【狼牙堡·燕然峰】难度较高的团队副本,需要配装合理的上版本毕业装备以及对本职业非常熟练的操作方可进行挑战。副本内掉落特效武器,特效腰坠,精简装备以及驰冥套装升级物品,同时还会掉落全新神秘专属外观奖励 等待侠士挑战!
| 技能名称 | 技能所属 | 技能介绍 | 应对方法 |
|---|---|---|---|
笛音 |
BOSS |
报九枫吹奏手中骨笛,对随机5个目标造成约10000点阴性内功伤害。 | 伤害不高,奶妈刷血即可 |
湖水喷发 |
BOSS |
选择随机8名玩家处出现漩涡,6秒后会喷发湖水,对6尺范围水面上的玩家造成约32000点毒性伤害,被击中的玩家会获得8层debuff化仙。 | 使用位移技能离开旋涡处 |
靡靡之音 |
BOSS |
施法3秒后,开始引导持续5秒的靡靡之音,如果没有利用湖水隔绝笛音,那么玩家每秒受到约23000阴性内功伤害,总计4跳伤害。 | 下水躲避(战斗场地为水面,所以整个人沉下去就行了。 |
化羽蝶 |
小怪 |
每轮刷新后在靡靡之音之前或者等待靡靡之音结束后固定位置刷新三只蝴蝶,攻击第一仇恨,普通攻击造成约20000毒性内功伤害 | |
幻蝶 |
/ 召唤物 |
由化羽蝶技能召唤出蝴蝶,本身附带减少受到的80%内功伤害效果。 |
外攻集火击杀 |
梦蝶 |
/ 召唤物 |
由化羽蝶技能召唤出蝴蝶,本身附带减少受到的80%外功伤害。 |
内功集火击杀 |
羽蝶 |
/ 召唤物 |
出现时血量为0,最大血量为12w。最多存在19秒,持续时间内将蝴蝶血量奶满即消失 | 奶妈刷满即可 |
化羽 |
BUFF |
当化羽蝶被击杀/被加满血的时候会在当前位置散落蝶粉,使得8尺范围最多10名玩家获得buff化羽,持续50秒,多次获得不累计。 | 化羽Buff:使玩家可在水面上行走 |
化仙 |
DEBUFF |
当玩家在湖水中时,获得化仙Debuff,并每秒收到2200点毒性内功伤害。 化仙Buff:,每层使玩家受到的毒性内功伤害增加15%,最高50层,持续16s。 | 场地机制,出水即可,同时注意不要被旋涡水流喷到。 |

【阵容建议】
老一 25人团队建议MJT, TCT和HST任选一
治疗4奶 奶歌必带 增强全团输出 带个奶花增强T的生存 其余两坑奶秀奶歌任意 奶毒若非十分出彩可以不带
DPS 2内2外 内功小队 HS QC BX DJ四个职业有增益 最好带 其余2坑 CG 花间 田螺 焚影任选

【具体打法】
友情提醒:开打之前所有人抱团找场边蝴蝶蹭化羽buff 作用是战斗中水面行走。
技能循环: 红圈-下水-小怪-红圈 循环 蝴蝶是单独时间轴 40S刷新一次
1.开场所有DPS在大团点抱团输出 出圈之后走开正常输出即可
2.Boss读条靡靡之音时除了T之外所有人下水 等到提示“笛音逐渐消失”之后上水、
3.出蝴蝶之后T接好 外攻蝴蝶接到1 内攻蝴蝶接到2 治疗去找要奶爆的蝴蝶 集火输出/奶掉蝴蝶刷新身上化羽buff之后继续正常循环即可
注意:随着战斗进行 蝴蝶和下水的时间轴会重合 意味着蝴蝶会出在DPS和奶妈下水的时候 这时候T需要自己开好减伤或者免伤去接好蝴蝶拉到位置 DPS上水之后找蝴蝶集火掉即可
一号boss团血压力不大 DPS需要注意的是 BOSS读条靡靡之音立刻下水 下水之后还可以正常输出不要突进 有提示之后立刻上水就行 在水里会不断叠化仙buff(毒性易伤)并且有毒水伤害 另外T把小怪拉到位置之后第一时间集合刷新化羽buff
重制版25英雄狼牙堡·战兽山全通视频教学-by凡梦
以上数据来源:落星清雨、凡梦、凌远桥、惊羽白、琴中听风起 唯满侠开荒团队【小鱼干】,感谢这些热爱剑网三PVE的小伙伴对17173剑网三攻略组攻略组专题提供的数据支持。
| 技能名称 | 技能所属 | 技能介绍 | 应对方法 |
|---|---|---|---|
致命穿刺 |
BOSS |
随机选择一名玩家,跳跃落地后击倒4尺内所有玩家2s,并造成28000外功伤害,附带骨刺Debuff |
远离被点名的玩家 |
骨刺 |
Debuff |
持续10s,受到治疗效果降低80% |
|
骨刃圆舞 |
BOSS |
持续对周围6尺所有玩家每秒造成12000外功伤害,共10s,并对命中的玩家叠加遍体鳞伤Debuff |
近战远离BOSS |
遍体鳞伤 |
Debuff |
使受到的外功伤害提高25%,持续8秒,最多叠加10层。 |
|
猛毒骨针 |
BOSS |
施法2s后,选择目标方向施法毒针,每秒一次,共3次,造成15000点外功伤害,并使命中目标获得骨髓血毒Debuff |
奶妈注意刷好被点名玩家的血量 |
骨髓血毒 |
Debuff |
每3s造成2200点毒性内功伤害,持续15s,最多叠加3层 |
|
冥府滑行 |
BOSS |
选择边缘茶骨巨牙刷新点或者随机玩家方向,施法4s后对前方6尺宽矩形范围造成24000点外功伤害并击飞,然后向目标突进。 |
冲刺的路径上会受到巨额伤害,需要及时躲避。 |
