首先,我们要了解这把“剑”,它本身有何特性。
第一,每攻击一次剑,附带一次全屏AOE,溜剑的你和跟你同一场地不管距离多远的其他队友都会受到伤害。
第二,攻击一次剑之后,剑身上会有一个buff,持续3秒,这期间攻击剑不会改变方向。
第三,剑的蓝以每跳12.5%的速度恢复,8跳之后即判断为满蓝。
第四,每攻击一次剑,角度转向45°,转向与你所站的方向相对。(找个柱子,如果你站在柱子的左边打一下剑之后,剑就是往柱子右边走,反之亦然)
第五,剑不会停下来,一直在走。
其次,我们要了解何为溜剑失误以及会造成的后果
第一,出界
剑超出边界(插件所标示的界限)。后果,剑被曹哥哥收回,并随机点杀一人。虽然原理上只是点杀一人,但此时dps抱团狂撸boss,技能全开,BX,TL,DJ,喵喵这种想不用群攻都不行的职业是百分百会群到剑,所以剑出界被收回的下场就是灭团,无解。
第二,满蓝
剑的蓝条自然涨到99%即为满蓝。此后8秒,每秒造成一次全屏掉血。如果此时没有赶上QTE点名,你们团又有机智**五毒,两个以上强开千蝶或者还能剩下半个团吧。当然boss是打不下去了,只能是部分运气好的可以少修一次装备而已╮(╯▽╰)╭。
综上所述,溜好剑的标准是,不出界不满蓝,溜剑间隔合适,有给奶毒抬团血的空隙
工欲善其事必先利其器,在溜剑之前我们需要做哪些准备呢
第一,调出26尺江海,另外一本选择减消耗。会心伤害这些对于穿着治疗装的人来说完全没有意义。在整场战斗中,从开始到第二次跳风结束,溜剑奶秀几乎没有吃鼎的机会(第一次跳风下来如果有人死,溜剑奶秀的两个ZF是要用掉的,而且那个时候主T将boss拉出人群,两个奶秀是要跟去boss身边等出剑顺便奶主 T。所以这个间隙里很可能一口鼎都吃不到)这也就是另外一本选择减消耗的理由,蓝。。省点儿是点儿
第二,不建议穿高加速装,因为蓝耗的存在高加速只会让你的肾更疼。当初穿着0加速的治疗装也一样能溜全程,所以有没有加速只是习惯问题。 ╮(╯▽╰)╭
第三,准备好你的麦。无论是你身上断了蛊惑,还是五毒的蛇宝宝跑来‘帮’你溜剑,都是要你开麦提醒的。这不是你娇羞的时候,是关系到整团能不能过boss。
第四,心如止水。铁骑战八方,那是神马,QTE点名,那又是神马?和你完全木有关系的。如果你情缘也在团队里,那么开场排云散花之后,你扔给他一个大加挂个持续,就已经完成了你作为情缘的本分,剩下的时间他的血量也就和你木有关系了╮(╯▽╰)╭
第五,将耐夜洗出来,进入跳风阶段,如果你在黑云点可以最快速度回白云点起跳,如果用聂云的话上天会有个GCD容易卡到。(关于黑白云起跳点的问题与溜剑关系不大,你只要知道在这两点起跳难易程度是有区别的。在你还没有熟练掌握跳风之前,还是老老实实回白云起跳吧)
一切准备就绪,请开始溜剑吧。
第一次出剑是在boss身体两侧上下出两把。剑尖指向高台方向的,49%蓝打第一下,62%打第二下。剑尖指向大门方向的那把剑24%打第一下,49%打第二下。作为一个过来人,能对你提供的数值帮助仅限于此,因为后面每一剑的蓝量都不能绝对控制,只能靠你自己的领悟。
第二次出剑是在boss身体两侧左右出两把。剑尖指向黑云点的,可以把蓝放多一些去打,只要离边界有一定距离都无所谓。而剑尖指向白云点的,出来就可以直接打了,12%的蓝,因为这把剑靠近dps抱团点,早点远离人群早安逸。
打剑的时候请记住,你的江海是26尺,不用去跟剑抱团一样可以打到它,况且你离剑太近,普通攻击平砍到剑,它一样会改变方向。
绝大多数情况下你都是站在剑的外侧,也就是剑和边界线之间,所以请给自己留下容身之处。也就是说,最好让剑和边界线保持4-5尺的距离,方便自己调整角度站位。
由于剑本身特性第一点的存在(哈?没记住?那往上翻吧),所以两下剑之间不要打太快,最佳时机是蓝在49-74这三跳中打(压87%打不推荐新手去做,也不推荐次次都压。因为离满蓝只有一跳,一旦有意外就是崩溃。
至于在哪一跳去打,请自行判断,原则是赶早不赶晚。
如果给自己挂持续,请在打完剑之后上翔舞,防止因为GCD耽误了打剑的时机。
由于剑本身特性第五点的存在(没记住的继续上翻),在给剑转弯的时候请留好下一剑的位置。比如前一剑太过靠边,那很可能剑的buff还没消就已经出界了。
请时刻记住,那个buff存在的三秒钟里,剑是保持运动的,三秒。足可以是灭团的时间╮(╯▽╰)╭
剑出界的危害性是要高于打剑一下的,所以在剑即将出界的情况下,请不要再去考虑团血,你可以开麦通知五毒做好开千蝶的准备,只要buff一消,24也好37也好,能打就尽快打了让它转向,防止出界。从开boss到战斗40秒,如果你能在这段时间里坚持溜剑不出问题,恭喜你,已经掌握溜剑入门的诀窍了,是可塑之才。
溜剑进阶教程
为什么会提到40秒这个关键的数字呢,因为这个时候剑会给你增加一个新的问题,而这个问题不解决可以直接导致灭团。
