剑网三英雄千雷殿长歌视角 配装与技巧浅谈

时间:2017-07-14 10:40 作者:霜白沙砾 来源:长歌门吧 手机订阅 神评论

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作者:长歌门吧@霜白沙砾

前言

1.总体来说,这个版本依然是外功的版本,策划为了让内功进本,先后进行了削弱内防以及将老3的两只小怪分别加上内功及外功减伤,也算亡羊补牢;

2.就削弱内防这一点,对于内功大部队来说应该普遍是好事,但对于长歌这个以无视目标内防为特点的职业来说,其实是种变相的削弱,因此心情肯定是复杂的,不过介于有重置及减伤附魔的存在,内功小队越多必然就有更多的同门可以就业(PS:当然,作为内功目前仍处于T1输出的职业,也要拿出该有的东西);

3.千雷殿各个BOSS的设计思路并不难,阶段鲜明,技能不多,对于固定团来说,只要硬件达标(上阳毕业)都是能够过的,不过对于野团来说,可能需要一定时间的磨合;

4.风雷琴不管是单体提升,抑或是我后面提到的处理老3 P3的石头都是有非常大的帮助的。

一、配装简述

开打千雷前的配装

长歌配装

目前配装

长歌PVE配装

理想配装

长歌PVE攻略

莫问作为95的新门派,PVE上享受到了一如既往的削弱待遇,不过凭借内功里特色的(日月凌天之前)无视内防在输出上表现相对不错。就属性上来说,我个人认为95年代随着属性的增加,莫问经历了几个阶段的质变

破防(永王行宫)-会心(上阳宫)-会效(风雷刀谷)-加速(接下来的一个副本)(PS: 其实在风雷刀谷的版本中,橙武莫问已经可以强堆678加速,将沁心换成冻泉,不管对自身伤害的提升抑或团队伤害的提升都是优于沁心的。)

二、英雄千雷殿BOSS长歌视角

1.在介绍各个BOSS打法之前,普及一些插件小知识。

由于DBM的更改导致面向圈颜色很淡(如下图),一些需要躲面向的技能一不留神就会出现问题。

千雷殿伊玛目

这时候我们需要借助海鳗或者菊花插件的面向增强帮助:如下图打开海鳗插件-目标-目标扇形面向

海鳗插件

PS:透明度一定要为0,老1移行化火的攻击面向为92° 6尺,将目标设为海鳗焦点后,效果如下图

海鳗插件

海鳗焦点的面向增强非常适合奶妈,毕竟奶妈的目标很大可能不是BOSS,同理,菊花插件也可以增强面向,打开菊花插件-目标辅助,设置如下图

菊花插件

当选中BOSS为目标后,效果如下图

菊花插件

对于老1长时间目标可能在掉落的火球的莫问来说,最好使用海鳗的焦点面向增强。

2.伊玛目

BOSS技能

移行化火--瞬移到至一名玩家处,然后立即一仇该玩家并开始读条2秒,读条结束后震飞92度6尺面向内的所有玩家,并且瞬移回原来的位置,恢复T的仇恨。

掉落的火球--从天上出现四个火球(13.8W),缓慢坠落至场地上,10s后落地时将范围内所有玩家全部击飞,并留下火圈,对站在火圈内的玩家造成9000/s的伤害。

滚石--战斗开始15秒后第一次滚石,此后每1分50秒一次,召唤滚石从BOSS桥对面然后向桥的另一侧移动,会击飞被击中的玩家并造成伤害。(PS:如下图,滚石技能总是按照1212的顺序滚过来,因此听到提示滚石出现,总是先在2号点这边等1号点的石头滚过去了,在移动到1号点,如此反复。)

袄教使者--从桥的入口处刷新一只小怪,从桥对面刷新两只小怪,一共三只小怪,小怪会立即攻击BOSS的目标,并且秒杀目标。

阴魔杀劲 /元火--BOSS在战斗中时,每8秒叠加一次debuff(阴魔杀劲),有玩家被火球砸中时,或者被移形化火命中后会立即叠加一层debuff,当DEBUFF叠到10层时,释放元火,释放以后,立即扣除玩家当前生命值65%%,若扣除以后,玩家生命值低于30%,会立即秒杀玩家。

