哭弱便可加强 策划耳根软还是没自信?

时间:2014-11-02 00:15 作者:华丽の登场 手机订阅 神评论

  能让玩家喷的取消削弱还增强的策划也是让我醉了。还有一些职业就是机制问题需要大动刀。有的职业也需要操刀大改,有时间在外观之类的花心思不如好好测试修改一下职业。之后是真的微调部分伤害。至少要有个思路!

  一个职业强势与否只和技能机制和数值有关,你改了,一群人哭弱未必就是真的弱到没法玩,我对削弱。增强某些职业都没有意见。但是看到策划连自己都不信自己改动的成效。玩家说两句就改,莫非真的是脑洞开一下随便改改连测试都没有就拿出来?测试后不过低过高为什么要取消修改。

  听取建议不等于完全按照玩家的想法来动刀。很多玩家只玩自己的那个职业,并没有多少全职业精通。他们的意见本身就缺乏平衡性不谈。

  我拿另一个例子说,苍云能打断丐帮的笑醉狂。看我表情,呵呵。苍云不如直接叫“丐帮打手”为了克制前一个职业而专门出新技能针对。仅此一家。

  要的是职业间相对平衡而不是后一克制前一个的这种模式。与其这么改不如直接修改丐帮这个职业。大动刀。现在对苍云军有什么印象?拿盾,扔人,可以打断笑醉狂也是蛮拼的。

  有魄力敢动刀是在对游戏理解。并且熟悉机制,自己进入游戏玩后,理解新手玩家20%【刚接触这类游戏。还在适应,也就是大战,茶馆,跑商洛阳等难度】,一般玩家70%【jjc2000分以下→或者22 00以下,副本血战/大明宫/dxc】,高玩10%【开荒本,冲分队】的需求,有侧重的改。有的职业需要付出更多的精力和时间。回报却不成正比。

  还有一些问题,比如一些无解的问题。最常说的比如明教隐身瞬间大轻功。说明教劫镖的就算了。同等级的丐策你碰到一样要死。但是明教隐身大轻功存在可能导致10多人对一个人没办法。这个也是在几个方案稍做限制。比如隐身获得不能大轻功的debuff之类。

  其次说和隔壁游戏一样反隐的就算了,近距离一定几率半透明出现,在hm插件普及的情况下这个反隐基本上所有人都会立刻选中他。

  其他门派特色保留但是有些地方也是值得操刀的。

  还有有魄力策划敢动刀是对游戏职业平衡性。这个需要从测试数据来修改。而不是测试出修改完后两句话立刻取消。而游戏性方面肯定要听取玩家的想法。不是一回事不要拿取消VIP来辩了。

  比如上赛季纯阳。肾亏,因为御化,配装纠结伤害蛋疼。根本原因1,续航。2御化。

  上赛季唐门。几乎没有几个免控或者解控技能。

  因为某门派让游戏的免控解控已经有着畸形了,等等等等。

  以及优化,gww你敢在gf晚上做任务么没掉过几次线都不好意思说自己玩过剑三。我只玩过一个游戏。在掉线方面和基三有的一拼,猜猜是什么?

  还有一点。不知道大家同意不,每次看到修改,没那次是感觉“修改到点子上了”一般修改的地方都是一些莫名其妙的地方甚至给你一种是不是他们都不知道怎么改的错觉。

  以及一些美工,古典美知道是什么意思么?古典,不是smart!也不是狂炫酷霸吊炸天!!!

  策划你知道众口难调的意思么要你们是来修改。要测试玩家和人员是给你数据而不是让你按着自己想法。忽视游戏中存在问题乱改。更不是让你把测试后靠谱的数据再因为一部分人立刻删除。

  看到这个哭弱有用,想到的并不是策划耳根软,而是策划对【自己对游戏的了解程度】没有自信。


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