业丐帮官方三套连击挨着按,再看看苍云四刀四盾其他全部减伤免控反弹击推


  ——和奇穴系统一样


  技能越来越少,玩法越来越少


  打法越来越少


  现在主要拼几件东西


  1.洗练,全身废孔洗会破会攻插8级,绝对是质的提升


  2.伤害,当你的技能加成37000,别人只有18000的时候!你有更高的容错率,因为对方秒不了你,你只要对一两次,就能秒对方


  3.新职业!


  第九,门派轻功,小轻功。


  首先,远程无论使用任何轻功,朝着唯一不是目标的方向移动,就是远离。


  而进战,唯有朝着目标轻功才是接近!


  很搞笑是吧?仔细想想,真的搞笑!远程职业在剑三几乎人人都能溜剑纯!腿长的秀秀甚至能甩飞四冲刺的苍云!


  我用一个迎风回浪,你就得交掉聂云,不然?难道你敢走着靠近我?


  小轻功的存在让剑三出现了一批所谓的超级远程玩家,配合飞星的唐门,切磋近乎无敌。


  配合太阴的花花,犀利花的传说大家都不陌生。


  配合抠脚的秀秀?


  反正我随便动都是远离你,你就必须定向动才能靠近


  ——


  这一切都不重要,最关键的是90年代为了让一些新手丐帮无脑连击,策划和谐了小轻功的GCD,并且让所有远程,进战的腿几乎都进了奇穴(天策不算,因为再长也会被蹲)


  小轻功是特色,这个特色限制了进战和远程之间的关系!你们看,鲸鱼和天策的血一样多,明教和毒经的血一样多,就凭这个血量!也知道数值策划根本没想过微调职业平衡的打算


  第十,可能有人会喷怎么改才是平衡


  我不是策划,只能说着玩,比如丐帮打冰心,冰心被动触发被蹲有几率免控,持续多久,多久触发一次,这样两个职业就平衡了,对吧!对其他职业也没有影响


  再说副本毒经,很简单,在狂暴迷心,夺命,玄水几个奇穴位置重新替换几个纯副本奇穴能攻击平稳增加百分多少多少这样,并且点了就不能相守队友给的狂暴迷心夺命,我想没有毒经敢这么点着去打竞技吧


  剑纯直接修改装备防御数值,提升毒性内外防御,那样被鲸鱼毒经溜也不会几下就挂了吧?竞技场是集火的,只是毒经一人少点输出不会直接就输了吧?


  明教减伤不能攻击,号称封内必倒,直接被动受到任何封内效果,减伤30%这样竞技奶妈能加回来了吧?切磋一个封内你也打不了几个技能,最多才少一万的伤害是吧!犀利大师经常说——打明教这种职业,我要是动了一下都算我输,有点夸张了,但也能体现一部分


  至于苍云打全职业,如果不开个开颅手术,目前没有任何办法,就算直接删除他任何一个技能都是恐怖存在


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