关于百战技能的一些用法:红3厄毒爆发

时间:2024-03-11 17:47 作者:17173 手机订阅 神评论

《剑网三》百战是一款风靡全球的网游,以古代武侠为背景,玩家可以选择不同的门派、职业,展开自己的修炼之路。在百战模式中,玩家可以跨服战斗,挑战其他服务器的顶尖玩家,体验刺激的PK乐趣。本篇文章将为大家详细介绍《剑网三》百战模式的特点和玩法,让玩家更好地了解这一模式,提升自己的游戏水平。

我通常针对容易产生问题、实际操作与描述不符、或者使用较少但非常有用且容易出问题的技能进行帮助。

红3厄毒爆发:

最近更新中毒池的伤害被大幅削减了近20倍,但同时厄毒本体的伤害得到了增加,增加了超过一倍的伤害量。毒池持续时间与玩家身上已有的七荒毒素状态剩余时间挂钩,如果不打满毒池,造成的伤害会更低。

游戏中的联动技能效果改变。原先,这个技能可以让一位名为厄毒的角色的打精伤害提高1.5倍,但现在这个效果已经被修改为1.1倍,也就是说,如果厄毒原先能够打出3630点伤害,现在加上这个联动技能之后可以打出3990点伤害。但是,同时角色本身的打精伤害系数也被重新调整,变成了最开始时的1.375倍,这意味着这个角色的打精伤害比原先更加确保且更高。

只有梯度为5或更高级别的时候才会出现此效果。

目前只有七荒黑牙、噬血夺魂、厄毒掌法、毒指功(BOSS血量不足30%时)、灵虫召唤和蚀骨之花这6个技能能够触发描述中提到的额外效果。其他所有的dot类技能,包括蛇的dot技能,均不能触发该效果。

厄运临头所触发的其他三个技能的伤害与七次郎相比,只是微不足道的一点儿伤害。这些技能仅仅造成一次跳跃伤害,没有吞噬效果,也没有毒池效果。

在角色技能中,加上两个带有类似效果的技能不会有太大的差别,除非其中一个是能与另外三个技能同时触发的七星焰火,厄毒掌法和噬血夺魂的效果会互相抵消。

具体说一下使用情况:

当玩家将dot技能施加在boss身上时,如果使用厄毒技能,将会吞噬玩家本人所施加的dot效果(其他队友施加的dot效果不受影响)。使用厄毒技能后,将在玩家当前所处位置生成一个持续15秒的毒池。该毒池的每一个攻击周期的伤害效果是dot效果伤害的一半,大约相当于dot效果总伤害的38-40倍。

如果有7个队友打耐,厄运之拥使用的打精效果会直接反映在厄运之拥当前的打精数值上。此时,打精效果加成了一半,也就是厄运之拥的打精值为当前重数描述的打精数值乘以1.5,但不管使用什么技能触发效果,加成都为1.1。

毒池的打精对敌人的攻击没有任何漏洞的增益。

列出除了7以外可用于打厄运女神的三种技能和它们的效果。

毒指功是一种技能,造成的伤害只有几十万,但是可以从BOSS身上偷取一次耐力值并增加自身的耐力值。使用这个技能时,可以获得五次这样的效果,每次增加1758点的耐力值。

厄毒掌法是一种比毒指功更强的武功,通过5次攻击可以造成约200万的伤害。虽然该技能的描述中并未提到能够减少敌方对精神和耐力的影响,但是在攒满3层之后再使用厄毒掌法,可以让敌人失去1980点精神值,每层大约为660点。

噬血夺魂:这个技能会在施放毒素之后再次攻击敌人,攻击造成持续伤害效果。如果在持续伤害期间再次使用厄毒技能,厄毒的效果会再次触发,造成等于持续伤害总量的两倍的伤害(例如,如果持续伤害总量为3300点耐力,那么使用厄毒技能后会造成6600点伤害)。

技能等级可能会影响破属性加成,一级技能使破属性额外增加0.5,二级技能使破属性增加1,而三级技能可能使破属性增加1.5。

使用蚀骨之花后,厄毒打精的攻击力会增加1.1倍。

"灵虫召唤" 技能可以让 "厄毒打精" 的攻击力提升 1.1 倍。这个技能本来只能对普通虫子攻击耐性有效,但对虫王攻击精耐性是有效的。

以下是可以触发厄毒爆发的因素:使用厄毒打精技能时,该技能的数值会变成原先的1.1倍。

在七荒中,需要先把一个技能叠满三层,然后再使用厄毒技能。

冲炎qiang

这个技能的判定范围是一个长8格宽4格的矩形。如果你的角色朝向略微偏离boss,就无法打中,而是会在侧面挥出这个矩形。

这个技能可以吸收持续伤害效果,对于3人团队来说,可能只需要一个人使用;而对于10人的削精团队来说,只需要带一个最高等级的就可以了。

疯狂疾走

每次疾走冲锋都会产生一个新的紫破效果,可以利用这个效果来施放两次黑魔法。虽然1.15版本官方宣称已经修复了该问题,但是实际测试结果表明问题并未解决。

他对新的冲锋紫破的判定方式与飞刀类似。如果第一次攻击未打中破绽,第二次冲锋如果仍然攻击到破绽,则会击碎破绽。但若第一次攻击已经打中破绽,则第二次攻击不会再次产生破绽效果。正常情况下,无论如何攻击,只能打中一次破绽(融黑破除外)。