茶骨巨牙 |
场地效果 |
场地边缘刷新茶骨巨牙,初始血量为0.8%,刷新后从空血量以每秒1.6%的速度恢复并提高伤害,当巨牙血量满时,每秒对6尺圈内玩家造成9000-50000点外功伤害,会在场地中间生成新生巨牙(同茶骨巨牙),每秒对6尺圈内玩家造成4500-35000点外功伤害。(总血量165万,伤害随着血量增加而增加) |
场地随机出现,咱在里面会持续掉血,迅速转火掉。不然后期场地到处都是这个东西。 |
P2阶段为一套全新的技能 |
BOSS藏在密林中,其气息与心跳会暴露他的位置,离BOSS越近,声音越响,且左右声道声音响度不同,以此作为方向指引 |
||
血毒狂尸 |
血量702万,普通攻击每秒给目标叠加一层狂尸血毒Debuff,被击杀后自爆,6尺内造成15000点外功伤害,并附带一层狂尸血毒Debuff |
打错神秘气息就会刷新 |
|
狂尸血毒 |
Debuff |
每秒造成5000点能伤害,可叠加3层,持续到战斗结束 |
|
神秘气息 |
场地效果 |
每轮刷新3个神秘气息,攻击神秘气息表示猜测BOSS藏在此处 正确:BOSS原地昏迷22s,昏迷结束后再一次刷新新一轮神秘气息 错误:随机释放以下技能 |
|
亡骨突袭 |
/ |
对攻击者所在位置5尺范围内造成9000点外功伤害,并附带亡骨毒血Debuff |
神秘气息打错以后随机释放的技能之一 |
致命穿刺 |
/ |
范围内造成27000点外功伤害 |
神秘气息打错以后随机释放的技能之一 |
/ |
对六尺内所有玩家造成15000外功伤害,并附带暗流剧毒Debuff |
神秘气息打错以后随机释放的技能之一 |
|
毒血池 |
BOSS |
出现半径六尺毒圈,范围内玩家受到6000点外功伤害,并附带暗流剧毒Debuff |
神秘气息打错以后随机释放的技能之一 |
血毒雾 |
/ |
对范围内玩家造成17000外功伤害,并附带暗流剧毒Debuff |
神秘气息打错以后随机释放的技能之一 |
亡骨毒血 |
Debuff |
每秒造成10000点毒性内功伤害,持续45s,可叠加10层 |
|
暗流剧毒 |
Debuff |
定身,并每秒造成3000点毒性内功伤害,持续40秒,最多5层,解控后消失 |
【阵容建议】
老二 25人团队建议MJT, TCT和HST任选一 可单T
治疗4奶 奶歌必带 增强全团输出 带个奶花增强T的生存 其余两坑奶秀奶歌任意 奶毒若非十分出彩可以不带
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【具体打法】
第一阶段
P1阶段百分之100-20
P1技能随机释放,时间轴暂无
冥府滑行:共计释放3次,随机点人然后冲向目标。路径巨额伤害,需要及时躲避。
压制:随机点名释放,跳起来冲向目标,击倒以被点名目标为中心6尺内玩家。伤害比较高需要及时躲避。
猛虎毒针:随机点人释放,叠加易伤buff。
注意:大风车:boss不定时抽风释放黄鸡的大风车,伤害巨额,近战需要躲避。
巨骨之牙:场地随机出现,咱在里面会持续掉血,迅速转火掉。不然后期场地到处都是这个东西。
以上技能随机释放,血量进入百分之20会逃跑
第二阶段
注意追击的过桥的时候不要点第一个,选第二个。
点了第一个就会拉托
过桥后在对面听声音{咚咚}然后找附近可疑的气息,探寻boss踪迹,找到后将其击杀
注意听声辩位。如果打错,可能会引出700万小怪,以及中巨额持续掉血buff。所以千万不千万不要乱打!如果长时间没有找出boss,则会强制狂暴灭团。
boss百分之5会释放一个大招,伤害巨额,我们处理方法是无敌规避
注意:角色声音调到最高 屏蔽人物 长歌不要放影子 听声辩位 人到齐再开
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技能名称 |
技能所属 |
技能介绍 |
应对方法 |
|---|---|---|---|
浓疮猛击 |
BOSS |
对一仇目标造成高额穿透毒性内功伤害,并为目标添加一层debuff寄生浓疮,减速5%,最多叠加10层,无限时间。 |
双T轮流承伤 |
寄生浓疮 |
Debuff |
附带5%减速效果,最多10层,持续到被引爆或战斗结束,引爆后根据层数造成非线性伤害 |
(1-3层递增较小,5-10层递增较大,所以两个T分别在4层与5层引爆最佳) |
巨木穿刺 |
BOSS |
施法3秒以后召唤巨木穿刺随机的3名玩家,被穿刺的玩家被固定在原地无法移动并且获得debuff穿刺,每秒受到高额外功伤害 |
通过之前冰火刀造成的气场进行伤害规避。 |
穿刺 |
Debuff |
每1.5s受到12000点外功伤害,持续到巨木被击碎 |
|
巨木之环 |
BOSS |
也漠河凝聚体内尸木之力施法3秒后,在周身连续用尸木按照固定顺序攻击不同区域内的敌人造成约157000+/23000+外功伤害。
以也漠河为圆心分为4个部分:0-8;8-16;16-24;24-32 |
