剑网三千雷殿全通体服先行攻略 含二号首领

时间:2017-05-07 17:42 作者:凡梦 手机订阅 神评论

剑网三体服千雷殿已开启许久,现在就由凡梦带来剑网三千雷殿1-3全通先行攻略,含二号首领。

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注:本篇攻略为体服先行攻略,后续更新或者不足之处将持续完善中

【伊玛目】·外防BOSS

10人团队配置:单奶也可双奶,推荐秀奶;单t也可双t,推荐喵t单t;Dps,外功梦之队或者内功梦之队。Ps:必带气纯。

看到这个boss在桥上,实话说已经猜测到他有什么技能了,果不其然,一大堆会击飞你的技能,反正就是让你频繁走位就对了,不过还好被击飞到桥下后如果你没摔死还可以爬藤子上来继续战斗,现在我们具体看看他具体是哪些击飞技能,以及该如何应对

技能介绍

封髓:对当前攻击目标释放,可持续叠加,最高50层,每层降低百分之1.5%气血上限。

滚石:从桥对岸左右两方依次滚出2个大石头,绕开即可,撞到会被击飞

火球:场上随机出现3个火圈,火圈出现5秒后天上会有对应的3个火球砸下,被击中会被击飞。

移行化火:boss读条后随机点人,然后瞬移到被点名的身边,然后对其释放正面90度8尺aoe,吃到会被击飞。

小怪:,注意这小怪普通攻击直接秒任何人,这个小怪吃控,所以需要气纯控或者其他职业减速然后远程转火,近战不要去打,被他拍一下就被秒杀。

元火:boss读条释放技能,全场aoe,感觉打归无效。反正伤害挺高的需要奶妈看好血。

减员点

1、频繁走位多滚石火球以及boss的点名面向,稍微补注意就会被击倒桥下去,然后不小心摔死

2、小怪没有控制住导致小怪秒人

3、残血被元火炸死

时间轴

进入战斗15s boss读条移行化火。之后每间隔15s出一次移行化火,一直持续到boss死亡

进入战斗2s地上随机出3个火圈,之后5s火球砸向火圈。火圈消失后3s出现新的火圈.火圈一直周而复始到boss死亡

进入战斗后88s读条以一次元火,之后每间隔88s出一次元火,一只持续到boss死亡

小怪部分,boss开怪75s后会出现第一只小怪,后续小怪间隔50s出一次

打法:主t控制好仇恨,及时把boss拉出火圈,dps频繁走位输出boss,切莫分心导致自己被击飞。小怪出来后控或者减速,远程激活之。

【柳秀岳】

这个boss是这个副本的难点boss了。目前经过这几天连续测试研究技能之后得出以下机制,抛砖引玉供大家探讨,相互学习。

技能介绍·常规技能介绍

雷融石:也就是闪电真枪,boss血量下百分之50后,玩家头顶或者boss头顶随机出现1-7不等层数的雷融石,如果没有第一时间躲开,则会中导电切收到高额aoe伤害。具体时间轴下百分之50后3秒出第一波雷融石,后面每间隔21s出一波雷溶石。

麒麟刀:防止恶意拉托技能,boss当前选中目标如果去了门口或者外围轨道,则会点名该玩家,且以该玩家为中心5尺释放范围aoe,带无法规避到眩晕,高额伤害,除了t直接秒杀。T也抗不了几下。

技能介绍·非常规技能介绍

1.Boss身上零buff的时候

熔断:可打断读条,单体打t,伤害不高

云凰斩:单体打t技能,中着中一层灼烧,伤害不高

断空雷切:点名瞬间释放技能,以被点名中心5尺的范围aoe,伤害不高

2.Boss身上获得金木水火土任意buff的时候

熔断:可打断读条,单体打t技能,0-1-2-3不同层数伤害递增翻倍,2层不单单有伤害而且还会眩晕,3层眩晕且降低其防御百分之50!

云凰斩:1层正面90°aoe技能,中着中一层灼烧,零层伤害X2;

2层正面135°aoe,中着中一层灼烧,1层的伤害X2;

