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   新剑网3五毒门派技能详解
令狐志超

新剑网3测试服最近真的是太火爆了,酒桶我第一时间拿到了测试服账号,顶着延迟体验新游戏内容。新剑网3七大门派里最吸引玩家注意的应该就是这五毒教了吧,看到一篇五毒门派技能的强大分析贴,和大家分享下。本人测试服 ID智慧王,有一起玩的朋友找我哦~

五毒教技能介绍及使用分析

五毒技能目前由于没有秘籍和完整的心法,故不能明确出套路,以下先对各个技能作以简单介绍,并举例实战中技能用法。
先来看技能吧:
1>输出内功-毒经


2>治疗内功-补天诀

看到根骨加成利马就觉得被坑爹了,为啥不能跟七秀一样是体质加成呢...别告诉我由于技能太耗蓝,所以弄成根骨了啊...太阿西BUG了。。

3>千劫万毒手


-蝎心

如同万花阳明指般存在的技能,配合蛊术可以达到各种战斗效果。
配合夺命蛊,使每次攻击附加额外的XX点伤害,以提高输出。
(其实这个怎么说啊,写技能描述的家伙无意加了个“立即造成额外伤害”,再与其他的千劫万毒手技能比对,很容易让人想象成玉石俱焚那样的引爆DOT或是吞海的效果,其实不然,用蝎心攻击被夺命蛊标记的目标,只是会造成一次伤害罢了,就跟和尚内功力道降魔一样。)
配合迷心蛊,使目标眩晕2秒,在网速良好的情况下,完全可以媲美万花阳明指+芙蓉并蒂,而且是眩晕效果,不会被经脉里的中注所挤兑掉。
对于风筝某些精英怪或者副本小怪,用迷心蛊带蝎心是很明智的方法,对某些三才化生或惊涛无法锁足的目标来说该技能依旧有效(参考千斤坠的晕)。
配合枯残蛊,可使目标毒防降低,基本保证了在副本BOSS战是五毒站桩输出的地位,由于枯残蛊与夺命蛊,迷心蛊之间存在12秒的同CD,所以在站桩输出中,可优先考虑向目标施放枯残蛊,使目标获得各种不利效果,提高全程输出量。


-蟾啸

呱= =
该技能是五毒群怪的辅助输出技能之一,可惜由于该技能被设计成一个群体DOT,使得五毒的群怪变得很纠结,再加上五毒唯一的群控技能是建立在献祭掉蜘蛛BB的前提上,无疑使得原本就苦逼的群怪方式更加苦逼..基于这个问题,我只希望能在未放出的内功上有所弥补,比如减速什么的,不然真蛋疼。
配合夺命蛊,使目标获得一个DEBUFF"蟾啸夺命",在该效果消失后,目标会受到一次较高的毒性伤害(约等于蝎心配合夺命蛊时造成额外伤害的2倍。)站桩单体输出时可作为辅助DOT使用。
配合迷心蛊,打断目标运功。没什么好说的。基本上就是PVP的用途,个人认为五毒与其他门派棋逢对手相互较量时,作为一个内功职业,既没有七秀的爆发,纯阳的气场面孔,和尚的厚血,只有靠DOT和控制+磨洋工慢慢消耗对手,方为上策。所以在毒蛊选用时应该使用迷心蛊。这就给五毒的打断提供了一个前提。
配合枯残蛊,可吸取目标一定的气血值。根据实际测试,吸血数值多少完全于等级,属性,会心无关。在各种装备下(无论输出或治疗或裸装),回血数值相同。回血值仅随蟾啸技能本身而定。


-蛇影

类似于万花商阳指的存在,却比商阳指的伤害频率要高。(2秒一跳但总数都为6次)将来补发了秘籍肯定少不了这个技能的手抄系列。
蛇影配夺命蛊,基本为站桩输出或打BOSS时的输出弥补手段,不过个人认为这个搭配的附带效果是最鸡肋的,因为你在蛇影刷新蛇影DEBUFF时,蛇影+夺命的DEBUFF也会刷新,也就是说这个12秒是永远走不完的。也许你会问为什么要不断刷新,在这里我只是做个猜测。这个无论从什么角度看都神似商阳指的技能,肯定会出一本跟商阳指人偶图一样的秘籍...
蛇影配迷心蛊,跟先前的两个技能一样,也是PVP战法使用的,10%减速,让自己跟目标始终在移动上有差距。(其实10%的减速已经可以了,如果是20%或者30%,那其他门派不用活了,因为这个减速的DEBUFF是可以让对方全程保持的,再加上这个技能未来的秘籍可能会让它达到24尺。)
蛇影配枯残蛊,BOSS战或站桩输出起手式,先让蛇影枯残叠到3层,并用蝎心+枯残使目标同时获得毒性内防降低的DEBUFF,准备工作就绪后,12秒结束,切换夺命蛊,开始站桩输出。