漠河引导10秒,每2.5秒选择一个或者多个区域横扫,持续4次,必然会有不受影响的区域。目前已知的,第一环为0-8尺区域;第二环为8-16尺区域,第三环为16-24尺,第四环为0-8以及24-32尺。(退8进8退8退8)第一环可以扶摇躲避 |
浓疮爆裂 |
boss |
当也漠河累计释放9次浓疮打击后(浓疮打击有可能没有给当前T叠加寄生浓疮,但是依旧算次数),下一次释放浓疮打击的时间也漠河会释放浓疮爆裂,施法2秒后主动引爆全场所有的寄生浓疮,每一次引爆都将对所有敌人造成穿透毒性内功伤害,伤害根据单次引爆的寄生浓疮的层数变化。每引爆一次,就会给玩家叠加两层附骨之疮Debuff |
一般会选择4+5的组合来让2次引爆瞬间的总伤害最低。(外功职业受到的伤害会比内功职业略高) |
附骨之疮 |
Debuff |
每2秒受到850点阴性内功伤害,最高叠加100层,持续到战斗结束 |
|
附骨食髓 |
场地效果 |
跳至空中,将所有敌人用菟子丝包裹,无法移动,可以释放技能。每秒汲取玩家10%血量与内力,恢复自身相应4.8倍血量,持续10s。 |
奶妈前5秒停手 5秒后开始缓慢(重点)刷血,同时注意使用回蓝技能 |
巨木流星、流星赶月 |
小怪 |
飞到空中,落地重击地面,击倒所有敌人1s,并造成10000点外功伤害,3s后冲向随机位置对该位置10尺内造成28000外功伤害。 |
刷血刷血) |
【阵容建议】
老三 25人团队建议MJT, TCT和HST任选一
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【具体打法】
巨木穿刺:boss会随机点人释放,被点人被定身脚下出现一颗木头,打到木头即可救出
寄生脓疮:对当前目标释放,场上所有玩家层数超过9层则会爆发巨额灭团aoe
巨木之环:分8尺和 和内8外32尺的 2个圈圈 。通俗理解就是进8尺内出8尺(类似于仙侣老五那个。25人循环是先出8尺在进8尺在出8尺后出8尺。也就是出进出出。
附骨食髓:boss上天点名吸星**。回复自身血量。
巨木流星和流星赶月:boss飞天,场上随机出现大光圈,飞上的boss会对地上的光圈释放巨额范围aoe,出圈即可
【打法简介】
2个外防t,寄生脓疮5+5最合理叠加buff。
然后就是出8进8出8出8,在者就是躲圈。之后击杀boss。
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| 技能名称 | 技能所属 | 技能介绍 | 应对方法 |
|---|---|---|---|
| 忘情毒神 | 场地效果 | 每5s内必须移动,否则会获得荆棘之地Debuff | 请当多动症 |
| 荆棘之地 | Debuff | 减速10%,移动或跳跃会逐渐消失,达到6层时,获得荆棘裹身Debuff | |
| 荆棘裹身 | Debuff | 永久定身且无法释放任何技能,每2s受到1500点外功伤害。 | 等死 |
| 寄生之种 | BOSS | 施法1s后,当前目标获得寄生之种,造成10000点毒性内功伤害,15s后种子消失,对附带者造成30800固定伤害,对10尺内其他玩家造成42000点固定伤害,对15尺内其他玩家造成28000点固定伤害(距离越远越低),无敌有效。 | |
| 荆棘之种 | BOSS | 施法1s后,随机给2名玩家种入荆棘之种,每秒对6尺内所有玩家造成5800点毒性内功伤害,持续45s后变为潜伏之种。潜伏之种持续25s后重新变为荆棘之种。 | 场地机制消除,后面技能说明中会提到 |
| 巨蜂 | 小怪 | 场地边缘随机刷新,普通攻击造成10000点外功伤害,血量119万,死亡时留下5尺毒圈。 | DPS转火击杀 |
| 毒圈 | 场地效果 | 范围内每秒造成3200点毒性内功伤害,当巨蜂进入同伴留下的毒圈后,会获得汲毒Debuff可吸收5次毒液消除潜伏之种,若无潜伏之种抵消毒性,会获得汲毒Debuff。 | 奶妈前5秒停手 5秒后开始缓慢(重点)刷血,同时注意使用回蓝技能 |
| 蔓海浮沉 | BOSS | 全屏AOE 造成8800阴性内功伤害,并使所有玩家获得缠足Debuff,同时将所有非荆棘裹身玩家拉至某一位置,2s后,操控藤蔓攻击10尺内所有玩家,即死。 | 走出去 |
| 缠足 | Debuff | 无法移动/施法,持续3.3s,消失后转变为乱息Debuff | |
| 乱息 | Debuff | 封轻功,持续3.2s |

【阵容建议】
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【具体打法】
技能简介:
寄生之种:对当前目标释放,中着以自身为周围爆发巨额aoe,主t中了远离人群,副t接仇。害
荆棘之种:随机对数名玩家释放,中着以自身6尺范围造成中额aoe伤害,45秒后转成潜伏之种,如果没有成功解出则25秒后会再次转成荆棘之种.
