观战系统开放前 聊聊剑网三JJC奶毒关注什么

时间:2017-04-14 09:09 作者:默以殇离别 手机订阅 神评论

之前提过很多次,想要提高的剑网三奶毒(其他门派其实同理)可以看视频/直播参考,或者自己录下来复盘。不过现在纯技术向直播比较少了,大部分还是要带点娱乐性质,所以无论是看直播/视频,还是复盘,都要自己去思考。

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但是很多人,包括我几个徒弟都遇到了一个问题:我录下来了,我依然不知道我哪里错了?一般来说我给帮徒弟们查看,但是一是不可能每盘都很细,二是如果没有师父的话怎么办呢?这个问题一直想写却迟迟未动笔。

今天去测试服溜达一下,看到了一个图标。

咦?地图旁边这个小电视是什么?鼠标移动上去看一下。

哇,这个看起来高端洋气。点开看看。

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这里比较令人惊讶的是,如界面所示,不只“大师赛”可以观战。普通的常规赛推测也可以。甚至还有筛选条件(右上角)……目前不知道是不是因为体服都是单排没有办法搜索到。也不知道能不能切视角,能不能显示历史技能,不过从界面来说应该像OW那样可以随便进屋观看吧……

忽然想到自己在线的时候好友点进来观战,再配合前几天就更新出的聊天弹幕系统……瑟瑟发抖。/(ㄒoㄒ)/~~

假如真的如理想所示,那么这个观战系统则是模仿学习的最佳方式,适合全民JJCer的提升。因为它是实时的,最新版本的。一般来说,录制和发放的视频都是有延迟和有所挑选(像我基本赛季末录两个纪念向的,赛季初和赛季中除非徒弟需求一般不录),而比较火爆的直播说实话大部分时间,还是娱乐气氛浓厚。会有比较严肃认真的时候,但你不一定恰好有空在看。

而正在冲分的队带来的就是最新的打法/战术,最直接的策略上东西的呈现。

好,那么又回到原来的问题。团队来说看策略。个人比如JJC奶毒,我们要关注的是什么呢?

现在因为还不知道这个观战系统可以成熟到什么程度,如果只是如几次比赛所示,没有历史记录只有大技能CD的话,可能并不太方便。所以我还是优先按现有直播/视频的模式来分享。

四个关注点:减伤链(团队)、免控链、救急选择、站位走位。一个复盘注意:逆推。

详细说起来每一点都可以展开几千字,这里只能简单提几句。

减伤链,强调是团队的减伤。这个我每一次都会强调,当你进入一个固定的配置,你首先要了解的就是队友的减伤都是什么,CD多久,会不会被你给的减伤覆盖。奶毒的主辅助减伤就是圣手,当然因为CD相对较短持续也较短所以偶尔我也会说圣手不值钱当瞬发加血也是OK的。但是大部分时候还是作为一个预判/救急减伤给出去。

减伤尽量不要重这是最基本的原则。那么直播/视频里,很多时候因为都是配合很久的队友,给技能是默认的不一定会报出来。所以关注减伤链就是说自己观察队伍的配合,每一次是谁先交减伤谁后交减伤来抗对面的几次集火。

所以讲单排那篇我提过单排很锻炼人,就是因为你不一定遇到什么DPS,而在实战中辨认BUFF是我最推荐的锻炼模式,比起看攻略图标死记硬背好的多。

免控链,其实免控链个人有个人的习惯,参考但是不用完全照搬。那关注免控链是关注什么呢?如果双方都是势均力敌互相抓点,免控是难以形成完整链条的。所以关注的是主播怎么处理这波真空,是让队友给什么技能,还是喊队友强压对面DPS,还是绕远。

救急选择,顾名思义。当己方队友出现失误,选择用怎样的手法救急,献祭?千蝶?当这波救急过去面对对方可能的转火,如何去处理。或许每一次是不一样的,你也可以观察哪一次效果最好。包括看自己的复盘录屏也是如此,或许你急中生智的某一次稳住了,之后忘记了细节——复盘看的时候记下来,以后就这么用就好了。

站位走位。这个是画图和文字是最难说清楚的,而直播/视频,和将来的观战视角,又是最容易模仿学习的。这里关注几点:配合己方队友的站位走位,躲避对方的带走位,稳定加血并让对方难以转火的站位走位。

配合己方队友的走位,顾名思义。考虑己方队友近战/远程,机动性。比如远程队友要撤,在确保他不会被控自由撤离的前提下,你先撤到下一个定点接住队友,避免你先读条等队友到身边了一起撤,非常容易被抓堆。比如己方近战开场要打很猛,你开场就跟着骑马冲过去,快到地方再下马;避免中途下马然后浪费一个蹑云追着奶近战,然后被打没有蹑云回来。

躲避对方的带走位,就是当你是被主攻目标时,根据己方队友特点带走位。比如己方有田螺、剑纯、霸刀,往埋好的机关、吞日月、地毯里钻。比如被明教起手,己方队友有压制力,直接把明教往后场带,让对方治疗追着明教奶暴露在己方DPS火线范围内。

稳定加血并让对方难以转火的站位走位,这里是说,避免站在会被随意转火的地方。之前有过徒弟说,看我OR其他up主的视频OR很多主播的直播,都不会被对方打,感觉参考价值很少。我说那你有注意到,我们站在对方“不方便打”的位置了吗。也有几个说总容易被转死DPS都不救,但是我去帮他们打几场,提前报真空期,他们的队友都还是可以配合的,所以只能说明之前发生转火的时机并不完全是真空期间,很可能是奶妈的自己站位不利造成的,然后慌乱后导致出连锁问题。

很多时候开场一个卡视角,对方DPS由于需要折回路线才能抓住,己方DPS有冲分的时间拦他1、2下,然后就可能把节奏带成交战。同理,战斗中途站在一个掩体附近,哪怕你马上真空期,对方要打你也要先绕过去,这样你的队友帮你缠斗住他们,也会大大缓解压力。

所以看视频/直播的时候也需要关注这个部分的处理。

而复盘自己最主要的就是逆推,录屏就是可以反复观看队友死前都发生了什么,当然看别人的时候也可以看交错了什么【。然后逆推这个死亡是从什么时候开始崩盘的,下次是不是可以提前避免,提前避免的话由谁来先做什么。有时候可能是死前3、40秒某个错误造成的劣势,而不是【最后加不起来了】这么简单。这样才是复盘的意义。

其实这些如果完全无人指点,不擅长游戏的人有时候确实很难入门。我虽已尽力,也许也表达得不够清楚。但是如果体味到了上面几点关注,剑三的3V3竞技场打个12段,或者说打个50/200的排名,都是很简单的事情。

希望有所收获。

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