【热点问题3:本次”逐鹿中原“将引入载具系统,那么载具会取代玩家成为对抗的主体吗?】
策划小春:首先,先要说明下,攻城战的核心还是玩家间的对抗,有看过玩家担心说载具的引入之后,会变成攻城器械之间的对抗,其实不是,载具只是攻城的一种手段,是一种策略的体现。每种攻城器械都有其克制的方法,合理的运用这些器械,能对战局产生决定性的影响。
不同城池地形
接下来说下攻城的玩法。攻城战,一定是阵营双方攻城掠地,世界场景共14张都有据点,除南屏和昆仑外,其它的都有两个据点可以抢,每个据点根据场景特色有不同的地域特点。大家打攻防都知道的,团战中地势很重要哦。
【热点问题4:摧毁城墙,这是个什么情况,真的可以实现场景破坏吗?】
城池规模与分布相关
策划小春:呃,这也是我们这次的一个创新,其实在之前我们的场景设计中已经有见到过,当玩家不同的行为可以对场景内的一些建筑有不同的影响,只是当时我们还没有大规模的使用,还是有很多限制的。这次攻城战,为了让玩家体会到更加真实的破坏感,我们对技术上进行了革新,大规模的使用了场景破坏。
据点城池的所有城墙都是可以被破坏的,无论是玩家技能还是载具都可以对城墙,箭塔造成破坏,在不同的破坏程度下,城墙是有不同的表现形式的。在未被破坏的时候,城墙是不可通过的,只有城墙完全破碎之后才可以通过。玩家可以更加真实的体验到破坏城墙的感受。
老一: T 两个boss拉开25尺,buff10层后自驱/等奶妈驱散 奶 洗驱散,Tbuff10层变色后驱散T Dps 躲红色技能 【起手】朱、马拉开25尺,先打朱 【打朱期间】红圈点名出人群 ,同时所有人躲红圈 扇形点名出扇形,所有人躲扇形 两个玩家凑近小球吃球,场地中间集合合成大球
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