潜伏之种:由荆棘转化而成,巨峰死亡后尸体上回出现蓝圈,进入蓝圈吃3层攻击可成功解除此buff,否则25秒后会再次转换成荆棘之种.
巨蜂:场上随机出现,被打死后尸体会产生蓝圈
荆棘之地:需要不停移动方可解除此buff,原地不动叠加6层会被定身。
蔓海浮沉:拉住所有玩家到自己身前,玩家若不第一时间不走出蔓藤圈就会被秒杀。注意,次技能只会固定出在boss面向正前方约15尺位置。
打法简介:
2个t一定要会玩的t轮流接好仇恨,中寄生着出人群等待接仇。荆棘出人群,巨峰迅速打掉,然后荆棘出人群之后去解除buff。蔓藤被吸进去第一时间出人群。
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|---|
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| 技能名称 | 技能所属 | 技能介绍 | 应对方法 |
|---|---|---|---|
弩箭穿心 |
BOSS |
造成55000点毒性内功伤害,并附带荆棘毒刺Debuff |
|
千机变 |
机关 |
丢出1个或多个千机变后触发,变成不同形态。千机变无法被攻击。 |
分为三个形态,会在下面介绍 |
毒刹 |
机关 |
血量4240000持续对4.5尺内玩家造成3600点毒性内功伤害(天绝地灭) |
DPS转火 注意躲开范围 |
连弩 |
BOSS |
群掉 |
|
重弩 |
机关 |
血量846000对连线目标所在小范围每秒造成20000点毒性内功伤害(2次/s) |
DPS转火击杀 |
夺魄箭 |
场地效果 |
对随机1个玩家造成22000点外功伤害,并获得凝定追命Debuff,连续释放3次。 |
|
凝定追命 |
Debuff |
每3秒造成2100点毒性内功伤害,持续90s |
|
追命箭 |
BOSS |
法3s击退6尺内所有玩家,随后选择拥有凝定追命Debuff的玩家连续释放3次追命箭,对路径命中玩家造成17000点外功穿透伤害,如路径无其它玩家,则对携带凝定追命Debuff玩家超成180000点穿透伤害,如果没有玩家拥有凝定追命Debuff,则随机选择一名玩家点名。 |
夺魄随机点人释放凝定追命,中了的人找人抱团,追命必定命中中buff的该玩家,承伤后伤害较低 |
暴雨梨花针 |
BOSS |
施法3s,对扇形面向造成44000点毒性内功伤害,随后顺时针/逆时针旋转60度,共3次。 |
DPS转火击杀 |
毒·雷震子 |
BOSS |
施法开始2s时,用子母爪将所有玩家拉近自身(最多持续7次),并每秒造成450点外功伤害,持续5s,后1.75s技能施法结束,对周围6尺内造成35000点毒性内功伤害,命中的玩家获得尸毒Debuff |
|
尸毒 |
Debuff |
9层后,玩家尸变,持续对周围玩家造成18000点毒性内功伤害,无法操控。BOSS尸变后转入P2。 |
吃药,曲云会给你药,药也可以喂BOSS吃 |
P2阶段:35%-0% |
尸变阶段,人形态的技能全部消失,全新的一套技能,这个阶段玩家身上会叠尸毒 |
||
怨·猝恶击 |
Boss |
正面AOE,对前方8尺150°面向造成56000毒性内功伤害 |
BOSS的普通攻击 |
灵蛇宫守卫 |
小怪 |
边缘随机刷新7个乌蒙贵旧部,向前移动,若有玩家靠近,则追击该玩家,直到擒拿并击倒,当小怪被击杀后恢复移动。 |
注意躲开小怪 |
怨·尸舞轮回 |
BOSS |
随机点名一位玩家,定身并使其无法释放技能,随后对周围5尺造成4次15000点毒性内功伤害 |
远离被点名的玩家,奶妈刷好血 |
狂尸蔓藤 |
BOSS |
施法3s后,对当前目标造成5次60000毒性内功伤害,并击飞 |
|
怨·刺骨风吟 |
BOSS |
施法3s后,击飞面向玩家,并造成42000点毒性内功伤害 |
躲开面向,注意换T |
怨气满溢 |
Boss |
全屏AOE 对全场造成24000毒性内功伤害,并附带2层尸毒Debuff注:怨气满溢已经修改为会连续多次释放。 |
给自己吃药 |
【阵容建议】
25人团队建议MJT, TCT和HST任选一
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【具体打法】
百分之100-百分之35.p1阶段,有时候会卡技能,就会血再少一点,p1阶段基本都是唐家堡看家技能。(注意如果boss身上的尸毒buff超过8层强制转p2)
1:连弩/毒刹/重弩这些机关不能留,出啥打啥
2:夺魄/追命:夺魄随机点人释放凝定追命,中了的人找人抱团,追命必定命中中buff的该玩家,承伤后伤害较低