封髓劲--每次普通攻击都会对当前T造成一次debuff,每层debuff降低1.5%的最大生命值,最多叠加50层。

英雄千雷殿伊玛目

因此,这个BOSS就是打石头、躲石头、打小怪,以此循环。(其中1.3波的滚石及穿插滚石中的移行化火,大多数团通过重置无敌后两波无敌规避)

奇穴这两套都是可行的:

长歌千雷殿奇穴

长歌PVE奇穴

长歌的小TIPS:

①小怪出现后,立即处理掉抱团点(图1 2)上空的火球(如果有专职打球的队友,直接宫保DOT),并且打宫保DOT后,转火小怪,甚至可以点出减速徵,让项王空转;

②滚石不会击飞你的影子,但是移行化火会,因此起手抱团点在2号点的情况下,莫问可以在3或4号点,孤影放影子后打羽回抱团点(起手留孤影重置无敌的同门可能就比较惨了),以后每次放影子不要站在桥边,保好你的影子,你的输出不会低;

③书离手法推荐116663即宫刷新DOT后打两个羽,随后3个满徵接一个3阳春宫,原因在于掉落的火球的周期、移行化火周期与长歌的DOT周期相近,将刷新DOT的宫覆盖在移行化火即将到来前2S,石头出现的前2S用羽过度,之后的很长时间都能覆盖高伤害的徵,对于提高DPS帮助极大。

④如果循环乱了,不要急,当看到地上黑圈出现也就是一波火球刷新的时候立马打断当前徵读宫,然后回到正常循环。

⑤如果你是作为专职打球的莫问,点开海鳗插件--目标-目标锁定/选择,如下图设置,优先面向角度小的点开,TAB会稍微方便一些。

剑网三海鳗插件

3.柳秀岳

战斗场地如图:

千雷殿柳秀岳

BOSS技能

千雷招来:每一分钟释放一次,BOSS跃至场中,开始引导千雷招来,同时场中会随即释放一种材料,当10秒后,融合场地上所有浮空的材料,并且引爆千雷招来,千雷招来会对4尺内和9尺外的玩家造成高额伤害,具体伤害取决于BOSS内力值,在引导千雷招来时,BOSS自身处于无敌,并且每次对BOSS造成10W点伤害,BOSS就会恢复5%内力值。也就是说如果千雷招来引爆时你处于4尺内和9尺外,很有可能就是一具尸体了。

麒麟矿车:分布在战斗战地内的矿车轨道上,当有玩家对轨道机关造成伤害时,矿车会围绕着BOSS做逆时针移动,矿车有吸收盾,当吸收盾被击破以后,矿车内的材料将会浮空供BOSS吸收 。

柳秀岳轨道机关

水火麒麟--场地上共有4个水火麒麟,每次千雷招来技能前30秒会随机激活两个麒麟开始倾注水(火)流,同时使一个矿车获得buff冰窟冷却或焦炼狱铁,获得该buff时免疫所有伤害,水(火)流可以被玩家抵挡住。

柳秀岳水火麒麟

断空雷切--点名一个玩家造成AOE伤害,根据自身BUFF造成不同效果。

熔断、云凰斩---单体攻击一仇技能,根据自身BUFF造成不同效果。

闪鸣真枪--50%血量之后,每次在千雷招来释放前或释放后释放,随机选择一个目标,在目标头上召唤一块石头,并且使用闪鸣真枪击中该目标造成小额伤害,4秒后石头下落,在地上留下一个雷圈,雷圈5尺内所有玩家会获得debuff导电(导电:小范围AOE,并随机眩晕)

