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剑网三:关于百战技能的一些用法和注意事项

时间:2024-01-13 15:04 作者:17173 手机订阅 神评论

想要在《剑网三》的百战场中占据一席之地,必须熟知各种百战技能的使用方法。百战技能作为战斗中的重要武器,能够帮助玩家在关键时刻逆袭击败对手。今天我们就来一起了解《剑网三》中各种百战技能的使用技巧。

我会特别关注那些容易出错、描述与实际操作有出入、或者使用率不高但是很实用又容易出现问题的技能。

版本爹红3厄毒爆发:

最近更新后,毒池的伤害受到了大幅度的削弱,减少了近20倍。但同时增加了厄毒本体的伤害,增加了1倍以上。毒池的持续时间也与七荒毒药的剩余时间有关。如果不打满毒池,其伤害甚至更低。

只有5重及以上会有这个效果

当前有六个技能能够产生额外效果,包括七荒黑牙、噬血夺魂、厄毒掌法、毒指功(仅在boss精低于30%时)、灵虫召唤和蚀骨之花,而除此之外,所有其他的毒效果类技能,包括蛇的毒效果,均无法触发所述的额外效果。

且厄毒技能触发的其他三个技能的伤害和7技能的伤害相比,只是略微低一些。且厄毒只有一次跳伤害,没有吞噬效果和毒池。

"拥有两个技能来施放额外的DoT效果并不能带来很大的变化,除了可以和其他三个技能一起触发外,厄毒掌法和噬血夺魂DoT效果会互相抵消。"

具体说一下使用情况:

当玩家给Boss添加dot后,如果打厄毒,就会吞噬自己添加的dot并在原地生成一个持续15秒的毒池(队友添加的dot不受影响)。毒池每一次攻击时,其伤害效果相当于添加的dot总和的38-40倍,而且由于Boss的精耐属性,只有精耐效果的一半能够生效。此外,厄毒触发的打精效果也会直接反映在当前厄毒的打精数值上,加成为当前重数描述的打精值乘以1.5,而毒池的打精耐不受破绽加成的影响。

以下是除7外三个技能打厄毒的效果

1. 毒指功:造成数十万伤害,同时将BOSS的一次耐力偷取给自己,最多可以叠加5次,每次偷取1758点耐力。

2.厄毒掌法是一种比毒指功更强的武功,可以造成多达200万的伤害,但需要打满5层。技能描述中并没有提到能否攻击对方的精气,但如果先让对方中毒到满3层,再使用厄毒掌法,对方将流失1980点精气,每层毒会流失660点精气。

3. 噬血夺魂技能可以在给目标施加周期伤害效果后再使用厄毒技能。当厄毒技能触发时,会对目标再次造成与周期伤害总和相当耐力的伤害,例如施加5次周期伤害每次造成3300点伤害,引爆时会对目标造成额外的6600点伤害。

这个能力似乎与技能等级相关。当技能等级为一级时,破坏力额外增加0.5点;当技能等级为二级时,破坏力增加1点;当技能等级为三级时,破坏力可能增加1.5点。

4. 蚀骨之花:增加厄毒打的伤害效果1.5倍。

5. 灵虫召唤技能,可让厄毒虫攻击力提高1.5倍,而普通虫子只能攻击耐力,虫王却可以攻击精神和耐力。

以上描述了能够引发厄运毒液爆发的条件,当应用厄运毒液打出暴击时,其伤害数值将会变为原本的1.5倍。

在游戏中,先将七个不同的符文层层叠满三次,然后再去挑战名为厄毒的关卡。

冲炎qiang:

这个技能的范围是一个8*4的长方形,如果你的角色面向Boss稍微偏离,可能会无法打到正面,反而会打在侧面。此外,这个技能还会产生dot效果,如果是3人副本,可能只需要一个治疗师带一个最高级别的解除效果的药水即可,但是如果是10人副本,需要有一个升级最高的解除效果药水来帮助减轻中毒效果。

疯狂疾走

每次使用疾走技能都会造成一次紫色的破绽攻击,可以利用两次破绽攻击来拆除黑色破绽。但是使用者对于新的疾走攻击产生的破绽攻击判定与飞刀技能类似,如果第一次攻击没有打到破绽点,那么第二次攻击依旧会造成破绽攻击效果,但是如果第一次攻击已经打到破绽点,那么第二次攻击将不会再次造成破绽攻击效果。

在正常的情况下,无论使用何种方法都只能打破一个漏洞(除了黑融合解除效果)。

兔死狐悲:

兔死和贪狼是两种不同的耐力技能。虽然兔死的打耐数值比贪狼低,但是打耐次数少,对于需要极速打耐的情况更加适用。兔死的dot持续时间为5秒,但是仅有3次打耐机会,而贪狼的煞焰持续时间为15秒,在5个跳跃中每一跳跳跃伤害为1980,总计能够打出9900的耐力伤害。相比之下,兔死更加灵活,如果需要快速打耐的话可以选择兔死,比如在5冯度不打龙想白破秒杀的情况下,兔死对于压力耐力更为适用。如果两者均为6重,则打耐更加适合使用兔死,因为6黑煞与5重相比不会增加打耐的数值,仅会增加伤害,总计耐力伤害仍是9900。然而,6重的兔死在一次打耐中可以打出4860的伤害,总共的耐力伤害可达到14580。