3:暴雨梨花针:90度扇形aoe,随机左右方向扫射。巨额伤害。应对措施是靠近boss在读条暴雨的时候穿过boss然后看准方向在选择是左还是右转规避。
4:毒·雷震子,自身脚下出现12尺左右的光圈,会数次释放子母勾将玩家拉入圈,圈中伤害比较高
boss下百分之35为p2阶段,基本转化为怨尸,技能都是怨字开头系列
转p后马上正面180°释放怨·猝恶击,正面直接被秒杀。之后正面一直持续aoe伤害,需要规避boss正面
灵蛇宫守卫:场上出现数个小怪,躲避即可,若不小心被撞到,小怪则会追击你追到你后反复把你按在地上摩擦在摩擦(也就是无限击倒你)
怨气满溢:全场aoe,会叠加尸毒buff,需要吃解毒散解除(开场找曲云领取
怨·刺骨风吟:扇形aoe,巨额伤害
怨·尸舞轮回:唐mm隐身,随机点名,被点名者8尺aoe伤害。
荆棘毒刺:对主t叠加内防毒性伤害
狂尸蔓藤:点中主t,定身释放单体伤害
原理解释:场外会有一个车子冲往boss,车子到达boss位置会击飞以车子为中心的人,是一个范围AOE,车子爆炸后遗留的碎片3尺内会有持续伤害,需要躲避好这个车子。车子优先会冲往人群,所以提前抱团一起排车
打法介绍
百分之35之前,你们就当是在竞技场打田螺和鲸鱼的结合体,注意boss释放追命的时候帮忙承伤。注意给boss解毒。
百分之35后boss转换成毒物状态,需要规避各种怨气技能。可以用解药攻击boss
最后最重要的一条!记得一定要开场找曲云拿解药!
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| 技能名称 | 技能所属 | 技能介绍 | 应对方法 |
|---|---|---|---|
移形化火 |
BOSS |
瞬移到至一名玩家处,然后立即一仇该玩家并开始读条2秒,读条结束后震飞90度面向内的所有玩家,并且瞬移回原来的位置,恢复T的仇恨 | 躲开BOSS瞬移后面向即可,但是要注意这个技能会使小怪立即冲向被点名的玩家。 |
火球 |
BOSS |
从天上出现三个火球,缓慢坠落至场地上,落地时将范围内所有玩家全部击飞 | 躲好圈就行了,这个火球可以被打掉,类似于李白的青莲子剑 |
滚石 |
BOSS |
召唤滚石从BOSS桥对面然后向桥的另一侧移动,会击飞被击中的玩家并造成伤害 | 可以给球设置一个面向,躲好就行,类似于天泣林老一的剑 |
傲娇使者 |
BOSS |
从桥的入口处刷新一只小怪,从桥对面刷新两只小怪,一共三只小怪,小怪会立即攻击BOSS的目标,并且秒杀目标(10人、25试炼只有桥对面会刷新小怪) | 小怪吃任何控制技能,建议使用气纯,唐门定怪,注意的是,在BOSS点名移形化火时,所有玩家都应该和小怪保持一定距离 |
元火 |
BOSS |
当BOSS身上debuff叠加至10层时,释放元火,释放以后,立即扣除玩家当前生命值65%%,若扣除以后,玩家生命值低于30%,会立即秒杀玩家 | 保持团队血量稳定,元火无法被任何减伤技能抵挡 |
普通攻击 |
BOSS |
每次普通攻击都会对当前T造成一次debuff,每层debuff降低1.5%的最大生命值,最多叠加50层 | 换T |
阴魔杀劲 |
BOSS |
BOSS在战斗中时,每8秒叠加一次debuff,有玩家被火球砸中时,或者被移形化火命中后会立即叠加一层debuff |
战斗开始-【出现火球】-15秒后【移形化火/同时滚石进场/出现火球】-40秒后【小怪】
【移形化火】15秒一次 战斗开始就开始倒计时
【滚石】1分50秒一次,战斗开始15秒后第一次滚石
【小怪】40秒一次,战斗开始55秒后第一次小怪
【阵容建议】
10人团队建议:1MJT,2N,7DPS;25人团队:2MJT,3N,20DPS

【具体打法】
友情提醒:战斗场地处于一个桥,很容易被击飞导致掉下去(当玩家走出(被击飞出)战斗场地时,会立即清空这名玩家的仇恨),掉下去时不要急着二段跳,等快到桥底在二段跳,桥下有藤蔓,可以爬上来。
注意:该BOSS若掉下桥死亡,无法战复,所以死的时候请死桥上
1.MJT将BOSS拉在场中间,所有玩家注意躲避好滚石和天上的火球
注意:
①整个场地宽度大约两个滚石那么宽,滚石的刷新分别在桥左边和桥右边,所以站在中间无法避免被滚石砸到,自己左右来回动吧
②火球可以被远程玩家击杀,血量不高,应安排几名远程玩家转火火球,避免场地过于混乱导致大量玩家中火球BOSS使用元火秒人
2.被移形化火点名的玩家要注意立即离开BOSS面向,在该点名玩家附近的玩家也要注意迅速离开
3.傲娇使者出现后使用控制类技能【三才化生,五方行尽】等,控制住小怪,否则会秒杀当前目标玩家
注意:
①近战DPS在转火小怪时应注意BOSS是否移形化火点名自己,若点名自己,立即向后退,远离小怪,避免被击杀