1金+1木=阴性内功伤害提高20%

1木+1土=混元内功伤害提高20%

1土+1水=毒性内功伤害提高20%

1水+1火=外功伤害提高20%

1火+1金=阳性内功伤害提高20%

debuff均持续30秒

金生水,水生木,木生火,火生土,土生金

BOSS分为3个阶段:100-50%/50%-25%/25%-0%

100%-25%即P1和P2,千雷招来阶段,BOSS只会召唤1种材料,因此需要我们攻击相克的材料车,打出材料,让BOSS叠加易伤

50%以下会出现随即点名的雷融石,根据指挥提示抱团换点

25%之后即P3,boss会召唤两种相生的材料,我们需要打出一种与相生后材料相克的材料,比如出金+水,就需要打土消掉层数,毕竟任何属性3层都是很要命的。

打法:这个BOSS分为推车(即攻击轨道机关,将火无敌或者水无敌的车推到喷水或喷火的机关下方消掉BUFF,谨防需要攻击相克的车时正好这辆车无敌)以及赌脸的打法(即起手将车推到挡住四个麒麟机关下方,赌刷新无敌的车正好被机关喷出的火或者水消掉)(PS:其实推车的打法也是赌脸的,因为没有反向机关的存在,车只能按照逆时针方向走,而且车移动有内置CD,,有可能无敌车不能在有效时间内推到机关下方,并且推车打法需要挡水或者火的玩家,因此野团大多采用赌脸打法)

长歌PVE奇穴

由于P2雷融石及25%后BOSS存在BUFF,断空雷切需要移动,因此书离优势可以提现。(PS:要灵活切换1441563及116663的羽循环,可能较难,因此常规疏曲也是可以打的)

小TIPS:

①看好千雷倒计时,剩下20S且疏影横斜未饱和的情况下,留一下影子,按照提示或指挥打材料,看好千雷倒计时1S左右,吃影子(马上要消失的)或者迎风回浪回到4-9尺内,也就是下图两个红圈之间;

千雷殿柳秀岳

②由于DBM不会在中央大字提示你打什么材料了,因此除了听指挥外,也可以看倒计时读条上面会告诉你打什么材料,甚至会告诉你打什么标记;

③第二波孤影会卡在一波千雷招来之后CD好,等一次雷融石移动后,在开孤影,利于小队成员交爆发;

④不幸导电,远离人群;

⑤赌脸打法由于矿车位置固定,请牢记各种材料车位置,不然一个180°的反向聂云会被扣工资的。

⑥26%左右可以停一波手(前提是DPS够),等一波易伤打下去,这样大多只会打一次相生,毕竟相生是必给BOSS叠BUFF。

4.柳鸾旗

进门视角 5号点为外功组小怪 6号点为内功组小怪 2号点为进入环境的黄云刷新点

柳鸾旗

两种奇穴均可行

千雷殿长歌奇穴

柳鸾旗奇穴

BOSS技能

P1:100%-70%

雷暴---选择一名玩家,对该玩家10尺内造成高额伤害(2W4左右),10尺外造成中额伤害,20尺外造成小额伤害。

狂雷---按照一定几率随即攻击团队若干玩家,造成9K左右伤害

雷蛇---BOSS在原地开始吟唱,吟唱结束后,对自身360°所有位置规律释放先后顺序的雷球,被雷球击中的玩家会被眩晕并且受到中等伤害,会杀掉影子。

雷电喷射---选择两只食雷兽,食雷兽会朝正前方吐出闪电,延场边横扫(会覆盖全场),接触到的玩家每秒受到接近20000点左右伤害,以下简称线,会杀掉影子。

崩雷---攻击一仇叠加外功易伤

开打前如我前面所讲,用海鳗或者菊花为BOSS添加180度 15尺面向圈,然后站在进门左侧的180度面向线的延长线上3尺左右(一般团长会标点),如果BOSS面向不动,这里是安全点(如果BOSS面向动了,始终记得安全点在面向线的延长线上)

TIPS:

①影子起手重置放掉3个,如果用简化模式,请记住一定要把鼠标指在安全点上,防止雷蛇杀掉你的影子,雷蛇结束后,再放一次影子(鼠标指向在你身后越远越好,因为这个影子是必死的,存活越长越好),并挂扶摇,扶摇空中打羽落地招影子,这次影子同上放法,扶摇躲第二根线,同时打羽找安全点,此时手中有3个影子(如起手放法),务必保证不被雷蛇杀掉。

②如果有风雷琴,可于开场重置放完影子后补宫确保安全点后开风雷,出来后补宫挂扶摇。

③关于血量,可以看出要确保不死(狂雷+雷暴组合),需要大概3W5的血量,可是对于不是顶尖装备的团队,增加血量=减少精简=降低伤害,依然得不偿失,所以有时候险是要冒的(这两周有六一儿童节加血的糕点)!

