现在的攻防和野外活动,散人玩家活性不足。
为什么?因为散人或者小帮会小团体已经被阵营坑到了,独立出去了。
铁血宝箱活动,据点战活动。
看似为了鼓励玩家去构建自己的大帮会来群雄逐鹿。
但是,玩家是人,而不是骡马,是人就会选择相对轻松地方式来玩游戏。
策划不把玩家当人看,出的这些活动严重的分化了玩家群体。
大帮会为了自身利益这些活动是一定会参加的。而散人小帮会就只能跟着喝汤。
或者连汤都没得喝,多少服务器的大帮会压榨dps打掉世界boss,散人们甚至都不能混够那六分钟。
至于据点战,根本没有玩家群体的共同利益。赢了据点也不可能是你的。输了,那就输了吧。
而且,据点战一下子就把服务器里各阵营活跃帮会筛选出来了。这种活动的意义负面效果远大于促进玩家向上。
本来策划构想的很好,这些活动促进玩家团结建设大型帮会,然后保证稳定地上线率。
但是,其实恰恰相反,玩家也不是傻子,跟着你们大帮会陪玩半天,结果啥好处也没有,甚至只能去喝西北风。
试问一下,策划你自己会继续陪玩么?
世界boss,野外首领,据点战,这一系列的活动确实保证了游戏中大型帮会的利益。
但是同时分割了阵营,导致了散人玩家小帮会小团体心中藏着怨气。
而有些大帮会又要代表整个阵营,散人们的心情基本是,哼,就看你们这些玩意儿怎么丢人现眼了。
没有团结还打什么团战。攻防没人去,为什么?内战是一回事,玩家的那股子心气儿才是重点。
以前的李忘生,内战归内战,攻防照样该防守防守,直到恶人指挥开始针对性的对第四阵营开喷,第四阵营一怒之下不来了。
老王就开始各种死。
当年打攻防是因为对剑三人设的认可,对自己阵营的爱。
同样是李忘生,浩气每到版本末期都会人少得可怜。但是老谢被恶人问候的时候,都发了疯的一样用尸体去捍卫所谓的信仰。
除了逢年过节或者大旗拉人偷袭导致神行地图失败丢过老谢,李忘生的浩气一直很坚挺,但是我觉得这种坚挺已经到头儿了。
玩家们渴望一种被认同感,才会不断地努力变强,而当你所有的付出不是被嘲笑不给力就是被讥讽为徒劳的时候,那又何必再继续付出。
PVP得不到满足感就去打PVE,PVE还是被歧视,就A了算了。犯不上因为游戏而影响心情和生活,这也是剑三人气看似很高,而玩的人都是浅尝辄止的主要原因。
《剑网三》是一款备受玩家喜爱的网游,其中最为经典的场景之一就是忆昔石。忆昔石不仅是一块美丽的石头,更是一个让玩家回忆起曾经与游戏中好友一起历经风雨的地方。在本文中,我们将详细介绍《剑网三》忆昔石的由来、特点和玩家心中的重要意义。无论你是新手还是老玩家,都不要错过这篇充满回忆和感慨的文章。