黑鹰:
黑鹰经过一次buff之后就变得有一些难度,主要问题就是恨意阶段boss增益18层之后平A会有固定的20W左右的穿透伤害导致秒T,所以之前双T将黑禽·恨拉出去的打法就不适用了。目前来说推荐配置是四治疗(XX WDx2 WH),明尊单T,傲雪或藏剑至少一名(需要保证有定军或者风吹荷)。AOE职业也最好带够,七秀最好是玉素流,花间则不必风烟翠,只需在P1压好boss血线就行。
P1(100%-30%)。
恨意阶段:开怪后黑鹰召唤出五只黑禽·恨。每只鸟死掉之后,补刀玩家会获得一层恨意debuff。
该玩家获得恨贯肌骨debuff,效果为定身,同时黑鹰对该玩家造成一定伤害。
持续短暂时间后该玩家定身解除,但同时也获得同名子buff恨贯肌骨。
该buff不可被驱散,且随着时间变长会越跌越高直至玩家死亡亦或是被坐困愁城点名后自然消失。
愁意阶段:在黑鹰恨意buff叠加到5层之后,由恨意阶段转为愁意阶段。在该阶段boss随着时间会叠加一个反弹伤害的buff,8-10层之后必须停手,dot职业在8层左右就要控制dot刷新,否则10层以后dot一跳基本必死。黑鹰在此阶段会召唤五只白禽·愁。每只鸟死掉之后,补刀玩家会获得一层愁虑debuff。
当一名玩家愁虑叠加到5层之后,黑鹰会点名一个离他较近的玩家使得该玩家获得debuff坐困愁城。
同时黑鹰会获得一层愁虑buff,并且被点名玩家处会出现一道冰柱,该npcID即为愁城,血量为600W,需要在10S内单点掉,不能群到BOSS,否则该玩家死亡。
恨转愁时,boss会回到初始位置并无敌,然后释放技能疾风怒羽。类似于莎莎的技能,但是需要注意,该阶段玩家会获得debuff疾风怒羽·禁,不能使用轻功,只能向外w移动。
如果靠近了boss的旋风,则会被眩晕。
同时收到风怒影响被卷上天,受到大量伤害。
愁五层之后转恨时,boss同样会瞬移至初始位置消失,该位置靠近会被秒杀,同时出现8个光球,玩家碰到后会不受控制一段时间,HS开锻骨直接撞掉即可,避免光球进人群造成大团混乱。最后一个愁城近战输出时也要注意,一定要躲在愁城之后,避免减员,稳妥起见最后一个就远程打比较合适,近战会打的去打。
P1的流程很简单,起手明教拉住之后,安排一名田螺或者焚影群好黑禽,大概在6至7层开始群比较合适,最好能一次群掉5只,因为如果只群掉3只,刷新的时候只会刷死掉的三只,无形中少了两只,对时间的控制比较麻烦。并且在群的过程中注意好层数,尽量在16-17层转进愁阶段。开战前给群黑禽的玩家提前绑上凤凰蛊,一边在转阶段之后爬起来继续输出,如果有余力的话也可以看好中了恨贯肌骨的玩家的血,赌一下愁城会不会点他,恨阶段群鸟的玩家转愁没死的情况下,靠近黑鹰一些,愁城点你的机会会更大一点。这里需要说明,P1全程严格禁止群攻,除了群鸟的两个人。毒经这里需要点出蛇眼方便P2群怪,但是P1不能将夺命蛊上给boss,只能对自己使用,禁止百足(你要想卡一个百足也可以其实),和尚这里不能点断灭,幻身可以留着,找时间六合。愁阶段如果是田螺群鸟,主T记住将boss拉出田螺的天绝圈,田螺自己也最好将天绝毒刹放在自己脚下,避免自己被反弹死。
需要群鸟的阶段只有第一次恨和第一次愁阶段,之后第二次恨阶段则所有人捏住爆发,单点boss不群鸟将boss压进30%血。治疗方面需要安排好两个群鸟的人的减伤和蛊惑,治疗自己也挂好扶摇,鸟冲向治疗的时候自行扶摇跳规避伤害。
