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作者:17173
说起武侠游戏,说起古风,大家第一印象都是《剑网3》。为何那么多武侠古风的游戏,唯有《剑网3》在同人圈里混得有声有色?我想说,这是一个偶然也是必然的结局。
《剑网3》的同人圈到底有多大?在二次元创作领域,《剑网3》一直是块常青招牌。甚至可以说,同人文化反哺于游戏,是让《剑网3》保持常青的重要力量之一。
这里简单说个数据:
在主流主流ACG网站诸如A站、B站、5Sing、半次元、有妖气等等,各种同人剧情视频,音乐,漫画,cos层出不穷。
目前,《剑网3》官方已经举办了7届同人嘉年华,微博@剑网3有爱同人秀 更是积累了155万粉丝!
官方两张音乐专辑《剑歌江湖》、《踏歌江湖》发售短短几天就分别售出了130W和100W!
在国内最大同人绘画/COS创作聚集地“半次元”网站上,《剑网3》的同人作品产出数量在游戏类别里也一直数一数二!
抛开《剑网3》的玩法多样不说,游戏本身制作精良、背景庞大,刚好与古风圈的喜好契合,在官方长期运营之下,便有了如今的庞大同人文化的格局,许多厂商想要模仿,也走出自己的路来。
《剑网3》同人文化的繁荣是一种无法复制的偶然。这种偶然的核心就是一批无可替代的高质量创作者与其《剑网3》相关作品。这种行为是玩家自发的,运营只是顺水推舟。
游戏的同人文化的转折点是2010年“藏剑山庄”版本,在此之前的《剑网3》游戏并不红火,西山居也尝试过许多种方式给游戏“续命”。但效果都很一般,直到藏剑版本推出萝莉体型后,剑网3的同人创作数量大增。
萝莉体型的角色形象,把“萌元素”带入玩家的视野,其实这种设定间接借鉴了日式萌角色的设计思路,并且结合了不同的门派特征,每个不同职业的萝莉都有易于区分的特性。这样的设定瞬间吸引了许多二次元的游戏玩家。
画风足够萌趣,再加上万能的“视频插件”,给同人作降低了不少门槛。热爱创作的玩家成了第一批“自来水”,开始将《剑网3》这款游戏安利给身边志趣相投的朋友。
当然,萝莉体型的偶然刺激到同人圈开始创作,真正引领剑网3同人盛行的还是游戏里天然适合创作的背景大环境。
作为一款卖时装的游戏(钱也就只能买时装),《剑网3》在人物的形象设定和服装装饰是下了大功夫的。而具有辨识度的设计让同人的创作变得更为容易,这是衍生同人文化的优势点之一。
《剑网3》的剧情也是值得一说的一点。说实话,国产网游大部分只是在玩法上做深耕,很少对剧情做深入刻画,《剑网3》可以说是一个另类。
游戏里每个职业都有自己的一套荡气回肠的背景故事,剧情上各势力方有诸多恩怨情仇。阵营、门派、师门间各种各样的复杂的关系线,不同职业之间克制与搭配,玩家根据游戏的内涵自发给各个职业组CP。宅腐文化的进入,也给同人创作提供了大量的方向。
以丰富的古风剧情作为基础,再融入易传播的二次元风格,瞬间让《剑网3》有了区别其他武侠游戏的不同内涵。大量同人作品开始爆发,成为一股潮流。特别是在吸引了一批高质量的核心作者,其扩散速度一发不可收。
《剑网3》也看到如此“大势”,看到了另外一个契机,越发对同人文化圈进行了精心的维护。
在线上,官方多次组织了创作比赛,开发了游戏编辑器,并登录各主流平台,负责转发优秀作品等。在线下也有一系列动作,举办cos、绘画、视频创作大赛等等,还设立高额的奖金激励玩家进行创作,促进了同人文化圈的发展。
而到了自媒体时代,每一个创作者都是一个KOL,他们在微博、抖音、B站等平台,不断发布自己的游戏同人作品,吸引了玩家的关注,一批又一批人的成为《剑网3》的“自来水”,良性循环下,同人圈又滚大了一圈。
当然,在MMORPG泛滥的当下环境,《剑网3》能够一火就是10年,本质还是游戏品质被玩家认可,同人文化的盛行算是锦上添花,算是一种绝佳的宣传和给游戏保温的方式。其他游戏也曾模仿过《剑网3》的同人文化,但可创作的方向和内容都缺了些,没有找到一个合适的契机将圈子拓展开来。
说到低,我们玩家最关心的还是游戏的可玩性,如果没有游戏质量的保证,同人文化也无法如此顺利展开吧。所以,希望西山居能别忘了本质,继续用心开发游戏吧。
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