如图:

圆桌函数:
1-未命中-0.75×识破+会心×(会效-1)
1.不同等级的怪有不同的未命中
2.不同副本的怪有不同的识破
破防函数:
(基础破防×(1+%buff/100)+额外破防-怪的防御)/破防系数 + 1
1. 基础破防就是指所有非额外的破防(道理类似上面的基础攻击)
2 .额外破防就是指心法带来的额外加成(道理类似上面的额外攻击)
3. 不同等级的怪有不同的破防系数4. 不同的怪有不同的防御(不确定)
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