②傲娇使者死亡时会掉落【铁链】,铁链可以牵引一名玩家或者眩晕小怪一定时间
4.全程团队血量应该在80%以上,避免被BOSS元火秒杀
【灭团点】
① T被击飞以后,会立即清空仇恨,BOSS乱仇导致减员
② 小怪没有控制好,秒杀近战
③ 奶妈全部摔下桥
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| 技能名称 | 技能所属 | 技能介绍 | 应对方法 |
|---|---|---|---|
麒麟矿车 |
场地机制 |
麒麟矿车会分布在战斗战地内的矿车轨道上,当有玩家对轨道机关造成伤害时,矿车会围绕着BOSS做逆时针移动,矿车有吸收盾,当吸收盾被击破以后,矿车内的材料将会浮空供BOSS吸收 | - |
水火麒麟 |
场地机制 |
场地上共有4个水火麒麟,每次千雷招来技能前30秒会随机激活两个麒麟开始倾注水(火)流,同时使一个矿车获得buff冰窟冷却或焦炼狱铁,获得该buff时免疫所有伤害,水(火)流可以被玩家抵挡住,玩家抵挡时每次受到约3000点伤害,并且叠加一层相应的debuff易伤效果,若叠加的是水流,则还会在30秒后获得debuff导电。若场地内锻造台受到水(火)流影响,会叠加debuff,若锻造台有debuff,则下一次千雷招来会附带额外的技能,造成高额AOE伤害 | Debuff冰窟冷却可以通过火流来消除,同理焦炼狱铁也可通过水流消除,消除的方法是,让一个治疗去阻挡火流,然后另一个DPS去挡水流,同时无脑打机关,直到矿车上的debuff被抵消后即可 |
云凰斩 |
BOSS |
BOSS在原地吟唱一秒,若目标还在五尺内,则会对目标造成中等阳性内功伤害,并且叠加一层debuff烙伤,若目标身上有5层debuff,则吞噬debuff,同时对目标身边6尺内造成一次高额AOE伤害。该技能会被BOSS自身buff火属性强化,强化效果为,根据火层数的提高,逐渐扩大范围和伤害,分别为正面120°/180°/180°面向和5/5/15尺距离,同时每有一层火buff,会额外再叠加一次debuff烙伤 | 其实看起来厉害..在没被属性强化之前不用管,在火属性强化以后躲开面向就好 |
熔断 |
BOSS |
BOSS吟唱2秒,造成中等外功伤害,并且降低目标武器耐久度6点,若目标身上拥有debuff金,则降低7点武器耐久。该技能会被自身buff金属性强化,每层提升技能效果,2层时被命中后一定几率获得debuff缴械,3层时被命中后必然获得自身易伤效果并且有一定几率获得debuff眩晕 | 不用管这个技能...如果金层数太高,中了以后喊奶妈给个减伤就好 |
断空雷切 |
BOSS |
BOSS选择一个目标,跳至目标地点并且对5尺内所有玩家造成一次小额伤害,该技能会被全属性强化 火:每层使技能造成的伤害提高,并根据火的层数额外叠加debuff烙伤 水:每层使技能造成的伤害提高,并根据水的层数额外获得效果,命中目标叠加debuff导电/地上出现雷圈,对身处里面的玩家叠加debuff导电/雷圈位置扩大 金:每层使技能造成的伤害提高,并且根据金的层数以及命中的玩家额外获得效果,BOSS获得吸收盾/BOSS获得反伤盾/BOSS获得无敌 木:每层使技能造成的伤害提高,并且根据木的层数获得额外效果,命中玩家回血/命中玩家回内并且玩家损失内力值/命中玩家回血同时回内并且玩家损失内力值 土:每层使技能造成的伤害大量提高,并且根据土的层数获得额外效果,2层时被击中获得debuff厚土以及diebuff定身,同时获得debuff石化预警,3陈刚被击中时直接永久石化,被石化的玩家无法被复活 |
无属性时不用管,被属性强化时使用小轻功或者位移技能离开圈内 |
千雷招来 |
BOSS |
BOSS跃至场中,开始引导千雷招来,同时随机选择一种材料吸收(P2阶段会吸收两个,并且必然会选择相生的属性),当10秒后,融合场地上所有浮空的材料,并且引爆千雷招来,千雷招来会对4尺内和9尺外的玩家造成高额伤害,具体伤害取决于BOSS内力值,在引导千雷招来时,BOSS自身处于无敌,并且每次对BOSS造成10W点伤害,BOSS就会恢复5%内力值,该技能会被土木属性强化,当BOSS融合完材料后自身出现2层土,则免疫外功伤害40秒,若3层土,则无敌3分钟。若1层木,BOSS获得buff回春,每秒恢复少量血量,2层木,BOSS恢复5%气血,3层木,BOSS恢复10%气血并且造成伤害提高100% | 该BOSS五行相生相克的核心技能,通过判断BOSS引导的属性来击破相克矿车使其材料浮空,具体相生相克参照五行相生相克,但是由于现在有插件提醒,所以相对来说变得简单一些了 |
双雷震 |
BOSS |