-百足

五毒群攻招式,需读条。由于其读条的存在使得这个技能变得让人异常O疼。再加上五毒的群体锁足技能只有献祭蜘蛛这一路可以走,百足配迷心蛊的锁足建立在目标有迷心蛊上(迷心蛊单体DEBUFF,12秒CD),这让五毒和纯阳的群怪效率有了天差地别。纯阳的群怪方式可以称作“立竿见影”,而五毒这叫“死磨硬耗”,在目前无高重心法的条件下群怪套路基本为:
1蜘蛛BB引怪(防御模式下)并用蜘蛛的抓人技能拉另一只怪,自己蛇影牵丝夺命蛊引怪,开蜘蛛的煽弄,然后跑位,让怪在追你的过程中不断聚集,时机成熟了就献祭蜘蛛,然后读条百足,随后补蟾啸。接着召唤蛇BB(同样为防守模式)然后TAB切换目标挨个补蛇影....(期待将来的心法能弥补五毒群怪的不足,这么群怪太累了)
百足配夺命蛊,鸡肋,原因在于用这个技能无非针对于多目标,被群的怪先死一个对自己来说威胁丝毫不会减轻毕竟其他4个怪还活蹦乱跳着= =唯一的场合就是某精英怪旁边围了4只小怪这样。不过这个的几率很小。
百足配夺命蛊,更鸡肋,本身五毒就没有群体的牵制或减速效果,然后你群怪的时候其中某一只还被锁足了,使得后面的蟾啸没有作用到这个怪上...同上,该组合也只能适应1精英4小怪在一起的时候。
百足配枯残蛊,这个我更不说了,站桩打某类会回血的BOSS,用1.5秒读条给BOSS上个DEBUFF而已,在枯残蛊下用百足,已经让百足失去群攻意义了。
其实这三种蛊配合百足,都让百足的“群攻”俩字蒙羞啊...


-千丝

千劫万毒手下唯一神技,估计不会扩充秘籍。8秒的CD,12秒的减速时间,配合迷心蛊能在PVP下发挥极大优势。PVE中其风筝减速的效果也不可小觑。
千丝配夺命蛊,附加的伤害千丝夺命数值上基本等同于蝎心夺命附带的伤害。不过这个技能的意义在于控制,伤害什么的本身就不会太高。
千丝配迷心蛊,使目标3秒内无法使用轻功。PVP时可以使欲跑路的对手直接崩溃...这个比吞日月强大之处就是---立即生效且瞬发。
千丝配枯残蛊,成长同蟾啸配枯残蛊的吸血,基本废技。6重千丝一次能吸327的蓝,还不够塞牙缝的。

4>引魂蛊术

作为辅助输出或治疗的套路,地位同养心决,坐忘经,虎牙令等。

-夺命蛊

标记技能,释放的时候附带一次毒伤害。有打断目标读条的作用(说明中未给出,不只是BUG还是原本设定,或是需要高重心法或贴秘籍或镇派附加...)夺命蛊下千劫万毒手套路内技能均会造成额外的伤害。(很好记的,图标红色的,意为→血)
(与其他两种标记蛊同CD,都是12秒,用一个其他两个也会进入CD)

-迷心蛊

标记技能,也有打断读条的效果(同上)夺命蛊下千劫万毒手套路技能会附带各种控制效果,减速,封轻功,锁足,眩晕,断读条。(与其他两种标记蛊同CD,都是12秒,用一个其他两个也会进入CD)

-枯残蛊

标记技能,也能打断读条(同上),枯残蛊下使千劫万毒手带有各种攻击辅助效果,能使目标受到各种伤害提高,吸蓝吸血,目标毒防降低,治疗成效降低。(与其他两种标记蛊同CD,都是12秒,用一个其他两个也会进入CD)

-眠蛊

刚出来的时候是BUG一般的存在,能无限作用于多个目标,某次跟别人刷英雄无盐,她用这个技能把一路上所有小怪都控了。目前该招式已经改为只能作用于单一目标,且受到攻击后该效果会消失,在这一点上区别于七秀的雷霆震怒。使得常规副本除过七星拱瑞,雷霆震怒外,又多了一个长时间的控制技能。