3层正面180°aoe,中着中一层灼烧,2层的伤害X2。

①Boss身上获得金buff的时候

断空雷切:点名瞬间释放技能,以被点名中心8尺的范围aoe

1层,每点中一名玩家给自身增加一层防御盾。

2层,每点中一名玩家给自身增加一层反弹盾。

3层,自身进入无敌状态。

②Boss身上木buff的时候

断空雷切:点名瞬间释放技能,以被点名中心8尺的范围aoe

1层,每点中一名玩家给吸取该玩家百分之30的蓝。

2层,每点中一名玩家给自身持续回复百分之1X当前存活玩家的血量,回血buff仅停留8s

3层,每点中一名玩家给自身持续回复百分之1X当前存活玩家的血量,无回血buff,持续回血

③Boss身上水buff的时候

断空雷切:点名瞬间释放技能,以被点名中心8尺的范围aoe

1层的时候以被点名为中心范围aoe,范围内让玩家中导体,会被眩晕,伤害是零层的2倍

2层的时候以被点名为中心范围aoe,范围内让玩家中导体,会被眩晕,伤害是1层的2倍

2层的时候以被点名为中心范围aoe,范围内让玩家中导体,会被眩晕,伤害是2层的2倍

④Boss身上火buff的时候

断空雷切:点名瞬间释放技能,以被点名中心8尺的范围aoe

1层的时候以被点名为中心释放范围aoe,中着会获得一层灼烧buff,伤害是零层的2倍,灼烧持续掉血。

2层的时候以被点名为中心释放范围aoe,中着会获得一层灼烧buff,伤害是1层的2倍,灼烧伤害翻倍。

3层的时候以被点名为中心释放范围aoe,中着会获得一层灼烧buff,伤害是2层的2倍,灼烧伤害翻倍。

⑤Boss身上土buff的时候

断空雷切:点名瞬间释放技能,以被点名中心8尺的范围aoe

1层一被点名为中心释放范围aoe,中着会获得一层厚土buff,如果不持续移动则会石化

2层一被点名为中心释放范围aoe,中着会获得一层厚土buff,减速明显,如果快速移动则会石化

2层一被点名为中心释放范围aoe,中着直接石化

千雷招来:Boss直接跳回中间,周围5个矿车在p1阶段会金木水火土随机出一个属性来给boss,我们p1的时候就是看那个boss先跳出来给boss,我们就顺之打出他对应相克的buff,比如说bossp1阶段召唤的是金buff,那么我们打一下火矿车,打出火岩石后,boss在千雷招来释放结束召回buff的时候正好是火克金,则成功解除身上的buff。

时间抽

P1阶段boss只会召唤1个属性

金,我们则打火。因为火克金;

木,我们则打金,因为金克木;

水,我们则打土,因为土克水;

火,我们则打水,因为水克火;

土,我们则打木,因为木克土;

成功解除掉boss身上的一层属性后,boss身上会与之对应带来一层易伤。

五行相生和五行相克是这个boss的指挥必背的,请各位指挥提前做好功课。附上五行相生相克的表格:

P2阶段boss会随机召唤2种属性。Boss召唤的属性指挥是22相生的关系,所以一共也只有5种。

因为boss千雷招来结束的时候最多只会吸收3种属性,原本boss自身就会召回2中属性,所以我们选择第三种属性就尤其关键, 那怕我们想打4钟属性,但是boss只会吸收3中属性,所以打4中属性没什么用,反而如果打错,导致与bossbuff相生,那么反而会导致boss原本的3层buff置换成另外的一种3层buff。所以我们只需要打对的那一种属性即可

Boss随机召唤金水,因为金生水,所以boss会获得3层水,是故我们要打土。具体公式:金+水+土也就是3层水+1层土,1层土克掉1层水后,boss身上的结果变成2层水+1层易伤;

Boss随机召唤水木,因为水生木,所以boss会获得3层木,是故我们要打金,具体公式:水+木+金也就是3层木+1层金,1层金克掉1层木后,boss身上结果变成2木+1层易伤;

Boss随机召唤木火,因为木生火,所以boss会获得3层火,是故我们要打水,具体公式:木+火+水也即是3层火+1层水,1层水克掉1层火之后,boss身上结果变成2层火+1层易伤;;

Boss随机召唤火土,因为火生土,所以boss会获得3层土,是故我们要打木,具体公式:火+土+木也就是3层土+1层木,1层木克掉1层土后,boss身上结果变成2层土+1层易伤

Boss随机召唤土金,因为土生金,所以boss会获得3层金,是故我们要打火,具体公式:土+金+火也就是3层金+1层火,1层火克掉1层金后,boss身上结果变成2层金+1层易伤

以上是正规打法

这边我在多多啰嗦一点点,大家可以自己去测试,反正我测试出来结果如下,我仅仅以金水为例,你们以此类推。

如果boss出金水打的不是土,而是木,具体结果公式:就是3层水+1层木,由于水生木,所以3层会+1层木直接让boss身上的buff转换为3层木

如果boss出金水打的不是土,而是火,具体结果公式,就是3层水+1层火,由于是水克火而不是火克水,注意是我们打出来的buff要克boss之前召唤出来的buff,而不是boss召唤出来的buff克制我们打出来的buff,所以我们打火克不了boss水,固然火是克金,但是金已经转换为水了,所以结果就是boss身上依旧是3层水不会改变。

