西山居大波新游将至? 郭炜炜向我们独家爆了这些料

时间:2017-07-31 16:03 作者:北城 手机订阅 神评论

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西山居在今年Chinajoy上带来了包括《剑网3》重制版、《剑网3:指尖江湖》在内的一系列新品,受到了玩家们的广泛关注。在活动期间,西山居COO郭炜炜接受了17173的独家专访,向我们透露了《剑网3》重制版以及公司接下来的一系列新产品和战略规划。一起来看看吧!

“全力保障《剑网3》重制版下半年和玩家见面”

17173:今年下半年到明年,西山居有哪些新产品会和大家见面的?

郭炜炜:最大的就是《剑网3》的重置版,我们会全力保障重制版下半年能跟玩家见面。第二个是《剑侠世界2手游》(点击查看《剑侠世界2手游》专访>>>)。代理方面,下半年最重点的就是《魔域手游》。

其实我们在做的产品很多,但我们研发一般都比较久。西山居从来都不追求产品数量,我们是一个讲究做精品的公司,所以我们觉得半年能集火做好一件事情,已经很不错了。

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《剑侠世界2手游》

明年很核心的一款产品是《剑侠情缘2手机版》,会上腾讯平台,目前整个团队都已经搬到深圳去了。另外明年还有一款恋爱养成的换装游戏,也挺好玩的,这个品类也很少见。当然还有《剑网3》重制版,今年年底只是第一炮,明年还有第二炮,会有更加牛X的内容会公布,当然细节要等到明年再说。

此外还有三款端游正在研发当中,对玩家负责的角度,它们要做的好才会见玩家,这一直是我们的态度,所以未必赶得上明年。整体来说,我们大概有十几款产品在研发,但是没做好之前没有必要吹牛,先努力把产品做好再说。

“很庆幸,我们有一支在世界上都算优秀的端游团队在做《剑网3》”

17173:目前国内游戏市场做端游的公司已经很少了,一些老牌游戏公司甚至都不立项端游。西山居为什么在端游领域还有这么大的投入?

郭炜炜:端游很难做,成本很高,门槛很高。第一个是钱,如果你口袋里只有5000万,还是不要做为好,因为做出的端游高不成低不就,其实已经完全没有市场了。

第二个就是技术积累。以前端游做出来就有人玩,但是今天绝对不是这样,甚至达到了品质也没戏。抓一帮人,有好几年做游戏的经验,以为就能做一款端游,这必死无疑。端游是一个很复杂的工程,动则一百人团队,多则几百号人。

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《剑网3》重制版和现有《剑网3》画面对比

以《剑网3》重置版来讲,算上外包有上千人在做这个事情,团队的管理、后勤的配套、技术的分享和积累的沉淀,这些都是门槛。所以端游难做。手游兴起之后,很多端游团队把之前团队解散掉去做手游,这些积累又断了两三年,再抓回来实在太难了。但很庆幸,我们有一支在世界上都算优秀的端游团队在做《剑网3》。

端游市场还有没有?我认为有。端游市场无论如何也能守住20% - 30%的市场份额。因为端游和手游会是完全不一样的体验,我们做《剑侠世界2手游》的时候也在想,如更好的还原端游中的轻功和大世界,但是在现在的手机设备上还很困难。

所以端游还是有非常长足的优势去表现一个世界,去给人沉浸感和深度感,这是端游不可以替代的。所以我相信有很多玩家还会在端游里面。换个角度说,其实游戏产业很简单,讲的就是一种体验,端游和手游都是一样的,只是今天来看侧重点不一样而已。

“做了十几年游戏,多少还是有一点理想的”

17173:西山居有《剑侠世界手游》这种常规的MMO,也有《剑网3:指尖江湖》这样的横版游戏,包括您刚刚提到恋爱养成换装类这些跟主流不太一样的产品。在产品的规划上,西山居都有哪些考量因素?

郭炜炜:这个得看作品,不同作品承载的使命是完全不一样的。比如《剑侠世界》它是更加接近《剑网3》端游的尝试性产品,我们想把社交关系和画面表现放到《剑侠世界》里面。

而《剑网3:指尖江湖》应该算是一个天马行空的作品,有我个人的喜好在里面。因为我们希望有更多的新用户能进入到整个《剑侠情缘》的体系,让他们了解武侠文化。

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《剑侠世界2手游》

我立下的规矩有两点:首先“左口袋掏右口袋”的事情,西山居一定不做。比方说《剑侠情缘手游》很成功,就把它3D化后抄一遍,这个事情我们是一定不会干的。

其次,我们承载的是更大的一个梦想。我们做武侠领域,如果不能在武侠领域拉到新用户,不能把武侠市场做大,哪怕我们百分之百拥有了这个市场,也是毫无价值的。比如武侠今年有两百万人在玩,做了三年之后,只剩下十万人在玩了,百分之百拥有了这十万人又怎样?

所以,我们希望把这个领域扩大,而不是去把这个领域越做越小,无论在端游还是手游都一样。像《剑网3》如果要做手游,照抄一个是最简单的,现成用户直接导过来,但是对不起,西山居不做这件事情,这不是这个产业需要的。我们做了十几年游戏,多少还是有一点理想的。

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西山居COO郭炜炜

“《剑网3》动画在828上就会曝光”

17173:西山居现在有自研,也有代理发行,也有游戏交给腾讯这样的合作伙伴。选择自己做,还是和别人合作,西山居都有哪些考量的因素?

郭炜炜:还是要看产品用户定位的契合度,如果某款产品在腾讯的平台上,能让我们Get到更多的用户,我们肯定会给腾讯。原因很简单,在现在的市场,一个游戏要做的叫好又叫座,还是需要合作伙伴的。

所以说我们考虑并没有这么复杂。如果用户是我们自己都能Get到的,就会自己做。如果产品定位比较大一点,或者想Get新的用户,而这些用户在别的平台上,我们就会选择合作。

17173:目前西山居的《剑侠情缘》《剑侠世界》《剑网3》这些经典IP都在向手游、影视等领域做扩展。在IP改编方面,西山居目前整体的规划是怎样的?

郭炜炜:不论我们的IP延伸到任何领域,西山居肯定是抱着做精品的态度。

先说手游,腾讯上的《剑侠情缘手游》,去年做到了非常好的成绩。另外还有《剑侠世界手游》,今年还会出一个重制版,叫《剑侠世界2手游》。我们还有两款研发中的产品,一个是《剑侠情缘2手机版》,还有《剑网3:指尖江湖》,一共是这四款产品。

在其他方面,影视方面有很多规划,包括《剑网3》的电视剧、网剧,还有电影,已经正在合作中了,有些项目已经进行了两三年,因为我们对品质要求非常高,会反复打磨细节。另外还有动画片也在开展中,在《剑网3》8月28日的发布会上就将有曝光。

我们还在做的包括《剑侠情缘》延伸出来的,比如小说设定,还有很多内容,其实我们都有在规划。

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郭炜炜和17173记者合影

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