-凤凰蛊

说白了就是直接给目标施加一个碧露丹的效果,我想能有这个待遇的,基本上只有万花了吧。(团灭后原地复活然后挨个拉人...)或者作为动态的心鼓弦使用。

-幻蛊

老巴蜀服未开放,只是给出技能图标及名字。从目前的资料及技能名字上看,该招式应该属于解除不利效果类技能(作用范围20尺),名字听着就不像什么攻击或DEBUFF类,且为瞬发无CD时间类技能,再加上耗内低,最高就1重,很容易让人联想到彼针啊,清风垂露啊,清音诀返本归元这类技能。如果这些字符串都是用来占位的话,那你们就权当我在这里瞎掰了。毕竟现在的各种不利效果除过外功的以外,貌似都有技能可以解了。

-万蛊蚀心

同上。从目前的资料和技能名字来看,应该是以自身为圆心的范围作用效果,既然都万蛊蚀心了应该不会是友方BUFF了,希望是群控,给百足一条出路....(看着这个技能也是1重就满,耗蓝也低无调息时间,我觉得这两个技能的无责任分析,更加的无责任和无说服性了...)

5>驭虫奇术

五毒的特色技能套路。

-圣蝎引

召唤蝎子

-玉蟾引

召唤玉蟾

-灵蛇引

召唤灵蛇

-风蜈引

召唤风蜈

-天蛛引

召唤天蛛
※召唤某只宠物时,其他的4个召唤技能会进入30秒的调息状态,该技能会进入60秒的调息时间(如同蹑云逐月,瑶台枕鹤,凌霄揽胜,迎风回浪,飞景间的关系..)

-蛊虫献祭


将目前召唤出来的蛊虫牺牲掉,使自己获得各种效果。这也是目前五毒唯一一个不占公共CD的技能。

接下来我们看一组数据:
宠物 气血 伤害 技能 技能效果 献祭效果
圣蝎: 14120 1287-1715 蝎蛰 目标减速40%,持续5秒 降低主人仇恨40%,持续12秒
灵蛇: 8472 2670-3562 幻击 输出(废的) 主人伤害提升30%,持续9秒
玉蟾: 19768 786-1048 蟾躁 强制嘲讽 主人减伤40%,持续8秒
天蛛: 16944 691-1383 丝牵 将目标拉到自己跟前并定身1秒,施展距离8尺 天蛛周围8尺内6个目标锁足3秒
风蜈: 11296 1539-2053 迅影 自身移动速度提升50%,持续10秒 主人解/免控制,持续5秒


由此可见各BB的用途:
灵蛇血量低,攻击高,一般作为主人的辅助输出,在打怪时效果甚优(三下五除二打死目标,脱离战斗后气血值恢复至满,这一点跟所有NPC一样)至于那个幻击技能,如果未来的版本不作调整,基本就是一虚设,因为其伤害数值还不如灵蛇的普通攻击高。在其作为输出的价值面临威胁(蛇要挂的时候),主人可以选择献祭提升自身的毒性招式伤害,来弥补缺少灵蛇BB的那段输出。
玉蟾血量高,攻击低,带有强制目标技能,作为替主人拉怪的T毫无悬念。(面对大场面还是算了,一个小队不会穷酸到5个人仰仗一只玉蟾做主T的...)而且玉蟾即将挂掉时(一般情况下不会挂,因为脱离战斗就恢复至满血的,要挂的话对方肯定也绝非等闲之辈了,)主人可以选择献祭玉蟾,使自身具有40%的减伤效果。
风蜈和圣蝎具有中规中矩的输出以及提升自身或降低目标移动速度的技能,用作PVP比较合适,(追杀跑路的目标或使其减速,让主人自己补刀或继续控制)
天蛛,不说了...一个带捉影式和自杀式三才化生的引怪者....

在这里顺带介绍下关于BB的操控方法----宠物动作条及宠物头像:


看图,写的已经很通俗易懂了。
最左边的指令按钮是直接操作宠物的动作的,攻击,跟随主人,停留原地。
中间的三个按钮是切换宠物的战斗模式,
靠左边的是主动型,开启后宠物会主动攻击周围的怪物(包括黄名可攻击的那种)宠物会打死目标后再寻找下一目标继续攻击。
中间的是防御型,在主人受到怪的攻击或追击后,宠物会第一时间上去攻击目标。不过目前该指令有时会出现BUG,会让宠物在多个攻击主人的目标间来回徘徊(典型的优柔寡断)
靠右的是被动型,选了这个宠物就只能跟个呆子一样乖乖跟在主人身后了。
从右数倒数第二个是煽弄技能,点击之后提高宠物攻击时附带的仇恨值,再次点击可以关闭。
最右边的是各类宠物的特殊技能。以上图,大家自己看。
宠物动作条会以不断刷新图标的方式来表示当前宠物操作条里的开启项。