如果你们一门心思想着打双buff克boss身上的双buff的话,这点我也测试了很多波,具体结果如下,我还是以金水为例,以此类推。

如果boss出金水,想着火克金,土克水。同时打出来火和土这个2个buff。注意boss只会吸收3种属性的buff,第三种属性的buff以先打出来的为准。那么结果就有2种情况,先打出来了火,后打出来的土。那么结果就金+水+火,上面已经有演示了。如果先打出了土,那么也就打对了。

如果boss出金水,想着金克木,水克火,然后去打木和火看一下。上面我已经说到了

第一:注意是我们打出来的buff要克boss之前召唤出来的buff,而不是boss召唤出来的buff克制我们打出来的buff,

第二:注意boss只会吸收3种属性的buff,第三种属性的buff以先打出来的为准。

那么打出来的木和火分别对应的结果我上面已经演示了,这里就不重复了。

说了这么多,我在说一下非常规打法

就是p1和p2让boss释放千雷招来的一层buff都不叠上。让他永远零buff到死。听起来很美吧。

具体打法如下

说到这里我们务必搞清楚千雷招来的时间轴才能利用这个打法。

千雷招来,双轴判定技能。具体出现时间轴如下:

如果在boss百分之100到百分之70血量内,会出一定次数的熔断/云凰/断空,最后一个技能也就是在70s左右固定读出千雷招来。

如果70s期间提前打下百分之70,则直接进入下拨循环重新计时结算;

如果没有打掉百分之70,则千雷释放结束后转入下个阶段重新循环计时结算。

百分之70-百分之50,

如果上次没有释放千雷招来,boss血量下百分之70后则直接开始重新计时出一定次数的熔断/云凰/断空,从血量下百分之70的之后的70s左右读出第二波千雷招来,如果期间压下百分之50,则转入下拨循环重新核算技能。若果没有打下百分之50,则千雷释放结束后转入下拨技能循环

如果百分之100到百分之70的阶段打的慢,boss提前放出千雷招来,那么就是千雷招来结束后开始重新计时出一定数量的熔断/云凰/断空,之后约过去70秒左右出千雷招来,如果期间压下百分之50,则转入下拨循环重新核算技能。若果没有打下百分之50,则千雷释放结束后转入下拨技能循环

百分之50-百分之25 百分之25-百分之0这2个阶段同以上一样。

好的,那么既然千雷招来时间轴,我们成功测试出来了。那么我们就又可以做下功夫了。

等等,我还是在再说一下矿车的时间轴

5种矿车,在boss没有释放千雷招来的时候也可以输出,输出对应的矿车,打出对应矿车的五行属性材料,这个材料存货30s后才会自动消失。

好的,现在开始我们的非常规打法。

Boss释放千雷招来的前15s内,我们提前打出5种矿车的5种材料。由于五种材料都已经提前出现,所以boss没有办法在读条千雷招来的时候重新召唤出随机属性,同事这五种材料由于boss释放千雷招来会瞬间消失。所以boss释放千雷招来会导致自身没有任何buff,那么我们也不会存在去解他任何buff了!P1和p2同样适应!

注意用这个打法,一定要明白千雷出现的时间轴,千万不要打早了矿车,毕竟矿车上面的材料只存活30秒,如果打早了导致boss释放千雷招来的时候成功召唤了buff,可能搞不搞会乱掉你们的节奏。

目前这个打法不太确定是否是bug,目前已经咨询相关策划,还在等待回复中。

好了,这个boss非常考验指挥们的反应能力,目前插件数据方面p1是帮到你很多,但是p2上面固然插件可以提供一些帮助,但是主要还是的依靠指挥的反应,第一时间喊出让团员转火与之对应的属性。注意你不要单单喊属性,你喊属性团员是不知道打那个的,你要喊标记!!!!