P2 :(30%-击杀)。
进P2后会立马点名2个人获得Debuff痴断情肠·情和痴断情肠·痴,其中1人死亡则另1人立马死亡。两人若没有重叠抱团则持续大掉血,此后每50秒情痴点名一次,贯穿P2全程。
打一定时间后Boss会瞬移回中间无敌,召唤12生肖中的4只小怪出来,小怪组合有3种。1分钟内未击杀完所有小怪则小怪消失,并出现Npc邪影,邪影初始数量为剩余小怪个数+1,剩2只未打死则刷3只邪影,邪影外形血量一样,只有一个是真身,假身被攻击到则会分裂,邪影有点名,缓慢走路,被邪影追上的玩家秒杀。打掉真身邪影后Boss无敌Buff消失,1分钟内击杀掉4只小怪则可直接跳过邪影阶段。
生肖组合详解:
申酉戌亥:
亥猪:气血充盈,吟唱技能,恢复自身大量气血,可以通过造成一定量的伤害打断。
申猴:猴子偷桃,缴械一个玩家5秒,10秒CD。
酉鸡:鸡鸣,全屏AOE,伤害3W。
戌狗:犬牙,7尺180°Aoe,叠加流血debuff,5层之后引爆。
这一波是最简单的一波,先击杀亥,之后按上述顺序击杀即可,正常团队能够轻松打掉3只,暴力点的能够四只全收。T注意拉好戌的面向,需要拉好背对,申瞬移走了也不要管,会回来的。
黑鹰:
黑鹰经过一次buff之后就变得有一些难度,主要问题就是恨意阶段boss增益18层之后平A会有固定的20W左右的穿透伤害导致秒T,所以之前双T将黑禽·恨拉出去的打法就不适用了。目前来说推荐配置是四治疗(XX WDx2 WH),明尊单T,傲雪或藏剑至少一名(需要保证有定军或者风吹荷)。AOE职业也最好带够,七秀最好是玉素流,花间则不必风烟翠,只需在P1压好boss血线就行。
P1(100%-30%)。
恨意阶段:开怪后黑鹰召唤出五只黑禽·恨。每只鸟死掉之后,补刀玩家会获得一层恨意debuff。
该玩家获得恨贯肌骨debuff,效果为定身,同时黑鹰对该玩家造成一定伤害。
持续短暂时间后该玩家定身解除,但同时也获得同名子buff恨贯肌骨。
该buff不可被驱散,且随着时间变长会越跌越高直至玩家死亡亦或是被坐困愁城点名后自然消失。
愁意阶段:在黑鹰恨意buff叠加到5层之后,由恨意阶段转为愁意阶段。在该阶段boss随着时间会叠加一个反弹伤害的buff,8-10层之后必须停手,dot职业在8层左右就要控制dot刷新,否则10层以后dot一跳基本必死。黑鹰在此阶段会召唤五只白禽·愁。每只鸟死掉之后,补刀玩家会获得一层愁虑debuff。
当一名玩家愁虑叠加到5层之后,黑鹰会点名一个离他较近的玩家使得该玩家获得debuff坐困愁城。
同时黑鹰会获得一层愁虑buff,并且被点名玩家处会出现一道冰柱,该npcID即为愁城,血量为600W,需要在10S内单点掉,不能群到BOSS,否则该玩家死亡。
恨转愁时,boss会回到初始位置并无敌,然后释放技能疾风怒羽。类似于莎莎的技能,但是需要注意,该阶段玩家会获得debuff疾风怒羽·禁,不能使用轻功,只能向外w移动。
如果靠近了boss的旋风,则会被眩晕。
同时收到风怒影响被卷上天,受到大量伤害。