当BOSS进入P2阶段(血量低于50%)后,在断空雷切后释放,对正前方30°面向范围内所有玩家造成一次伤害并且附带debuff导电,若导电命中玩家,则引爆到导电,在目标4尺范围内释放雷击,造成巨额外功伤害,秒杀玩家 | 躲好面向就好 |
闪鸣真枪 |
BOSS |
P2后,每次在千雷招来释放前或释放后释放,随机选择一个目标,在目标头上召唤一块石头,并且使用闪鸣真枪击中该目标造成小额伤害,4秒后石头下落,在地上留下一个雷圈,雷圈5尺内所有玩家会获得debuff导电 该技能会被自身buff水属性强化,每层提高范围,分别为6/8/20尺并且提供额外的技能效果,雷圈大小增加为5/8/20尺,3层水时,击中目标造成高额伤害。 | 躲好地上的圈,不要让水属性叠到3层了,不然就是团灭倒计时 |
无,该BOSS频繁循环各技能和千雷招来(1分钟一次),应对好场地机制即可
【阵容建议】
25人团队:1MJT1TZC,3N,20DPS,尽量多带高DPS职业
【具体打法】
无固定站位,因为麒麟矿车会移动,并且是玩家控制的,没有具体的站位
一、首先该清楚五行相生相克的效果
BOSS获得的属性 相克的属性
1金+1木=软化——阴性内功伤害提高20%
1木+1土=劣化——混元内功伤害提高20%
1土+1水=弱化——毒性内功伤害提高20%
1水+1火=脆化——外功伤害提高20%
1火+1金=碳化——阳性内功伤害提高20%
debuff均持续30秒
不同属性BOSS需要面对技能
火:当前T的高伤害以及断空雷切的附带dot烙伤
水:断空雷切命中玩家获得的deubff导电,非常麻烦而且会影响到闪鸣真枪技能
金:命中玩家后的吸收盾或者反伤、无敌效果,影响dps;熔断某种程度上来说可以无视。
木:频繁的回血,相对来说也是影响dps
土:绝对不能超过1层,否则极大的影响dps
二、进入战斗
1.在P1阶段,根据插件提示或者记忆五行循环表,每次BOSS在千雷招来引导时,击破对应矿车的防护盾,使BOSS获得相克的材料抵消debuff,从而让BOSS保持无BUFF状态并且获得易伤。
2.要及时解除矿车的无敌,在P1阶段转P2阶段时尽量不要附带任何buff
3.BOSS会在50%阶段转入P2阶段,此时每次千雷招来会获得2种属性,所以必然会叠加一种属性,此时根据团队情况具体选择保留那种属性,消失那种属性,注意的是,所有属性均不要叠加到3层,否则对应技能强化太过于BUG,基本上是灭团倒计时
4.BOSS及其考验指挥素养,建议指挥了解清楚所有相克的属性和技能,方便安排团队转火。虽然技能机制非常繁杂,但是实际上如果作为团员并不需要你完全记住这些相生相克的东西,只需要记住:云凰斩躲开面向4层前换T;熔断无视;断空雷切无属性不管,带属性小轻功躲避;闪鸣真枪躲开圈;中debuff导电出人群;其他的靠指挥即可。
5.千雷招来引导共有10秒,近战注意提前回来避免被击杀在圈外,所有远程DPS转火时注意自身位置,切勿贪DPS导致自身被秒杀,千雷招来引导结束时明教可以使用附带有流沙渡的归寂道,可以避免外圈玩家被秒杀(BOSS内力值在35%内)
6.该BOSS目前对团队DPS要求较高,团队需要在P1阶段第一次千雷招来时将BOSS血量压至85%以下,否则团队DPS可能来不及击杀BOSS,BOSS为软狂暴,8分钟后下一次的千雷招来秒杀全团
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| 技能名称 | 技能所属 | 技能介绍 | 应对方法 |
|---|---|---|---|
导体 |
BOSS |
进入战斗后,在P1时,所有玩家每3秒都有一定几率被立即击晕,BOSS进入P2阶段后此技能消失 | Ummmmmm...当一个欧皇 |
雷暴 |
BOSS |
选择一名玩家,对该玩家10尺内造成高额伤害,10尺外造成中额伤害,20尺外造成小额伤害 | 中雷暴debuff的玩家出人群 |
雷蛇 |
BOSS |
BOSS在原地开始吟唱,吟唱结束后,对自身360°所有位置随机释放先后顺序的雷球,被雷球击中的玩家会被眩晕并且受到中等伤害 | 自己躲好吧...二段跳的最高处可以规避,然后被击晕的debuff是狂雷,狂雷可以被驱散 |
雷电喷射 |
小怪 |
选择两只食雷兽,食雷兽会朝正前方吐出闪电,闪电宽5尺,长100尺,延场边横扫,接触到的玩家每秒受到接近15000点伤害 | 扶摇起来躲,二段和减伤技能都有可能突然暴毙... |
崩雷 |
BOSS |
BOSS每次普通攻击会给当前玩家叠加debuff,每层debuff增加玩家受到的外功伤害7% | 换T |
P2 |
BOSS血量低于70%时自身无敌,同时激活两只小怪成为可攻击目标,此时两只小怪会分别获得内外功减伤,安排好内外功转火即可 |
