进入性能优化阶段 DX11引擎开发新动态

时间:2014-05-30 12:51 作者:官方 手机订阅 神评论

  KG3DEngineDX11版本是西山居游戏3D引擎的DirectX 11版本。

  根据之前论坛用户的反馈,引擎目前实现的功能已经基本能满足正常游戏的需求,因此开发组决定引擎开发工作进入第二阶段:性能优化与内部代码重构。 在这个阶段,我们将逐步提升引擎性能,并且改善内部代码结构,为下一阶段的修改做准备。

  版本今后的更新将以优化和bug修正为主,希望大家能继续支持我们,您的任何反馈,都是我们继续前进的动力。

  系统要求:

  1. 操作系统:Windows 7及以上。

  2. 内 存:至少4G。

  3. 显 卡:显存至少1G。

  使用说明:

  1. 将压缩包内文件解压到开发版剑网三客户端程序目录(类似C:\Program Files\Kingsoft\JX3Dev\bin\zhcn\)。

  2. 在更新程序点击“设置”,在弹出的游戏设置对话框中,选中“DirectX 11引擎”选项,如下图:

  已知问题:

  下面是当前版本已知重要问题 ,我们会在后续逐步改进:

  不支持视频设置——目前所有设置都是引擎内部固定的,界面显示的选项不代表实际情况。

  暂不支持捏脸功能。


  版本历史:

  2014.5.23 v0.9.9 alpha (技术测试版)

  1. 修正新的脸型显示的时候会有麻点的问题

  2. 修复某些情况下模型有一截会埋到地里的问题

  3. 修复某些情况下头顶名字位置不正确的问题

  4. 使用自己的HashMap实现代替stl的版本。

  5. 升级底层文字显示库和纹理处理库的版本

  6. 改用动态VC运行时,减少体积,规避一些跨模块调用的问题

  2014.5.16 v0.9.8 alpha (技术测试版)

  1. 修正多处内存泄漏问题。

  2. 修正在性能优化64位版下加载声音模块失败的问题。

  3. KG3DAdapter模块也改成使用自定义内存分配器。

  4. 其他内部代码整理

  2014.5.10 v0.9.7 alpha (技术测试版)

  1. 新增支持V5格式的地图(临时支持方案)

  2. 优化Ini格式资源文件的读取

  3. 优化场景里面树木的创建速度

  4. 优化自动生成BSP的逻辑,改善某些情况下(特别是某些室内)性能严重下降的问题。

  5. 优化阴影生成策略,性能提升,同时解决了A卡阴影有时候显示错误的问题。

  6. 优化特效渲染时提交数据的方式。

  7. 修正和64位版本的性能优化版选项不兼容的问题。

  8. 修正特效渲染会出现无效数据的问题

  9. 修正特效渲染alpha test的问题

  10.修正某些特效加载失败会导致整个地图加载失败的问题。

  11.修正换装备时透明无效的问题

  12.修正时间单位计算错误导致自动曝光的眼睛适应过程错误的问题

  13.修正开启低效果阴影时渲染结果没有输出的问题

  14.修正某些顶点数太多导致的大型模型无法显示问题。

  15.KG3DEngineDX11模块开始使用自定义内存分配,为下一步优化内存做准备。

  16.其他内部调试支持相关代码调整



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