四年老玩家诉心声 难以割舍的爱恨情仇

时间:2014-10-16 12:04 作者:广陵小楼1 手机订阅 神评论

  本来准备这次新资料片回归的,看了下官方的更新内容,又提不起兴趣了。本人70年代开始玩的剑网3,潜水论坛4年多,今天第一次发帖,就是想发表一下4年来对于剑3的爱与恨,说的不到位的地方大家谅解。

  下面细数这四年剑3的亮点与败笔,我承认这些年剑3的副本做的是比较成功的,从战宝珈蓝开始,游戏进入的巅峰时代,各种团队合作让一个又一个亲友团和帮会发展壮大,DKP系统更加凝固了帮会的人心和玩家的积极性,多少人日日夜夜为了件装备努力奋战在副本里,看到有人拿到自己没有的装备各种羡慕嫉妒恨,看到有人切磋比自己厉害去找同职业虚心的交流切磋,自从有了拍团模式以后,玩家直接的感情淡化了,游戏进入到有钱就是爷的模式,一个刚玩游戏的新手,可以一天之内就花钱拿到最顶级的装备,游戏从此进入到快餐模式,玩家之间只有利益没有了以前那种一起开荒,一起为了个Boss互相嬉笑怒骂的感情,剩下的只有黑团长和每天为了赚些微薄的金子去换点卡的玩家。副本里面没有了帮会团队协作,有的只是被团长的各种喷,和各种黑!我这种玩了4年的和尚也会被团长踢除队伍黑CD。

  下面着重说一下PvP,因为本人是一个PvP玩家,所以想细数从70年代到90年代金山的败笔

  一,内战模式是剑3没落的最大败笔,多少亲友因为内战而绝交,多少帮会因为内战而解散,多少玩家因为内战而AFK,多少个服务器,因为内战,一方阵营弱势,攻防没人参加或者人数不够而造成鬼服,然后就是无限的开新服,让一些在老区被打趴的老鸟在新区找存在感,造就那么多蝗虫工会,搞不懂金山既然开了2个阵营,为什么还让内战模式延续下去,那还不如直接取消阵营,玩家可以任意仇杀,让玩家杀个痛快。

  二,仇杀系统,现在90年代仇杀系统只有2个字来形容那就是恶心,悬赏系统造成被杀的人不但死了郁闷,还得挂一个减属性的Buff,杀人涨杀气太快,造成玩家PvP积极性大幅降低,有多少人在主城切磋,输了以后被隐身的明教加仇杀悬赏,然后大轻功跑掉的恶心行为,金山居然视而不见。个人建议取消悬赏模式,降低杀人所获得的杀气值,杀对立阵营可以降低杀气!为了照顾那些女性玩家或者一被仇杀或者守尸就玻璃心的恶性行为,可以让那些连续被杀10次以上的玩家挂10分钟的无敌Buff,这10分钟内,他可以去安心的做任务,Buff持有者也不可以参与任何仇杀。建议恢复南屏昆仑威望任务,80年代的黑龙和90年代的马嵬驿根本不能体现出个人战斗能力和群体战斗能力,帮会的作用没有发挥出来,有的只是看哪个阵营人多,个人在对抗中微不足道!

  三,战阶系统,金山是不是缺乏创新人才?以致从战魂劫开始到现在一直让玩家重复玩着刷刷刷的模式,三年了,多少玩家看到战阶就想吐,看到攻防就不想去,你们就创造不出来一种让玩家获得威望的其他方法?如果一门心思放在弄几件漂亮的时装来卖钱,弄一些无厘头的挂件和坐骑来取悦玩家,那你这个游戏也就到头了,因为玩家是来玩游戏的,不是来比谁富有的,游戏没有可玩性,玩家只会越来越少,换而言之金山赚的钱只会越来越少!建议金山搞个帮会夺城类似于传奇的夺取沙城一样的活动,夺得城市的帮会修理装备半价,城里矿和药草资源丰富,只有夺得城市的帮会或者联盟帮会才可以进入,这样能拉动各大帮会的积极对抗,有了对抗才会有江湖。

