总体上据点争夺确实别出心裁,给大家打来了不同的体验,策划还是花了不少功夫。在这里对那些抱怨的人我想给点意见。
1、 这次改版最大的变化就是,策划希望通过据点城战,增加阵营玩家的归属感和荣誉感,以及增加阵营内部的互动。许多散人阵营玩家,从来都是独来独去,所以以前的任务可能就是和他们。我经常看到马嵬一些散人玩家,牛车出了蹭一蹭,被打后就去捡物资,有人一直从零捡到1000.这就是散人玩家追求的。每次大GF老王老谢都快被推到了,阵营频道指挥都快给大家跪下了,但是依然有散人玩家喊DMG24=1,血战24=1。我就想问下你加阵营干什么,难道就是为每天多几个日常多点金币吗?占着茅坑不拉屎,从服务器数据来看,阵营人数相当,可战力却天壤之别。
2、上面有一点要补充的是,每个帮会只能获得一个据点,另外据点归属并不是抗旗子玩家所在的帮会。也许最后据点归属的帮会你在该据点争夺中都没看到,但是他却在其他地图防守或进攻者,据点归属是按照整个战场的贡献度来划分的。所以这次的据点战,牵一发动全身,跟每个阵营玩家息息相关。你可以不参加阵营据点战,但是跑商的据点少,收益少,危险系数大,甚至包括部分日常你都无法安全做下来,那是你可不要说阵营不争气,应该说你自己就是个想衣来伸手,饭来张口的懒虫。
3、对于说战阶奖励悬殊的问题,两个阵营周一是按排名计算的,又不是按分数计算。说威望奖励悬殊的每周都有上限,即便是帮贡换威望,失败方也可以达到上限的。
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