吃货《剑网3》命中识破会心之间关系论

时间:2014-10-12 13:05 作者:suars 手机订阅 神评论

  #剑网3# #DPS重要嗨# _(: 」∠)_给帮会群里不大明白圆桌理论,以及不大明白为什么高会心需要提高无双的小伙伴们画了个简单图解。(: 」∠)_仅供娱乐,理解不透彻请勿喷。

  圆桌理论在剑网三刚刚开测(50年代)至今,策划在官网论坛确认,数年间无数数据党严谨测试,除了偶尔的个别技能bug外,是剑三机制绝对正确的理论。虽 然每次再出现这个词时总会有人质疑:这是真的么?有证据么?反正我不信,太假了!之类的。遇到类似的玩家,信不信随缘吧。

  对于你的问题,是没看清楚LZ说的优先级。未命中和识破的优先级是高于会心的,即----识破和未命中可以挤掉会心,会心无法动摇识破和未命中的位置。

  举个栗子:

  打秦皇陵。

  标准面板:

  面板属性命中100%,无双25%,会心50%。

  100次攻击数学期望,10次偏离,10次识破,50次会心,30次普通攻击。

  标准下会心提高30%:

  面板属性命中100%,无双25%,会心80%。

  100次攻击数学期望,10次偏离,10次识破,80次会心,无普通攻击。即------普通攻击被挤出。

  标准下会心提高50%:

  面板属性命中100%,无双25%,会心100%。

  100次攻击数学期望,10次偏离,10次识破,80次会心,无普通攻击。即------普通攻击被挤出,20%会心被挤出。

  。



相关阅读:综合经验,命中,会心

剑网三

热点推荐

更多»
  • 《剑网三》是一款以武侠为背景的热门网络游戏,其中DPS(伤害输出)设计是玩家在游戏中最为关注的一部分。在玩家中间,如何提升自己的DPS成为了许多人关注的焦点。本文将介绍《剑网三》中的DPS设计,帮助玩家更好地了解这一重要游戏要素。