玩家吐槽周末攻防的弊端 BOSS定输赢应调整

时间:2014-06-13 10:06 作者:小蛐蛐 手机订阅 神评论

  现在大GF的弊端:

  1、伪PVP

  身为PVP活动,竟然打的是NPC。

  每个服的攻防指挥都会在需要的时候让大家切副本装。

  现在的大攻防实际上是个对PVE依赖性很严重的活动。

  可以想象,如果真的是纯PVP玩家,反倒是坑了。

  金山这样设置,无疑是对PVP缺少应有的尊重。

  此外。很多服务器都存在一个更糟糕的现象:007号恶意拉脱离。

  互相拉脱成风。比的是谁更能拉脱OR防拉脱。

  攻防,作为一项PVP活动,应该比拼的是什么?

  是战斗力、执行力。

  指挥应该致力于的是作战方案、营造时间差。而007恶意拉脱离的存在,都使得这些不再具有任何意义

  剑网3最大的一项PVP活动,沦为几个PVE T的比拼 这就是郭WW设计的PVP?

  是策划充满蘑菇的脑袋,导致了如今的局面。万事离不开NPC。剑网3的根基——战法牧铁三角的职业定位、及其衍生出来的仇恨机制,又使得这种攻防更加远远偏离了方向。

  解决方案:

  思路一:

  既然BOSS在大GF中,只是作为标志性的、作为判断胜负的标尺存在。那么为什么一定要是BOSS?结合各种战场,可以把BOSS改为九宫箱子、云湖、丝绸、三国旗帜等等一类的东西。这样一来,完全规避了PVP活动对PVE的不良依赖。

  思路二:

  BOSS的数量不再作为大攻防胜负的标准。至少不再是唯一的标准。可以参考进别的因素,比如:斩杀数。

  就像云湖战场,旗帜不是唯一的得分来源。它是人头数与配合拿旗帜的综合考量。

  2、战阶涨分机制

  攻防是个大型的散排战场。

  所有参加过散排战场的人都深有体会,最令人厌恶的是哪种人?挂机的人。对于这种玩家,队长也无奈,不能将之T出地图,任他在里边划水。而且还有更悲剧的情况是,队长竟然是个挂机者。

  解决方案:这个问题的解决方案要以第一个问题为基础,和第一个问题的新模型配套。

  PS:据点战的风评比大攻防好得多。这是有原因的

  1、据点战的地图上限只是200. 体现了小规模团战,技术含量比大GF略高一点点。

  2、据点战对PVP的独立性很尊重。不必依赖PVE


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