剑三不可能要求所有pve团员们都能熟悉理解这五行相克和相生的关系。

他们只需要做到听好指挥,喊哪打哪,绝不乱打就是完美好团员了。

我举个例子。实战中金木水火土外肯定是要和5个不同的标记一一对应,比如金标记钩,木标鼓,水标剑,火标云,土标斧

出现双buff例如金水你得喊他们打斧子斧子!而不是一味的喊土土土土~

千雷招来从开始召唤到最后结束判定一共只有7s时间,时间非常非常的短,如果指挥反应慢喊慢了就没有时间让团员去转火了。

所以五行相生相克各位团长们得自己慢慢体会和理解了,毕竟熟能生巧。

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【柳鸾旗】·外防BOSS

技能介绍

雷食兽:血量72万,分布在boss四周。Boss血量下百分之40后,会随机出现2只出来攻击玩家,让2个t分别对角拉住,玩家平血将其打下百分之30左右等一波雷吟读条。分别打断读条后将其双双击杀。注意如果提前打死其中一只,那么另外一只读条雷吟则无法打断,会导致全员灭团。所以推荐平血压。当然如果你们dps足够暴力让2个boss读条出来之前就能将其击杀也可以。

电光:由2只雷神兽互相连接形成的一个电路,该连线或顺时针转动或逆时针转动,聂云穿过只收到一次伤害,扶摇或者二段加聂云可无伤跳过。(ps:小心脸黑被劈导致空中中眩晕被刮死,推荐聂云快速穿过)

雷蛇:boss读条释放技能,分别像周围释放5波小雷球,每波小雷球数量6-10不等,共计5波。被雷球击中者会进入眩晕状态。Boss读条释放的时候,远离boss8尺以外,距离boss越远越方便躲避小雷球。

导体:开场所有人中此buff一直持续到p2阶段,中此buff会随机被雷劈导致眩晕。

狂雷:随机点人释放,中着会被眩晕,无法规避,但是可以驱散,该buff为阳性不利效果。

雷暴:随机点人释放,雷暴状态消失的时候会以中着为中心爆发范围aoe,中着出人群排掉。

崩雷:对boss当前输出目标释放,也就是主t,每层使其受到的外功伤害提高百分之7。扛不住的t可以尝试双t换仇恨。

雷电防护:boss进入p2后释放获得此buff进入无敌状态,需要将其召唤出来的2只雷食兽打趴下才此buff才会消失。

雷电束缚:封内,无法使用轻功。

雷吟:穿透伤害,p2阶段雷神兽对其脚下释放的技能,需要躲开其脚下

雷神降:在boss召唤的2只雷神兽被打趴下后boss持续读条释放,所有人持续受到闪电的伤害,需要奶妈及时抬血稳住全团。

时间轴

百分之100-百分之40为p1阶段

技能时间轴: 开场10sboss释放雷蛇,之后每间隔50秒释放一次雷蛇。一直持续到boss血量下百分之40。然后2只雷食兽连接的电光路线随机顺时针或者逆时针绕。注意第一波电光路线必带是固定点位出,后续的完全随机,注意规避。

百分之40-百分之0为p2阶段

boss血量下40后随机召唤2只雷食兽出啦攻击玩家,注意在这2只雷食兽没有被打趴前,boss是无敌状态,玩家打趴这2只雷食兽后,boss开始长时间读条释放雷神降。

雷神降读条完毕后,boss在召唤另外2只雷食兽出来攻击玩家,玩家再次打趴这2只雷食兽后,boss又开始长时间读条释放雷神降。

雷神降读条完毕后,boss唤醒另外2只雷食兽趴下的雷神兽攻击玩家,玩家再次打趴这2只雷食兽后,boss又开始长时间读条释放雷神降。

周而复始持续到boss死亡。

打法

P1阶段:近战和主t中场10号点包团输出boss,远程在5号店包团。通常5号店都是安全点。因为电光路线第一波固定时2连接1然后顺时针转动,。快转动到3号点的时候就会消失,第二波随机方位,如果是1或者4开头转动的,那么5号点的远程只需要扶摇跳一下则完事,如果是2或者3开头的电光,那么5号点基本都是安全点。电光路线只会是12、21、34、43这4中不会是14或者23.注意下图34号点方向是从二号首领入场的方向。

Boss读条雷蛇的时候,近战第一时间去找远程散开boss规避小雷球。在电光靠近的时候或者聂云或者扶摇规避电光路线。

P2阶段:主t第一时间接住小怪,然后dps瞬速转火输出,注意雷食兽释放技能身下出现电圈后dps迅速离开电圈范围。小怪全部打趴下后输出boss。

灭团点

导体,随机劈人眩晕,这点的确是最讨厌的,有的时候明明可以很好地规避电光或者小雷球的时候突然劈你一下,然后你就再见了。所以尽量提前去规避电光雷蛇,千万不要贪,小心被雷劈!

P2阶段雷食兽脚下的雷圈,必须第一时间规避,负责直接秒杀。

P2阶段雷食兽如果在dps第一时间无法全部快速击杀前,请务必等待其同时存活的时候释放读条,若死亡一只,则另外一只读条没有办法打断,会导致所有人团灭。

2只雷神兽如果相隔30尺内则会叠加攻击buff,故需要2个t来分别拉在对角规避此buff。

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