P2:70%-30%

雷食兽---P1放电线的小怪在P2会被按照对角线原则激活2只,进门左手边为内功减伤小怪,右手边为外功减伤小怪;小怪会释放雷吟造成2W7穿透伤害,可被打断,但是每次打断后都会获得BUFF使其下次不能被打断,可以被拖入红圈中消除BUFF,同时小怪每隔6S会释放一次雷圈,对其中的玩家造成1W+伤害;同时小怪靠近30尺会增加伤害并回血,小怪重伤后会给另外一只叠加200%伤害的BUFF,因此击杀时间间隔不宜过长。

雷神降---当2只小怪全部被击至重伤以后,BOSS解除自身无敌并且开始用30秒吟唱雷神降,在吟唱过程中每秒选择15个玩家释放雷击(无减伤9K+),在吟唱结束以后对10尺内所有玩家造成高额伤害,10尺外所有玩家造成中等伤害(1W5左右),20尺外造成小额伤害。

进入P2后,BOSS会进入无敌阶段,待P1的线消失瞬间聂云去内功小怪点,即进门右手边,站在标记的内功点上,进入小怪-BOSS 30S雷神降-小怪的循环阶段。

TIPS:

①一般团队需要通过4次雷神降进入P3,因此技能规划为第一次风雷,第二次重置梵音,第三次梵音风雷,所有的影子在不饱和的情况下都留给雷神降阶段,原因在于小怪阶段影子会增加仇恨且雷吟会杀掉影子,最重要的一点是压BOSS血量极为重要。

②一般情况下1、3波小怪会覆盖引羌笛,不用看仇恨,嗨起来,2.4波小怪需要看好极乐引和仇恨列表,避免没必要的减员。

③P2孤影的时候能多放一个云生结海,如果你是重置长歌的话,第四波可以起手开减伤圈(一定保证圈到BOSS,不然会奶不到外功),等到减伤附魔长歌CD好刚好可以接一波减伤。

④掐好小怪死的血量刷新师襄和妙意。

P3:30%-0%

雷域--每3秒给幻境外的玩家叠加一层debuff雷击,每层每秒造成少量外功伤害,当雷击debuff叠加至16层时即秒杀该玩家。

幻境---在场地入口处刷新幻境云团(黄色的一坨),当玩家碰到幻境云团时,会被传送到幻境空间内,幻境空间内最多可存在13名玩家,在幻境内会刷新BOSS本体和4名分身,本体(375W)会随机点名玩家造成阴性伤害,分身会随机点名玩家撞击,造成一定伤害并叠加100%阴性易伤(需要坦克或奶妈去撞,DEBUFF可以被驱散),当幻境BOSS本体被击杀后,幻境内所有玩家被传送出来,并且重新刷新幻境云团,进入幻境会清除雷域DEBUFF。

石块---场地上会随机刷新石块,石块拥有15W血量,会持续上升,上升到一定高度后下落(大约30S),随机选择一名玩家造成高额外功伤害(7W),同时眩晕该玩家5秒(没见过)

P3是内外功交替进入环境消DEBUFF然后打BOSS的循环,期间穿插清石头

TIPS:

①一般会安排内功先进入环境,出来后孤影差不多CD好,这时候打一发宫,等确定你的队友都出了环境再开孤影重置他们的技能;

②石头出现后风雷CD一般是好的,可以开琴音群石头;

③进入环境后第一时间向幻境本体移动(避免血少撞上分身减员),并补上DOT,看师襄时间正常循环,出来后直接会出现在中场BOSS的位置;

④每次风雷到第三下的时候狂喊鸣雷也可能会心率会高很多。

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