那就是在第一次跳风之前,每分钟的第40秒!!记住,是一分钟一次,每分钟的第40秒,剑会固定转向,此时无论剑尖指向何处,在这个时间点都会自动转向boss,并向boss缓缓飞去。
这里会造成的危害也有两点
第一,剑转向但蓝不会清空。可能此时剑的蓝是74%,你已经调整好站位准备打剑了,突然它转向了,你来不及调整站位,它满蓝了。
第二,你打剑的瞬间和它转向的瞬间重合。它缓缓向边界飞去了,你木有位置了,它出界了,灭团了。
从开boss到进入第一次跳风,时间应该是在三分半之内,也就是说剑会转两次头(如果剑转了三次头,出本分工资吧,你们团dps不适合打这个boss)。
第二次出剑到进入跳风,时间在四分半之内,剑会转三次头,第三次转头是可能造成灭团的最大危害。
一般团队都会卡在跳风阶段,通常第一次溜剑练习的比较多,路线甚至每一剑神马时候打都是比较固定,熟悉了哪怕硬记蓝量也可以溜,不会有太大危害。
一般团队第一次跳风回血量可接受ZF够用的情况下都会一气呵成继续打。能够第一次跳风不出问题的团队,直接过掉boss的可能性很大,毕竟对dps来说,第二阶段站桩撸加跳风和前面没有区别。
但对于溜剑来说则不然,第二次出剑方向就有所改变,加上T拉boss的位置也有变化,无论是打剑的时机还是路线,都不像第一次那样给你充分的时间去练习熟悉,只能靠你对剑的特性去随机应变。
而且第二次溜剑由于有跳风时会让boss回血的情况,导致战斗时间增长,会多一次转向,通常这个时候,剑距离人群抱团点会比较近,转向时如果反应不够快,很可能剑出界进人群而让整场战斗功亏一篑。
关于第二次溜剑的转向时间,我曾经观察过几次,有时是每分钟第5秒,有时是第10秒,所以我在想,是不是跟打真气结束的时间有关系,从结束之后推40秒?但是鉴于本人是文科生,这种加加减减的事儿不适合我做→_→也就懒得去计算了。如果你观察力够强,可以记住第二次溜剑时候它第一下转向的秒数,后面两次都会是这个固定秒数。
剑转向的处理技巧如下
第一,把战斗时间拉到最习惯看到的位置,打完剑看一眼时间,如果是1分33-35秒打的,那么只要看好剑的蓝,到62或者74的时候打,打完就站在原地等剑回头再调整位置。
第二,如果是在1分35-36秒打的剑,那么只看战斗时间到40秒马上打一下剑,等它转头。
以上两种做法都是防止因为突然转向没调整好位置而使剑满蓝。在39-40秒打剑让它空蓝,使得转向之后有时间调整位置,当然,在这之前它要是已经74%的蓝了,那就别犹豫了,否则它还没转向可能就已经满蓝了。
剑转向的位置也有两种处理方法。
第一,剑在靠近上下边界的位置,不用犹豫,转个身继续绕圈走就是了。
第二,剑在场地中场转向,此时最好的处理方法就是面冲剑尖的方向往左或者右打一下,让剑继续往边界飞,然后回到剑的另一侧继续溜。
如果解决好了剑转向的问题,再次恭喜你,基本上已经算一个合格的溜剑奶秀,已经可以出去救场赚钱了
另外还有关于溜剑的一些小技巧,不是必要,但是能做到会让自己轻松一些。
第一,将冥泽洗出来,关键时刻可以救你一命。
第二,大加尽量留在蛊惑即将消失以及刚刚挂上的时候,那个时候奶毒奔跑在给你挂蛊惑的路上,没有治疗量哪儿来的传递治疗量嘛
第三,如果和你一起溜剑的小伙伴血量危急,请在两人交汇点扔个王母,利用溅射也算尽了同门之意。
第四,给boss设置焦点。血量在60%和20%这两个点的时候会进入跳风阶段,所以在boss血量接近这两个点的时候,做好跳云准备,此时只要剑没有危机到马上出界,尽量将蓝量放长去打,减轻一些奶毒的压力,保证全团满血进跳风。
至于换目标给自己抽玲珑应急这种事儿,不太推荐做。短时间里要切换两次目标,有时两把剑还会在同一条线上飞,选错剑这种事儿也不是没有过。
P个S:应我们团溜剑奶花的要求,强烈加上这一段特别说明→只给用生命溜剑的奶花的一点建议
在剑和Boss平行时提早转向 然后延长剑向Boss飞的时间(87%的蓝是最极限的转向时机) 尽量让剑靠近起跳点 我们没有虫抠脚的神技,只能在溜剑过程中尽量给自己创造安全的起跳环境。
虽然我们常说自己是个卑微的奶,但关键时刻也是要有我们自己的傲气。如果有dps或者五毒的蛇宝宝打到了剑,先冷静下来尽量去调整走向拯救这把剑,然后看眼团队面板有剑气buff的那个名字并记住他。此时若有逗比团长指责你溜剑的问题,请不要犹豫的说出打到剑的那个人名,高冷的告诉他们:dps打到剑,救得回来是我犀利,救不回来是你们命里该绝。
整篇攻略,自认写的已经非常之详细(啰嗦)了,如果在通读全篇,以及实战了四五个钟头之后,还不会溜剑处理转向,那我只能说。姑娘,作为一个奶秀,你不适合打这个boss,赚不了这份钱,等削弱吧。
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