剑网三是一款以古代武侠为背景的MMORPG游戏,其中大量舞台场景是各种据点。据点大旗是每个据点的标志,它代表着该据点的归属权和地位。在剑网三中,据点大旗的争夺是玩家最为关注和热衷的活动之一。了解更多剑网三据点大旗相关的知识和攻略,势必能够帮助您在游戏中获得更好的战斗体验和竞技乐趣。
自110级以来,据点大旗的改动层出不穷。最近的改动频率尤为频繁。首先在11月9日的更新中,策划去掉了大旗的“势如破竹”buff的化劲等级加成。然后在11月11日,由于玩家的愤怒,策划又将该加成回调至“提高化劲等级0.9倍”。经过版本的多次更迭和策划的不断改动,许多大旗手,特别是新手玩家和想要加入这一行列的玩家,开始对如何选择大旗职业心法和优化大旗配装等问题产生疑问。在本帖中,楼主将一一解答这些问题,毫无保留。
一、剑网三玩家血量计算原理及大旗的血量
1.心法的血量加成和人物的基础血量
如何计算心法的血量加成。在不穿任何装备时,玩家的血量完全依据110级玩家的基础血量乘以心法血量加成来计算。为了知道110级玩家的基础血量,可以在任意心法下卸掉装备,记录此时的血量,再除以1加上心法血量加成,就能反推出基础血量。例如,切换到分山心法,卸掉装备,观察到血量为29451.因此110级玩家的基础血量约为24140.T心法的血量加成和DPS及治疗心法不同,但计算方式相同。
2.各种血量加成
剑网三中有许多玩家血量加成,它们有些写在心法里,有些在奇穴中,有些由装备提供,有些则是特殊状态下才有的buff。这些血量加成一般来说是直接相加的关系,例如:如果玩家身上有分山心法、帮会天工树给予将星buff、清新静气、势如破竹和食用了肘子菜盘等,则当前该玩家的血量加成为(1+22%+200%+18+5%+2%),其中1为基础值,22%为心法加成,200%为将星加成,18为势如破竹加成,5%为清心加成,2%为肘子加成。 但是,撼如雷和铁骨衣套装属性等“特殊加成”并不按照以上彼此叠加的计算方法进行计算,它们直接在玩家的总血量上进行乘算。也就是说,玩家的总血量直接乘上(1+5%)或(1+15%)等等。有扛大旗经验的玩家会知道,大旗加上清心的效果微乎其微,而打个雷却可以实实在在地让血量大幅提升5%。至于为什么雷有特殊加成,我们也不得而知,可能要问问GWW。
3.既为加成,加在何处?
以上列举了剑网三中一些血量加成效果,并且这些效果是加在玩家基础血量和体质带来的血量之上的。玩家基础血量和体质带来的血量是相加的关系,同时,每1点体质可以为玩家增加10点血量。因此,加成后的血量可以计算为【(1+各种加成)*(10*面板体质+玩家基础血量)】*(1+特殊加成)。 例如,一名使用分山劲的玩家有23333点面板体质,通过装备、奇穴、阵眼、增益等方式获得额外加成,同时拥有青心和雷的加成,如果不考虑气血孔的情况下,可以计算出此时他的血量为多少。
根据给定条件,计算出角色的血量约为343336.具体计算方式为:将初始血量乘以(1+22%+5%)和(1+5%)的结果,再加上额外的24140.
4.T心法的体质额外气血增加与气血孔
“T心法”相较于“DPS”和“治疗”心法,每增加一点体质会额外增加一定的气血值,这个气血值并不受其他正常的血量加成影响,气血孔也是同样的道理。例如,一个铁骨衣玩家拥有23333点面板体质,穿上内线大旗、受到帮会天工树“将星”增益、使用清心静气撼如雷、肘子菜盘、开启铁骨衣的临山列川阵,装备上有三个气血孔且都插满了宝石,此时触发了铁骨衣两(四)件套的血量加成效果,那他的血量上限是多少呢?请计算。
解:血量上限≈{【(1+22%+18+200%+10%+5%+2%)*(10*23333+24140)】+(2.2*23333+3*1567)}*(1+15%+5%)≈我懒得算了。
5.体质加成与气血上限加成的区别
在上面的分析中,我们可以看到,体质和气血加成在公式中完全是两个不同的位置。这意味着即使没有18倍的势如破竹,在平时也不能混淆体质和气血的加成。
在游戏中,有一种职业叫做大旗手。当他们扛起大旗时,他们会获得200%将星buff的加成。这种加成使得10%气血上限加成和10%体质提高对血量的提升看起来差不多。但是当他们扛起大旗时,体质*10.气血上限却只是和势如破竹、将星等一众buff相加,而不是像平时增加的那么多。因此,大旗手的面板体质很重要,体质奇穴的收益远远大于气血上限奇穴的收益。举个例子,如果和铁骨装备相似的明尊和洗髓同时扛起大旗,明尊平时看起来和铁骨的血量差不多,但一旦扛起大旗,洗髓比明尊增加的血量要多得多。另外,即使是DPS心法的霸刀扛起大旗时的血量都能超过一些其他职业。这是因为霸刀的星火也是10%体质,这点点的额外血量也能带来高收益。
6.大旗血量公式
大旗的血量上限由多种因素决定,包括势如破竹、将星、心法加成、清心、肘子菜盘和阵眼等加成,以及玩家的基础血量和面板体质。此外,心法体质也会额外增加气血上限,每个气血孔也有单独的血量。最后,还要考虑撼如雷和套装属性的加成。
约等于号被用来计算剑网三游戏中的体质值,因为该游戏在奇穴、阵眼、五彩石等加成下,这些数值可能会带有小数点。然而,游戏中的面板体质值会四舍五入为整数,导致了一定程度的误差。当面板体质值与各种buff相乘后,这些误差会被无限放大,从而导致计算结果与真实数据相差几千至两三万血量不等。在当前版本的大旗血量普遍在五百万至一千万以上的情况下,这些误差被认为是可以接受的范围。
以上是《剑网三:玩家血量计算原理及大旗的血量》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173剑网三专区。