“西山居”日前宣布《剑侠情缘》系列正统单机续作即将问世,全新单机作品基于《剑网3》世界构架研制。
本部全新单机作品由《剑网3》原班主创人马打造,西山居副总裁郭炜炜亲自出任单机作品制作人,世界构架师则由《剑网3》“阳宝哥”担任,西山居3D引擎第一人杨林负责引擎开发制作,本部单机作品将采用西山居自主研发的全新引擎打造。
基于物理模型的真实光照和材质系统
基于物理模型的材质和光照渲染将为新作带来丰富真实的观感,并能由美术充分的控制细节处理,避免过曝和油腻感,让画面更加自然舒服的呈现。此外不仅山川、植被均能表现出更细致的材质纹理效果,同时人物皮肤和服饰质感也将更会贴近真实的摄影效果。
实时全场景全局光照渲染
新引擎具备与CE3同级别的光照渲染能力,使用LPV和SVO两种方式来实现全局光照效果,能够实时计算计算遮挡物对光照传播的影响和间接阴影。让整个全局光系统和24小时日夜循环和天气效果完全兼容。游戏中的每一束光线都将遵循真实的反射和漫反射效果,并在物体表面勾勒出自然的晕影,让整个画面拥有非常真实的体验感。
超大场景和超远视距
为了营造更真实的3D世界,全新单机作品将使用超大的地形场景展现大唐江湖甚至周边异国的广袤土地。玩家能拥有的视距将会超过4公里以上,不仅能直接看到地平线,也能真正到达目光所及的远景之中。
使用曲面细分的角色毛发绘制
Tessellation曲面细分技术作为DX11的重要组成,将被用于绘制角色和动物的毛发。通过曲面细分技术,能够有限的头发模型中,镶嵌入更多的发丝模型,从而获得顺滑飘逸的发丝效果。西山居改进了这一项技术,使之能适应更多的发型,除了容易控制的马尾辫外,长发齐腰的效果也能获得完美的展示。
使用GPU物理加速的布料绘制
本次单机作品中将采用全新的GPU物理加速系统完成布料和柔体的绘制。穿插的问题将不复存在,衣袂和头发的摆动将遵循真实的物理规律,而复杂而飘逸的各种古装、束带、裙子都将获得逼真的重现。
如果您正在寻找有关《剑网三》中的武狱黑牢的信息,您来对地方了!武狱黑牢是《剑网三》中的一个重要场景,玩家在游戏中需要探索和征服它,才能够顺利通关。本文将为您介绍武狱黑牢的详细信息,包括其背景故事、地图布局、BOSS战斗策略等方面,希望能够帮助到您。同时,我们还会分享一些关于武狱黑牢的趣闻和八卦,让您更加深入了解这个神秘的地方。