大侠郭伟伟野心有多大? 《剑网3》已形成“宇宙”生态闭环

时间:2019-08-29 18:32 作者:17173 手机订阅 神评论

大侠郭伟伟野心有多大? 《剑网3》已形成“宇宙”生态闭环

方向:剑网3大IP

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今年6月,《剑网3》宣布将在苏州建造2800亩武侠文化主题小镇,为剑三玩家及武侠爱好者打造线下沉浸式场景。十年来,《剑网3》不仅缔造了虚拟江湖中的优质社交圈,更通过同人文化、移动游戏等衍生内容,构建了良性互动的外围社交生态。相信在武侠小镇竣工后,《剑网3》将形成完备的游戏界“宇宙”生态闭环。​

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同人文化:多样内容活跃创作

剑网三》庞大的世界观及人物群像,具有着兼容并包、千人千面的卓越特征。丰富的内容属性给予了玩家肥沃的创作土壤。西山居鼓励同人创作,每年都会不定期举办同人赛事活动。同人作品也在某种程度上大力反哺游戏。音乐、绘画、小说、视频、cos等同人作品层出不穷,且优秀作品繁多。如《眉间雪》、《我的一个道姑朋友》、“沐帮主扒点档”等,其影响力突破次元壁,吸引了不少游戏外的关注,促使了更多二次元爱好者与游戏玩家身份的转化。

同时,部分同人作品本身就有强大的社交属性,创作者之间灵感交流、合作内容,爱好者之间兴趣交流,线下聚会等,为游戏构筑了活跃的外围社交圈层。针对于此,《剑网三》成立官方线下club,为城市与校园同好提供交流平台。此外,club也是《剑网三》线下城市与校园活动的重要组织者,服务于漫展、校园行等线下活动。​

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​ IP手游:乙女换装青春武侠据

《剑网三》公布的用户大数据显示,玩家男女比例达到了3:7。这样的高女性比例,在同类型MMORPG游戏中,是绝无仅有的。这都要归功于《剑网三》本身古典而又契合女性审美的美术风格,以及较为轻度的游戏玩法。游戏制作人郭炜炜称玩家是“炜炜的小公举”,玩家们则称他是“华南最大服装厂老板”。这样毫无距离感的亲切互动,是国内大多数游戏研发团队难以做到的。应“外观党”的呼声,“乙女向”IP手游《云裳羽衣》诞生了。端游中人气颇高的藏剑庄主叶英,更是作为游戏中的第一位心动男主出现。结合恋爱换装玩法,《云裳羽衣》成功吸引到了大批女性剑网三玩家的簇拥,建立起了一套IP衍生的良好外围社交圈层。​

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​ 《剑网3:指尖江湖》的问世,则显得顺理成章得多。然而,与市面上大多数IP手游选择几乎一比一还原度复刻端游不同,《剑网3:指尖江湖》对画风、玩法等,都进行了大刀阔斧的调整。郭炜炜表示,这款游戏将更符合年轻用户习惯,顺应时下碎片化、零散化的休闲时间。移动版本与端游一致,大大简化了角色升级过程,将玩法更多地集中于核心PVE和PVP,以及PVX,使玩法的自由度更高,让对开放大世界的探索,真正成为了游戏的核心乐趣所在。​

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​ 武侠小镇:真实江湖创意文旅

在建立了强大的同人社交与IP手游社交之后,《剑网三》今年再度发力,剑指文旅蓝海,与居与亨通文旅有限公司签署了《苏州湾金山科技文旅产业园项目战略合作协议》,与蓝城集团签订《武侠小镇项目战略合作框架协议》。这两项战略合作拟将完成《剑网三》社交宇宙的最后一块拼图,真正把虚拟世界中的情境还原于线下,为玩家与武侠迷创造有高度真实感、绝佳互动感及深度体验感的新锐娱乐模式。​

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​据悉,前者开拓综合多项文化产业内容、具有游戏特色的大型城市综合项目;后者则会在苏州建立多达2800亩的武侠特色文旅小镇。这座“大美江湖”将囊括游戏主题乐园、科技和演艺学院、生态旅游、养老设施、茶叶山庄、古村落客栈、影视基地、居住配套等元素。相信在该项目正式建成之后,玩家们将获得又一必去的线下打卡“神行点”,成为游戏内亲友聚会、旅游玩乐的重要社交场合。​

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​通过十年时间的沉淀,《剑网三》已经通过同人文化、IP手游,构建出了一套富有特色的外围社交生态。如今,随着文旅产业园和武侠小镇的项目落地,《剑网三》将成功完成其游戏界社交宇宙的生态闭环构建,为玩家带去更完善的社交体验。

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