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玩家秀《剑网3》隐藏画质 画面太美不敢看

时间:2014-08-19 10:14 作者:一寒一轩一 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今日,吧友“一寒一轩一”在贴吧秀出了一组《剑网3》开启隐藏画质后的画面,引起了不少玩家的关注。

开启隐藏画质,绝对不是一个游戏

话不多说,先来看看高清无码图。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

如上图所见,各种华丽的特效就连游戏中的“电影级”画质都无法达到,无怪乎玩家纷纷表示“玩的不是一个游戏”、“仙境般的《剑网3》”等等观点,那这样的画面究竟是怎么设置的?

修改配置文件可达效果,具体需要微调

早在雕刻版之前,就有玩家提供了开启隐藏画质的方法,就是修改配置文件。

首先在客户端下找到config配置文件。地址:JX3/bin/zhcn

打开后,按照我说的改后面的数字:

TextureScale=1 纹理等级

GrassAnimation=1 植被动画(花草摆动效果)

RenderGrass=1 植被渲染

AmibentShaderOnly=0 只使用amibent着色器

WaterReflection=1 水面反射

WaterRefraction=1 水面折射

PostRenderEffect=1 后呈现效果

BloomEnable=1 全屏柔光

ShockWaveEnable=1 冲击波效果

HSIEnable=0 水平状态指示器

ModelShadowType=3 阴影模型类型

ModelShadowParams=0.800000,1.000000,1.000000,32.000000,1000.000000,2500.000000,20000.000000,0.450000 阴影模型参数

MotionBlurEnable=1 运动模糊

CammeraDistance=80000.000000 镜头距离

CammeraAngle=1.047198 镜头角度

DetailEnable=0 细节开启

WaterReflectEnvironment=1 水面反映环境效果

WaterReflectGround=1 水面反映地形效果

WaterReflectNPC=1 水面反映NPC效果

WaterReflectEntity=1 水面反映实体

UseSpeedTreeLod=0 使用速度树LOD

SampMagFilter=2 材质各向异性过滤器

UseRenderTwiceAlpha=0 透明效果二次混合

GrassAlphaBlend=1 植被混合透明度

bGodRay=1 体积光(神光)很多游戏都有特别是天下三

bSSAO=0 屏幕空间环境遮荫效果

OutputUsedResource=0 已使用资源输出

fBillBoardCloudInureDistance=100000000.000000 云层公告牌距离

DefautColorCast0=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000

DefautColorCast1=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000

DefautColorCast2=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000

DefautColorCast3=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000

DefautColorCast4=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000

DefautColorCast5=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000

DefautColorCast6=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000

DefautColorCast7=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000

EnableRecord=0 开启录像

MultiSampleType=4 多示例类型

MultiSampleQuality=0 多示例质量

TripleBuffering=0 三倍缓冲

VSync=0 垂直同步

ColorDepth=32 32bit景深

EnableDynamicConverMap=1

云在地上的残影CpuSkin=0 cpu皮肤?

NumCpuThread=1 改变cpu分配(双核处理器改成2,四核改成4)

FlexBodySmooth=0 模型平滑柔滑

CpuProcessModelThreadLock=0 锁定CPU处理模型的线程数

EnablePhysics=1 开启物理引擎

MultiTextureRender=0 多重纹理

TerrainDetail=1 地表细节

VegetationDensity=1 植被密度

WaterDetail=3 水面细节

SelectorScale=2 选择器扩展

UseTerrainLOD=1 地形多细节

AniEnableInterpolate=1

AniInterpolateFPS=25

AniMemExpireTime=5

AniLimitMemSize=30

EnableDynamicUnload=1 启用动态卸载

EnableBladesSmoot=1 启用叶片斯莫特值

MaxAnisotropy=16

MeshScale=1

bHDR=1

高范围动态光照

bGlobalFog=1 开启雾化(据说有武侠小说效果)

bDOF=1 开启景深

bFXAA=0

FXAALevel=0

MinSoundRange=10.000000 能听到的声音范围

CurveCMYKEnable=1

CMYK模式校色

ActiveColorCurve=0 配合上面使用,改变画面色调

EnableDefaultDynamicWeather=0 时钟效果,太阳变化导致阴影变化,不过频率很高

fWaterAlphaMin=0.300000 水体最小透明度

fWaterReduHeight=400.000000 水面涨潮落潮高度

nWaterReflTextSize=512 水面反射纹理大小

nWaterRefrTextSize=1024 水面折射纹理大小

EnableNormalMap=0 法线贴图,没有实装

EnableGroundNormalMap=0

EnableSpeedTreeNormalMap=0

EnableTimeOptimizeLog=0

EnableDebugBBox=0

bUseModelBsp=1 使用模型螺纹

bEnableModelLod=0

CameraShake=1 镜头抖动

ForceShaderModel=0

EnableAntiPortal=1

ModelLODSwitchGates=100000000.000000,400000000.000000 模型细节

TerrainLODGates=11200,16000,22400 地表细节

 
 

图为提供方法的玩家所设置的画面

不难看出,第一位与第二位玩家的画面表现是有区别的,所以配置文件内的数据进行微调可展现出不同的效果,具体需要玩家自己慢慢调试,以便设置出最理想化的画面。

需要注意的是,JX3目录下的config.ini文件,改动后设置为只读属性,防止游戏自动改回,绝大多数配置项1为启用,0为禁用。修改可能导致严重bug出现,因此记得事先备份config.ini,一旦设置失败或出现意外,还能及时替换补救。

另外,由于雕琢版的上线,游戏内封闭了许多端口,也对修改客户端的玩家进行了严惩。所以,修改画质需谨慎,虽说只是配置文件,但也属于客户端范围内,大家饱饱眼福就好,不然上“封神榜”就得不偿失了。

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