兔死更常用的场景是在战斗开始时,利用急速压耐方便快地秒杀boss或为龙创造铺垫。当战斗时间超过1分钟时,选择贪比兔死更优。带有兔死技能的情况下,一般不会考虑后续如何打破绽伤害问题,通常只用一次就结束了。比较兔死和贪的伤害/破绽伤害没有意义。

5兔死打耐<5贪(在吃满煞焰情况下)

6兔死打耐>6贪

兔死技能会持续造成5秒的持续伤害,需要攻击3次才能生效。同样地,如果在攻击过程中遇到了中途的破绽,兔死技能的伤害也会加强。如果需要快速攻击,可以在兔死释放之前提前跳起来,这样就能让兔死技能在起跳之后的约1.5秒时就带有破绽加成了。

关于兔死打精:如果你获得了一个格挡buff(读条结束后身上有4秒),此时boss攻击了你,那么boss将会被添加一个9秒的精神打击效果,共计跳10次,打精数值总和与当前技能重数的帝骖相同。不过,中途受到破绽加成仍然可以增加打精数值。

如果想要进行兔死打精的挑战,则需要在读完兔死了后的4秒内受到Boss的任意伤害,并且消耗身上的格挡buff。这个buff判定是指在受到任意一次伤害时进行判断,无论伤害大小。

这个伤害范围覆盖了boss的技能伤害圈、范围伤害、面向伤害、推人等所有由boss造成的伤害(即非其他人或物所造成的伤害)。

如果在10人队伍中,有一个自信的主坦克可以在4秒内接回仇,那么大多数的BOSS主坦克都可以带。在DPS方面,10人队伍可以带一些特定的BOSS,比如小次郎和陆寻。

一点小细节:

1. 在打精度玩法中,兔死和打精玩家互相看不到对方添加的打精dot,只能看到自己添加的,但可以同时存在。 2. 当使用格挡buff时,若有敌人攻击你,则给其添加打精dot,比如肖童蛇或小怪。这个格挡buff可以挡一次任意伤害。 3. 同样可以主动承受boss的伤害以破除其盾牌,包括但不限于boss的AOE技能或放置类技能(不会致命的),例如,兔死可以吃白雨,而陆寻常驻的黑蜂蛊迷雾也能够破除盾牌。

“3期百战兔”即使在其他BOSS都已经被击败的情况下,仍然有发挥其作用的空间。具体的内容需要等到所有BOSS都被击败后再进行叙述。

乾坤一掷:

这个版本新增了一个可以无敌30秒的黄打精,因此被广泛使用,但缺点是它有距离限制。不过对于华鹤炎这个boss来说,他有1尺的距离补偿,所以可以卡8-9尺打上黄2。此外,刷真元的乾坤技能是在读条出现时就会刷cd,使用它可以刷出更多的技能,而且很奇怪的是,就算在按键时判定真元也能刷出一个1分钟的技能。不过在12月25日,这个问题已经得到修复。

龙象:

打龙象逃课的时候,必须要打精英怪物,尤其是源明雅。不要因为这个版本打精英怪物的伤害加成变得更低了就不打了,否则龙的伤害会有很大的差别。

你可以选择使用当前颜色破绽打精技能或者使用飞刀。在本赛季,升级到6级请务必谨慎操作,因为在大部队精耐度情况下,6级龙会增加负担。此外,通常情况下,面对7阶boss,仅使用5级龙已足够应对。

夜叉探海和冥府滑行:

水滑:

这个技能造成的伤害很高,而且不容易被敌人击退。即使在滑行的过程中,或者遇到漩涡也能给对方造成伤害。唯一的缺点是在马上时间长了,部分伤害要靠漩涡的相对优势,此时机动性不如冥府滑行。

冥府滑行:

请邀请会滑动的人一起参加,因为这项技能很重要且攻击能力很高,手感也非常好。

关于斗转金移:

1万金币可以激活的紫破技能,1万金币以下的框是绿色的。金币越多,等级打出的精灵和技能伤害就越高,增加比例是等比例的,例如5斗的比例是1z:165精灵,上限是20万。但是,一旦激活了紫破技能(需要1万金币),无论带多少金币,都不会影响破绽伤害,只会影响打出的精灵和技能本身伤害。第二季因为有替代和要求的原因,用的不多,但是第三季目前看来,一些Boss仍然可以用该技能,比如高阶悉达罗摩的白色二级,但很可能需要打出精灵,所以仍然需要拥有满20z的等级。

关于黑洞:

黑洞可以给敌方添加一个增益效果,如果目标是多个小怪,则会为每个小怪添加相同的增益效果。当小怪数量越多时,增益效果最终会触发更高的伤害。如果你在打罗翼这样有很多小怪的 Boss,就不要去碰这些小怪了。在对付单体 Boss 时,可以使用单体攻击并提高精神和耐力属性。

如果被施加的BUFF效果的小怪物死亡了一个,就会提前触发黑洞效果,从而导致整个团队灭亡。

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