不是测评不是排名不谈高低不说强弱!
就是个人对修改的一些直观感觉,求不背锅求不被代表!
只说两点,一个是技能比例,一个是蛇影读条。
之前的蝎心技能附魔出的时候估计很多人都会不理解,为什么一个dot职业的技能附魔用的却是填补gcd的技能。
现在来看技能策划对于dot职业的理解是以dot为填补、增益、辅助下无cd单次伤害主输出的序列。
以11.3体服未实装蝎心20%增益、食髓下蛇影无秘籍的技能比例推算。若无后续修改那无bug版的毒经技能比例大概是蝎心35-55,之后是蛇影/百足、蟾啸。
初步的结论是:
①、追求蛇影质量带来的dps收益降低且操作更难。
②、简单的说就是谁蝎心打的多谁dps高咯。
③、无增益buff的蟾啸可以不放在输出循环里了。
额外说点吐槽的东西!
玩过80年代花间的大概会有强烈的既视感,没错,这样的技能比例如果把蝎心换成阳明指,蛇影换成钟林,蟾啸换商阳指,百足换兰摧,幻击大概就是玉石咯。
嗯,跟那个年代的花间技能比例蛮像的。同样的技能特效的话,cw特效:蛇影(钟林)引爆;点出奇穴后蟾啸(商阳)第一跳立即生效[当然这不是80年代的东西;寒碧导致的兰摧(百足)是瞬发;花间曾经一度也有放弃商阳(蟾啸)伤害的时候。
所以距离毒经成神大概只要3个版本了!
关于蛇影读条:
首先我这边得到的消息是目前体服的移动读条模式是bug,后续或保留或修改还不得而知【虽然我们确实有暗搓搓的向策划提过这方面的要求】
蛇影读条以后:对cw,特效少至少一跳、特效中不能自如的给自己上夺命蛊了;食髓的话,在手感上需要一定时间来适应。
最关键的还是输出模式上的改变,对站桩的限制简直丧心病狂。不知道有多少人看过那篇安禄山的攻略《游弋战场之中的歌者》,是对当前版本毒经灵动精髓很好的体现。所以不夸张的说,蛇影读条那么毒经的灵魂就不在了。以前的毒经跳舞或许不好看,但至少没有枷锁在身。
所以你看我没说毒经弱的不行到删号了你们快去8030哭麦吧。
我也没说其实修改一点影响没有毒经照样玩balabala,这两天被代表被贴图实在怕了,索性自己写个帖子说一下自己的想法。嗯,大概就是这个样子!
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