如图,只有跟随,主动型,煽弄3个图标在不断刷新,就说明这3个按钮是开启的。
宠物被停留在原地,当 主人离开宠物45尺后,宠物会消失。

[b]6>补天心经


先来看各个技能,稍后再作总结。
-女娲补天

五毒的满堂势,五毒的凭虚御风,目前五毒唯一提高治疗成效的技能。该技能不像七秀剑舞那样用于通常战斗的开局起手,毕竟五毒一旦开始为团队治疗,必然带来很多的过量治疗和仇恨,而这个技能的设计侧重点明显不是主要为了压低仇恨。目前想到的用法只有在战斗中期为全团恢复气血时使用。等将来陆续开放了心法加成和秘籍之后,该技能的用途或许会有很大改变。

-蛊惑众生

绝对实用的技能,绝对的刷有效治疗量的利器。用法一:随手给T丢一个,在自己对别人治疗的同时,T也能享受到治疗。如果给T加了这个BUFF,然后用个群加的技能刷其他队友的血,那么....刷刷刷好过瘾的。顺带一提这个技能真的可以伪握针伪上元点鬟了;用法二:在对付某种BOSS(如宫中神武遗迹)时可以给近战玩家加此BUFF,然后着重治疗主T,那么这个近战玩家也会间接受到治疗,由于五毒治疗技能没有对应单一目标的瞬发型治疗,所以蛊惑众生的存在有效避免了万花“X针读条完毕目标早都死掉了”的尴尬局面。

-醉舞九天

跟气纯“六合独尊”模式一样的选区技能,广泛用于阵营攻防战或副本中为团队抬血抬血,能够良好的应对队员高密度集中时的掉血场面(如英雄剑冢夏),缺点在于过量治疗量大,伴随仇恨高,而且耗蓝奇高,即使治疗五毒也是根骨奇佳型,但在将近900内力一次的消费面前,选用这个技能也必须要慎重了。

-冰蚕牵丝

治疗版的“蟾啸”,玩过山口山的同学可以把这个技能当做抽象版或小范围版的“巨魔医疗波”其针对单一目标施展招式和低消耗的特点成为了五毒的回雪飘摇&局针。从这个技能满重为11重来看,它应该是治疗五毒最常用的招式了,也是入门级的技能。

-千蝶吐瑞

先不看技能描述和效果说明,光是3分钟的CD就已经说明了它的地位(五毒没有5分钟CD的技能,这个应该是除过凤凰蛊外最大牌的技能了),同样由于是3分钟CD,所以推测这个技能可以用神阙或是幽门重置。五毒有了这个技能压阵,在某人OT时(如燎原那里)就可以变得毫无压力。配合女娲补天能够完美解决全团气血过半或濒死时的危机。每0.5秒判定一次20尺内气血百分比最少的队友并为其高额恢复气血使得这个技能成了所有门派里最无脑的“大招”

-仙王蛊鼎

很有意思的一个技能,在长战线或长战斗区域或五毒本身需要离开人群(如排毒,排火,英雄战宝云风火炮灰)而分身乏术的时候,用此技能在原地摆放一个仙王蛊鼎,可以避免治疗间断的问题。然而取用该蛊鼎时需要1秒的读条,这就适合那类瞬发型职业在技能共CD时使用(兼顾恢复与自己的输出)。



综上,五毒在治疗方面适合团战恢复,阵营攻防,PVE中略逊于七秀和万花,耗蓝量仅次于天策,(靠8秒一次的千丝吸蓝那简直就是杯水车薪)单治疗压力大,还要不时的注意自身过量治疗带来的仇恨。目前看来在PVE中五毒只适合辅助治疗10人及25人副本,毕竟队友越多,五毒的能力越能达到最大化应用,强大的群体治疗,并将智能与无脑巧妙融入“千蝶吐瑞”中,无疑让五毒解决团队危机时站在治疗界的顶尖水平。然而在5人本,由于兼顾的多,无hot(握针类持续恢复效果技能),无驱散,高消耗,高仇恨,反倒限制了治疗五毒的发挥,相比之下倒不如让五毒随性发挥,输出即可。

7>阵法-万蛊噬心阵

1重不加命中,5重提高内功攻击,可叠加5层...(额,同为DOT,为什么跟万花的差距这么大,能拿阵眼站桩输出的时候,都是为了让自己输出最大化,可是五毒想要输出最大化,不是应该不断的使用千劫万毒手下各个招式保持DOT么,那这还怎么叠5阵的层数...)

-妙手织天阵

前四重很眼熟,五重用途很局限。不说了,五毒生来跟阵眼无缘...

目前对五毒这个职业的剖析就到这里,详细情况以新剑网3测试服与即将推出的正式服为准,该帖内容仅供参考。

 

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