《剑网三》是一款备受玩家热爱的游戏,其中伤害构成是游戏中非常重要的一个方面。在游戏中,伤害构成决定着玩家的输出能力和战斗胜率。想要在《剑网三》中获得更高的战斗力和成就,了解伤害构成的各项因素是必不可少的。本文将从攻击属性、技能属性、装备属性等多个方面详细解析《剑网三》的伤害构成,为广大玩家提供实用的攻略和建议。
【伤害构成】
在这一段中,我将简要介绍无情式伤害的构成。
无尽之源的资源有蓝量和药性,其中,蓝量决定了千枝绽蕊技能的使用次数和效果。由于养荣的存在,我们必须明白:没有千枝的存在,就不会有伤害产生。
【养荣】的效果"千枝绽蕊"持续期间,自身的破防等级提高25%,无双等级提高30%。同时,川乌射罔在此期间攻击非侠士目标会额外造成一次毒性内功伤害。
药性条例包含一种被动技能叫作“中和”,它属于“无方”心法。当使用武学技能时,对经脉中的每个“寒性”和“温性”点进行抵消,产生一次“无方中和”效果。这将对目标造成毒性内功伤害,并额外附带一层“逆乱”持续伤害效果。
可以看出,中和是由技能自身的特性触发的,其中技能有温寒药性。同时,逆乱是在含飞、且待破招伤害生效的前提下触发的,而紫叶也是触发紫伏所必需的。可以说,在这种伤害机制下,除了苍棘以外,所有的技能都互为相关。另外,由于【结草】的存在,草刀将苍棘代入整个循环构成中,从而使其成为一个不再孤立的输出技能。因此,无方的所有输出技能都是互相关联、密不可分的。
我们基于这个基础,引入了养荣的基本循环。
本策略的核心是以苍紫为中心,通过第一时间获得增益buff。前半段循环使用苍紫沾川钩技能组合,苍作为大伤害技能,第一时间释放;沾用于第一时间使苍棘长成,同时引入快速获取温性的川乌,完整读条可以获得【凄骨】效果。为避免过多中和,我们在此之前使用了紫叶。获得凄骨后,再使用钩吻第一时间获得【相使】效果,这构成了第一段循环。后半段循环与紫伏相关,持续时间为15秒。我们使用商商商川钩来有效获取更多中和。最后,通过3个商来触发【甘遂】,降低苍紫的CD,加速进入下一个循环。
上述内容是讲解了一种基本思路,即通过循环输出无方伤害的方法。这种方法的具体表现为“苍紫沾川钩、商商商川钩、商商商”,同时对循环中的药物属性进行了分析,其中紫1为温性,沾5为寒性,川4为温性,钩1为温性,第一段余1为温性。3商3寒,川4温,钩1温,第二段余3为温性。3商3寒,第三段最后药性归0.整个循环的药性是平衡的,因此可以无限地循环下去。然而,这也带来了另一个问题,就是起手的药性。可以看出,前两段药性偏温,最后通过商陆归0.因此需要一个偏寒的药性(3-5寒),从而获得更好的中和效率,在紫伏期间获得更多的中和。基于以上思路,我们构建了一种手动入门流派体系,从北天药宗到现在一直沿用。
在此时,我们还没有考虑到含飞和且待的因素,并且苍棘与循环的联系也不太明确,只是因为伤害高而被优先考虑。因此,在后续的优化中,我们进行了一些改进,引入了含飞和且待的因素。
“含飞”乃是一项很灵活的技能,可以在循环中的多个位置中插入。考虑到含锋的CD为20秒,而一轮苍紫循环也约为20秒,因此无论将其插入哪个位置,都能在循环的同一位置重复使用。已经确定的第一段循环【苍紫沾川钩】中,无法再插入含飞技能。考虑到最后刷苍紫CD的【商商商】段,如果连续使用含飞技能,会引爆4跳逆乱共计8秒,而逆乱只持续14秒,因此难以插入。唯一可以插入含飞技能的小节是【商商商川钩】。通过计算器穷举模拟得出最优插入节点为【含川钩飞】,从而形成了北天药宗时期无方的最优循环:【苍紫沾川钩商商商】【含银川钩飞商商商】(银光用来解除含锋的僵直,对防伤害很有效)。同时,含飞的引入也加强了苍棘与整个循环的联系,需要借助技能【结草】来提供草刀,以达到远程与近战打刀法的目的。因此,苍的定位不只是一个高输出的技能,还兼具了草刀的作用。
且待作为一种技能,其引入需要取代商陆技能的存在,同时由于且待的读条时间较长,导致循环时间变长,因此需要使用商陆技能的数量也减少了。因此,引入且待技能实质上是压缩了商陆技能的使用数量。在“养荣”套路下,且待技能仅提供自身伤害和5次破招伤害,不是很高的伤害技能。但与商陆技能相比,引入且待技能显然是一个无论破招值多少都有正收益的选择。
在传统养荣循环中,引入且待会带来一个新问题:且待并没有提供药性,但却挤压了提供寒性的商陆数量,导致循环结余温性,无法使用。为了解决这个问题,引入了坚阴奇穴,额外提供2点寒性,弥补且待挤压商陆影响的损失,使得循环达到药性平衡。在3-5寒起手的情况下,寒性溢出并在沾衣过程中达到药性平衡。因此,最终推导出了适用于当前赛季的传统养荣循环。
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