第一部分附录,圆桌理论。
新人可以无视这层,但是仍然写出来当参考。剑三的判定并不是多次,而是一次判定。就像把所有的结果放在同一张桌子上比较一样,因此得名圆桌理论。剑三继承魔兽,因此也同样有四种可能结果:偏离,命中,识破,会心。而四种结果的概率相加永远等于100%。超出的部分会被挤下桌子(从各项数值的面板来看,确实会有相加>100%的情况),而哪种属性会被优先挤出去就是圆桌理论的研究方向。在剑网三,优先级是命中率>识破率>会心率。下面看组例子就懂了。
例一:打97级木桩,你命中率104%,无双率10%,会心率50%,请问产生各种结果的真实几率是多少?
答:由于命中率只有104%未满97需求的105%,所以有1%几率会出现偏离;由于无双率10%,97级有25%识破,所以识破率为15%;而会心率是50%,1+15+50=66%,未超过100%,因此会心率就是50%;而最后100-66=34%的几率就是普通命中。
例二:打98木桩,你命中率90%,无双率10%,会心率75%,请问产生各种结果的真实几率是多少?
答:由于命中率90%,差98需要的110%有20%,所以有20%几率偏离;98木桩30%识破,你的无双只有10%,因此有20%几率识破;20%+20%=40%,40%+75%>100%,因此会心有溢出,75%的面板会心实际只会有60%的会心生效,所以实际会心几率是60%。而20%+20%+60%=100%,因此普通命中结果的几率是0%。
《剑网三》中的阵眼收益一直是玩家们关注的焦点。阵眼可以为玩家提供各种各样的收益,如经验值、银两、装备等等。在游戏中,如何最大限度地提升阵眼收益成为了许多玩家关注的问题。本文将为大家介绍《剑网三》中的阵眼收益以及如何最大化收益。