  四,竞技场,跟战阶一样,竞技场所带来的不是更高更快更强,带来的只有亲友之间的互相嫌弃,和工作室的泛滥,让游戏职业化,玩家不是玩游戏了,而是成为了赚钱的工具,建议取消竞技场,人人都有获得最高等级装备的权利,pvp的乐趣不在于装备的好坏,而在于野外厮杀和团队合作的激情。

  五,阵营系统和攻防系统,战阶的衍生品,存在了三年,上面说过了,取消了内战模式,攻防自然会有人去打,也不会发生哪一方阵营弱势的情况,从而也不会产生鬼服。

  六,门派概念太弱,还记得“通你妹”吗,相信老玩家还记得70年代的打坐回修为吧,那时候天天为了修为门派里到处都有打坐的玩家,有人畅通了经脉而带来的意外乐趣,不是一堆烂大街的纳元丹能够带给玩家的,大家在门派里打架仇杀,聊天,逗守卫,玩家在门派频道的交流心得,那是多么有趣的一件事,现在呢,门派只不过是玩家AFK时拍照留念的风景地图而已,我觉得金山应该恢复点经脉几率畅通模式,同时降低获得修为的速度,多开发在门派里的活动,让游戏有持续的可玩性和乐趣性。

  七,还是工作室,玩家玩游戏升级也是乐趣啊,为什么剥夺这种乐趣,升级做任务是熟悉游戏和手法的必经途径,在任务中可以交到很多朋友,学到很多游戏知识,而不是让所谓的工作室一天就帮你练到90,你什么都不懂就进入了游戏,靠着无脑一键Dps插件无脑副本,碰到仇杀和切磋就是各种玻璃心和躺尸,这样你能玩到什么?等你发现你搞到一身极品装备以后,你会发现,你还是个大菜比。最后发现这个游戏好无聊从而AFK,建议金山加大对挂机代练的惩罚力度,一经举报,经过核实直接永久封号!同时降低副本获取经验的速度,做任务升级才是正道。

  八,也是重点,职业的严重不平衡。经常有人说只有最厉害的玩家,没有最厉害的职业,我想说你错了,你绝对错了,不是我发牢骚,就和尚这个职业而言,从曾经的神,到现在的屎,那绝对是金山造成的,我不敢说我的操作很厉害,但至少不是菜鸟,玩了4年什么样的高手咱没打过,什么样的牛逼咱没见过,曾经我的手下败将如今一个个都能虐我,就是职业所造成的。

  下面说说剑3这几年的亮点吧:

  一,副本,这几年金山把副本做的确实不错,大大增加了游戏的可玩性。

  二,战场,几个战场还是可圈可点的,也出现了很多有指挥才能的玩家。

  三,节庆活动,都值得一玩,就是缺乏创新,每年的活动都一样,难免有些厌烦。

  四,帮会比武大会,本来是个大亮点,可以动员PvP玩家的积极性,可是那少的可怜的奖励和鸡肋的雕像,对玩家的吸引力太小,导致基本没人有兴趣参加,你哪怕是奖励前三名几万金,或者给个特殊挂件,也能调动他们的积极性啊,弄个50万血的Buff可有可无的称号有个鸟用啊,卖萌吗?

  五,帮会家园,本来也是个亮点,刚开始的种地和钓鱼各种活动也很有乐趣,后来和谐了自动钓鱼,和帮贡获得的速度提升,地也不种了,鱼也不钓了,帮会家园成了吃完Buff就走人的临时场所,帮会的活动少的可怜。

  说了这么多,肯定还有没说到的地方,大家都提提意见,现在的剑3已经把重心放在捞钱上了,什么五行石,橙武,五彩石,坐骑,外观,我看离免费游戏也不远了,如果金山的高管还想把这款游戏做好,就多听听玩家的意见吧,游戏好玩了,你才能赚更多的钱。这是永远不变的道理!希望在以后的更新内容里去掉以前的糟粕取其精华。如果你们继续选择对玩家的无视,那我也没办法,一个游戏的寿命是根据运营的团队决定的!


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