愁五层之后转恨时,boss同样会瞬移至初始位置消失,该位置靠近会被秒杀,同时出现8个光球,玩家碰到后会不受控制一段时间,HS开锻骨直接撞掉即可,避免光球进人群造成大团混乱。最后一个愁城近战输出时也要注意,一定要躲在愁城之后,避免减员,稳妥起见最后一个就远程打比较合适,近战会打的去打。
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辰巳午未:
午马:马蹄破阵,6尺360°AOE,100W伤害,需6尺内抱团平分伤害。
辰龙:龙翔,正前方和正右方刷新俩只龙头向外扩散,撞击后造成伤害4W5。
巳蛇:蛇噬,正面8尺90°AOE并附带debuff蛇毒,可驱散。
未羊:角击,将当前目标击飞上天,落地不会有掉落伤害,一仇全程被击飞。
这一波也不是特别难,安排好藏剑或者天策将未的一仇抢走,之后大团和午马保持六尺以内的距离,T将辰的面向拉背对,大团看好辰的面向,剑纯插好吞日月,之后按照上述顺序逐个群掉即可。
子丑寅卯:
丑牛:气冲斗牛,随即点名一玩家,8尺90°AOE。3下攻击,每下5W。
寅虎:虎啸,3s吟唱,全屏8W5伤害,扶摇无敌可规避。
子鼠:子盾(无名技能8713),给场上所有小怪叠加增加防御Buff,持续10秒。
卯兔:狡兔三窟,2s吟唱,3名玩家脚下出3个圈,1秒后5W+伤害+锁足,二段可躲伤害但是不能避免锁足的样子。
这波毫无疑问是压力最大的一波。
对于DPS平民化的团队,在确定是这波小怪出来后,所有玩家分散站位(情痴还是要一起走),牛会立马点名,被点名的玩家聂云出人群,补天的千蝶和气纯的无敌看情况下,所有人集火牛,同时挂扶摇,虎啸读条立马起跳(第二个千蝶可以放在这)。狡兔三窟读条时,结束出圈后二段跳,可完美规避脚下黑圈伤害,扶摇CD是跟得上虎啸CD的,同时小怪击杀中的情痴点名时间指挥需要注意,一定要提前叫人群回指定点抱团,新的情痴一出现立马再分散。按照上述顺序击杀各个小怪。
对于DPS较高的团队,可选择所有人抱团,气纯看好丑点名,在丑的目标或面向改变冲人群的瞬间落无敌,无敌持续时间能够刚好卡在第一个虎啸结束后消失,同时这波出来接住后直接爆发全开下大旗起朝圣言,能够直接击杀掉丑,之后三只只要躲好狡兔三窟就能比较安稳的度过最艰难的这波了,难点在于气纯的无敌准确度。
顺便一说,除了第一波生肖的顺序不固定,之后的两组顺序是确定的,最好在俩波生肖的时间内击杀boss。
即绕场顺时针出怪,比如第一波是午的那波,那么第二波必定是亥的那波,而如若出第三波则必定是丑的那波。第一波出午的话基本就是上上签了,把握住机会。
现在说明另外一种打法(还没有实测过,只做说明,可能有问题但是可以试一试),即DPS不是太过暴力的团队,可以选择留一只小怪不打掉,最好留的是戌、未、卯这三只。每留一只小怪boss会恢复一定的血量并且boss会获得该小怪的技能。这样的话就会在场上出现两只邪影一真一假,焦点列表靠前的即为真邪影,然后我们先攻击假的邪影,分裂一定次数后不在分裂,将所有假的邪影击杀后在击杀真正的邪影,boss现身后会延长召唤十二生肖的时间,从而保证只打一波生肖就将boss带走。
总的来说,能够处理好丑这一波生肖的话,那么这个boss就算过了。情痴需要反应灵活,远程跟着近战走,治疗跟着DPS走之类的,小的细节可以自己再去揣摩一下。
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