剑网三PVP 浅析本赛季JJC赛制变化和影响

时间:2017-05-06 10:01 作者:默以殇离别 手机订阅 神评论

剑网三精英赛上段赛制出现的那个赛季,我曾经在贴吧非常强烈的反对过这个赛制。我当时提出精英赛升段是一个强行捆绑限定,并且会流失大量竞技场中坚力量的赛制。但是一切的讨论和争论也无法逆转它的延续。

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值得庆幸的是,本赛季终于将精英赛取消,并且开启了新的玩法“单排”

不需要约队友,不需要组起来人,随时随地的体验竞技场,让竞技场狂热爱好者不再受限。同时,因为队友的不确定性,又为名剑大会增加了更多的娱乐性,大大的提高了全民参与度。还有一些改变也增加了全民竞技场的热情。

这里罗列几点本赛季的竞技场赛制的变化细节和影响:

1、单人匹配和组队匹配。

单人匹配就是俗称的“单排”。这个不用细说,大家应该都点进去被坑(划掉)体验过。

组队匹配却是有两种区别,一个是建队,一个是不建队。

也就是说你被允许在不建队的情况下,组起来2、3、5个人分别对应排2V2、3V3、5V5,点组队匹配的时候即可像以往同队一样进入同个场次去参与对抗。但是要求是完整对战人数,也就是说2个人不可以点3V3。

经过测算推拟,组队匹配优先组队匹配,当没有队伍时会匹配散队(即对面都是单排)。单排情况下不可以用T心法参与,单排系统2V2最多匹配1治疗,3V3匹配1治疗,5V5匹配1-2治疗;但是组队情况下可以使用T心法,并且可以多治疗参与(比如3V3里一丐带二奶)。

因为这个设定,现在有“组队单排”“开黑”这类说法区分“队排”(建队的)。点开队伍是看不出来的,但是看战绩比例其实能猜到……开黑的战绩一般都要好看很多,或者整齐很多。

其实可能很多人没有发现,名剑大会跳队伍现在也是自由的,也就是说没有那个2段本周黑CD一说了。建队和不建队的区别,只是在于会不会上排名。

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第一周一开始建队匹配有问题,会长期匹配低分段从而不上分,如上2图,第一张是建队排队到1K6(1K6后因为匹配问题拆队),第二张是组队排队,都是第一周的情况,第一张多打了非常多的场次。不过后来调整了匹配就没有这个问题了。

2、个人分数和队伍分数。

这赛季的另一个比较明显的改变是,个人分数跟着个人走,你单排或者开黑会影响你的个人分数,但是不影响队伍分数。队伍分数是队伍分数,只有队伍里的人一起组排时才会影响队伍分数。

这个也是非常有趣和灵活的设定,其一,你虽然主打一个队排名(排名系统依然存在)但是依然可以用自己配装得意的号帮其他朋友上段,而不用各种去借号或者踌躇到底跟谁一起打JJC。

其二,当你退队新加到另一个队的时候,你的个人分是保留的。也就是说,假如你在一个队里个人分已经打到3K,当你退队新加到另一个2K9的队里,你个人分依然是3K,队伍分直接显示2K9,而不需要像以前一样从0开始各种追分。

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或者说,其实现在大多数是队伍分在追个人分……这个设置让个人的自由度也是非常的大,尝试配置打法和配合也更加灵活。同时个人数据包括单排和组排的所有数据,这样的数据呈现也是有些意味深长。

3、段位和名剑币上限,给分机制。

或许你会觉得队伍分啊排名什么的和自己很遥远,那这个赛季还有一个面向大众的巨大改变:赛季初给分机制≈以往赛季末。

2K分以下,一场胜利给30~50分,这是以往赛季末,开加速的时候才会出现的情况。而这个赛季在赛季第一天就是如此。这让上段变得异常轻松和简单,因为可以负战绩上段。所以哪怕对于竞技场入门玩家来说,也许过了2K才开始沉沉浮浮;而稍微有些竞技场基础的,开开黑就可以秒秒钟12段了。这个在一定程度上打击了D打。

也非常明确的彰显出段位不是这个赛季评价竞技水平的依据(更多可以参考胜率数据,但),或者说不再是赛季初痛苦和折磨人的点。而且上段会有名剑币奖励,可以很快的换取装备(友情提示点一下小箱子即可,前边没有收到的去信使领就好了)

如同满级才是开始,12段也才是竞技的开始。

同时,采用灵活的名剑币上限机制,这个服妹有发过详细的攻略,就不赘述了。简单说22、33、55略不互通,你22如果只有5段用22只能刷到5段的币,33十二段需要用33刷。个人分数掉落不影响段位(换取装备),但影响名剑币上限(因为是实时的,也就是说从12段掉到11段的时候你无法获取原有上限)。

所以其实这个赛季“痛苦”的不是上段……而是名剑币……因为12段以后无论多少一场胜利也只给160名剑币,过了上限也不再给1/4,想要额外争取就要去拭剑园了……(在拭剑园篇做介绍,这里不赘述)

4、后台分和连胜匹配

以往的后台分一般是一个号打过多少段位的队,退队后也会有一个“后台分”的存在,会有一个匹配。所以会有“这几个人拆过几次队,后台分特别高,给高分队分数也高”这种说法。

但是这个赛季因为是按“个人分数算”,非常明显的感觉到“后台分”的变化。

从体服测试开始就大概推测出:实时后台分≈当前分数+连胜分数。

具体是怎样加分不太清楚,但是一旦你开启连胜,你的实时后台就会非常高,就是你1K5也会遇到2K2的队但是一旦你输一场,就会直接跌落谷底【……】。并且秒进。包括单排的时候,输了一场你会发现对面和己方队友都麻瓜了起来……总胜率可能会有影响这个不确定,但是就算有,权重无法和连胜抗衡。

这个在电信可能影响没有那么大,但是在网通目前会因为人少队伍缺乏出现一点小问题。如图这是一个非常普通的19连胜。

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和一个普通的29连胜。

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所以网通着急上段的队伍通常会故意输2-3场,不过听说这个问题在5月4日的日常维护后,有所解决。目前还没有测试解决方式,估计是更加合理的优化了匹配模式从而不让玩家等待太久吧。

当然从场次和体验度来看,55上段给分是比较快的(下图借用DPS的截图,我忘截了),也极大的提高了5V5的存在感。

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在如上这些改变之后,快速12段不再是个梦。段位也不再是一个绑定人绑定时间的沉重的负担,是从最初精英赛全面降低参与度,之后的一次扩大化努力。

当娱乐度足够高,入门足够简单,更多的人参与进来,有人数基础之后,会有人会希望更进一步。同时推出的观战系统,也让这个更进一步变得容易,而不会太有断层或者过分的“技术壁垒”之类的存在。

可以感受到金山对竞技场的热情。也希望会有更多的玩家体验到竞技场的乐趣吧。

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