||
野兽感知 |
小怪 |
当两只小怪相隔30尺内时,会互相获得buff,提升300%所造成的伤害,并且每秒回复大量气血 | 两只小怪拉开就好。安排2组人分别转火 |
同生共死 |
小怪 |
当其中一只小怪先死亡时,另一只小怪会获得buff,造成的所有伤害提升200%,并且技能吟唱无法被打断 | 两只小怪平血压死 |
雷吟 |
小怪 |
小怪在3秒吟唱后对全程造成高额AOE伤害,可以打断,当小怪被打断后会获得buff激怒,在激怒状态下小怪无法被打断任何技能 | 打断好,如果小怪获得激怒效果,把小怪拉到落雷圈上,解除激怒效果 |
落雷 |
场景 |
会在场上刷新多个雷圈,对站在圈内的玩家造成高额伤害,若圈内有小怪,则给小怪恢复少量气血并且解除buff激怒效果 | 场地机制,配合解除小怪身上debuff |
雷神降 |
BOSS |
当2只小怪全部被击至重伤以后,BOSS解除自身无敌并且开始用30秒吟唱雷神降,在吟唱过程中每秒选择15个玩家释放雷击,造成中等外功伤害,在吟唱结束以后对10尺内所有玩家造成高额伤害,10尺外所有玩家造成中等伤害,20尺外造成小额伤害 | BOSS读条快结束的的时候离BOSS远一点,在BOSS读条的时候安排奶妈刷好血,此时团血压力非常大,一定要刷好 |
雷电防护 |
BOSS |
BOSS血量低于70%时会使自身无敌并且激活两只小怪,当BOSS释放完雷神降以后会再次进入无敌并且激活两只小怪 | 转火小怪,小怪死掉以后转BOSS,刷血,然后继续转小怪,依次循环 |
P3 |
当BOSS血量低于30%时进入P3 |
||
幻境 |
场地机制 |
在场地内是随机刷新幻境云团当玩家碰到幻境云团时,会被传送到幻境空间内,幻境空间内最多可存在13名玩家,在幻境内会刷新BOSS本体和4名分身,当幻境BOSS本体被击杀后,幻境内所有玩家被传送出来,并且重新刷新幻境云团 | 根据场地机制 分别安排两拨玩家,轮流进入幻境内 |
石块 |
场地机制 |
场地上会随机刷新石块,石块拥有15W血量,会持续上升,上升到一定高度后下落,随机选择一名玩家造成高额外功伤害(7W),同时眩晕该玩家5秒 | 幻境外的玩家转火掉石块 |
幻境分身 |
幻境 |
一共四只分身,每只分身50W血,出现以后随机向玩家移动,并且附带自身加速效果,当分身碰到玩家时,对玩家造成中等阴性内功伤害并且叠加一层debuff,使其获得的阴性内功伤害提升100%(可驱散),幻境分身可以被控制技能控制 | 安排在幻境内的玩家控制小怪并且转火小怪,若有玩家碰到了小怪,则安排奶妈驱散该玩家并且给予减伤技能覆盖 |
幻境本体 |
幻境 |
幻境本体拥有375W血,每秒随机点名一名玩家攻击,造成中等外功伤害,当幻境本体被击杀时,所有玩家传送出幻境 | 小怪死亡以后集中转火掉本体 |
雷域 |
BOSS |
每3秒给幻境外的玩家叠加一层debuff雷击,每层每秒造成少量外功伤害,当雷击debuff叠加至16层时即秒杀该玩家,当进入幻境时,不会受到雷击效果影响 | 安排两组玩家轮流进入幻境消除雷击debuff,并且注意DPS,幻境内玩家DPS不能过慢 |
暂无,这个BOSS不需要时间轴,全是场地机制和BOSS技能应对即可
【阵容建议】
10人团队建议:1MJT1HST,2N,6DPS;25人团队建议:1MJT1TCT,4N,19DPS
【具体打法】
没有明确的站位图,根据团队安排和打法站位非常多,主流站位是所有人站在场中间
1.开打以后T将BOSS拉至中场,然后所有玩家自行观察位置,补扶摇越过雷光喷射
2.中雷暴的玩家出人群,等雷暴结束再回来
3.在雷蛇读条时,立即远离BOSS,避免距离BOSS太近被连续控制导致死亡
4.P2下P以后将两只小怪分开拉,然后平血击杀,然后转火BOSS,在BOSS读条雷神降即将结束时远离BOSS,然后立即转火两只小怪,T注意站在小怪附近,及时上仇
5.地上的雷圈要躲好,安排打断职业专门打断雷吟,打断后的小怪注意拉至雷池消buff
6.P3阶段时安排两组玩家轮流进入幻境
在幻境内的玩家:优先控制,击杀小怪,然后转火掉幻境本体,40秒内本体未死亡场外玩家就会被秒杀
在幻境外的玩家:要注意转火石头
【灭团点】
①连续中雷蛇
②扶摇没有跳好被雷光秒杀
③在扶摇的时候被导体随机击晕....
④在出雷蛇的时候被导体随机击晕...
⑤P2阶段两只小怪拉的太近,或者没有平血压死,引起狂暴
⑥P2阶段站在圈内或者没有打断小怪被秒杀
⑦P2阶段距离BOSS太近被秒杀
⑧P3阶段未快速击杀石头和幻境本体
⑨P3阶段进幻境的时候出现混乱 有人没进去
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