兔死狐悲:

兔死和打耐比较起来,虽然兔死攻击持续5秒,但攻击次数只有3次,因此它的攻击数值比打耐低。而打耐的持续时间是15秒,可以进行5次跳跃攻击,每次攻击造成1980点伤害,总共可以造成9900点伤害。相比之下,兔死的攻击次数和效果都不如打耐好。

选择兔死可以更灵活地进行极速打耐,例如在5防御力不足以打败龙但又想白嫖秒杀的情况下,相比于贪狼,兔死更适合作为出战神兽来压制对手的耐力。

如果装备的属性都是6重的话,最好选择使用兔死。因为与5重属性相比,6重的黑煞属性并没有增加打耐数值,只是增加了伤害值,最终还是只能打出9900的耐力值。但是使用6重的兔死属性,每次攻击可以打出4860的耐力值,总共能打出14580的耐力值。

兔死通常用于快速减少敌方的耐久度,以便迅速击败boss或者为龙的进攻做好准备。如果战斗时间超过1分钟,选择贪取胜利更为合适,因为带有兔死的战斗往往不会考虑后续的破绽伤害。一般情况下,兔死只使用一次就能结束战斗,所以将伤害或破绽伤害与贪和兔死进行比较没有意义。

5兔死打耐<5贪(在吃满煞焰情况下)

6兔死打耐>6贪

兔死的效果是持续5秒的持续伤害,会造成3次伤害。如果带有破绽加成,中途打断兔死可以让它产生更多的伤害。如果需要尽快打败boss,则带上兔死之后可以提前跳起来,在第一次跳起的1.5秒内给boss挂上兔死。

兔死打精的条件是,在你获得一个格挡buff后(读条结束后身上有4秒),被boss打击时可以使用。此时,boss会受到9秒的精神打击dot伤害,总共跳10次。打精数值的总和与当前技能重数的帝骖相同,并且仍然受到中途破绽加成的影响。

如果想要达成兔死打精的目标,就需要在读完《兔死了》后的4秒内,接受boss的任意伤害,并且消耗掉身上的格挡buff。这个buff的判定是在受到任意一次伤害时进行,不论伤害多高或者多低。

这个伤害范围包括Boss的技能伤害范围、广域伤害、面向伤害和击退等。只要是Boss造成的伤害(即非来自第二个人或物),都算作范围内的伤害。

如果在一个打精团队中,有10个玩家,其中有一名自信满满的主T能够在4秒内成功地接回Boss的仇恨,那么大部分Boss的主T都可以担任,而在DPS方面,针对某些Boss,例如小次郎和陆寻,这10名玩家中个别人也可以胜任担任DPS。

一点小细节:

兔死打精游戏中,玩家添加的dot只对自己可见,互相之间无法互相看到。不过,这些dot可以同时存在。

在游戏中,当你使用格挡buff时,无论是肖童蛇还是小怪先打你,都会添加打精dot效果。这个格挡buff是一种无敌buff,可以阻止任何伤害一次。

玩家可以自愿承受BOSS的伤害来打破它们的护盾,包括但不限于BOSS的群体攻击或一些放置技能(不至于致命的),比如玩家可以吃兔死BOSS的白雨攻击来破盾;还有陆寻常驻的黑蜂蛊和蓝破面向,也可以通过玩家自愿吃掉攻击来打破BOSS的护盾。

尽管百战兔在第三期可能已经死亡,但仍然有发挥作用的可能性。具体细节等到领导们全员到岗之后再进行进一步的描述。

乾坤一掷:

这个版本新增了一个无敌30秒的黄打精英单位,导致它在战斗时出现的次数非常多,但它的缺点是距离限制。

游戏里的华鹤炎BOSS具有1尺(约合30厘米)距离的打击范围补偿效果,也就是说玩家可以在距离BOSS约8至9尺(约合2.4-2.7米)处攻击并且命中黄2区域。

判断乾坤刷真元的方法是在读条结束后立即刷CD,可以多使用一些技能。同时,还可以通过使用点判定真元直接使用一个持续一分钟的技能。不过,这种方法可能是一个bug,也可能是开发者故意设计的。不过,更新版本12.25已经修复了这个问题。

龙象:

打龙象逃课一定要打精英怪物,特别是源明雅。不要因为这个版本打精英怪物的伤害加成变低了就不打,否则会对龙的伤害造成很大影响。可以选择攻击当前颜色破绽并使用精英技能,也可以选择使用飞刀。

本赛季需要谨慎升级到6级,因为在当前大部队的精力和耐力状况下,6级龙会带来很大的负担。而且基本上只要能够挑战7级boss的队伍,使用5级龙就足够了。

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