剑网三 搜打撤模式体验和疑问:总结和问题
17173 新闻导语
国风t家搜打撤最大的长弓溪谷地图也就只有最多七对21人,现在的这个剑三粥据说满图20队60人。 六十个人去除六个固定条件撤离点之后是54人,平均27个人走一个固定撤离点。
总结和问题
写到这里我只想问各位剑网三玩家和西山居几个问题,希望大家都能有自己的答案和思考:
①靠职业不平衡带来的模式内体验云泥之别来售卖焦虑,并且“遵循祖制所以不开放二。 内和转门派”并逼迫玩家起体验更好地门派小号并借二级市场以此谋利,这是有道德的吗?是一个有良心的MMO应该做的吗?
②搜打撤模式明目张胆的出现装备在官方途径(交易行)中和RMB一般等价(万宝楼直接买卖的G)并且快速的达成交易,这是正常的搜打撤模式/搜打撤游戏里应该出现的东西吗?
③口人魔在没有任何消耗的情况下爽口跑刀玩家和下等职业,然后用成就/奇遇/等高价值物品绑定在不战斗就无法保全或获得的物资堆中,这种残忍而裸露的职业心法PUA是西山居对玩家的恩赐吗?
④搜打撤模式草草端出,没有安全箱一键放入最高价值/玩家局内快速互动报点等基础功能,难道西山居的产能有自信在七月前用两个月时间追平友商一年都没有优化明白的UI逻辑和互动吗?
⑤隔壁抓人/判刑/扫盘都消灭不完DMA和基础的外挂透视和导盲犬,西山居连剑网三插件的接口都管理不明白,请问能有信心完全达成游戏的公平和绿色吗?以及如何查杀并封禁作弊者呢?还是靠自爆吗?在这个真金白银的搜打撤模式里靠自爆抓作弊吗?
⑥我们可以期待这个模式能够长久的留存下去,而不是像诸多已经被收入乐游记里的老玩法一样即用即抛,因为做不好就不做了吗?
⑦如果搜打撤环境下部分职业的技能调整涉及底层逻辑,仅靠数值难以平衡,对这个模式的改动是否会牵连其他玩法乃至影响门]派的生态乃至生存呢?
⑧官方乃至剑网三游戏到底对代打/陪玩/主播的游戏行为有没有约束能力?能够保证不出现或减少出现隔壁挂陪大行其道,包老板得吃但口遍普通玩家呢?
我是一个很喜欢搜打撤玩法的玩家,更是一个一直坚持玩剑网三的普通玩家,是从一开始在大学宿舍用蓝色DX11开发版玩到后面为剑网三配了台式的傻瓜老登。
狂热逐渐褪去之后,我们都要认真地思考我们是否真的快乐,毕竟时间不再宝贵,情绪不再无偿,兑现不了的承诺和无能为力的敷衍都应该在斤斤计较的天平上当做砝码。
跟风和借鉴固有的玩法并非不可以,而是要修旧如旧,拟人似人。不是所有的玩法都适合MMORPG,搜打撤这类玩法的鼻祖追溯到起点虽然有《传奇》的影子,但目前来看,以西山居的技术水平和产能,更适合做深海狼人杀/鹅鸭杀这类更休闲也更成熟乃至更简单且更社交的内置小游戏。
而不是为了强行为了流量和日活去硬照搬TKF,非TPS/FPS的剑网三并不适合原生技能形态/奇穴的搜打撤,这个模式未来必定无法维持日活,这是我的结论,也希望不会成为我为剑三粥留下的悼词,也欢迎大家继续观察和观望。
不过其实现在可能对于剑网三而言,他最需要担心的不是这个搜打撒能不能做好,而是如何在已经可预见的冰山期里将名为大唐一梦的旧船驶出冰川了。
在二创萎靡,玩法同质,外观溢价,玩家积怨,内部宫斗,强敌环伺的当下,希望西山居能够把握住这个新玩法(虽然基本是已经为时已晚了) , 做好自己应该做的事情,少点外观和逐利的商业曾性,多点游戏性的打磨和认真地运营,少点上等门派下等门派的争执,多点优质二创和感人的小故事。
不要让这款承载了太多老登青春和过往回忆的旧船就这样默默错行,直到腐朽。
对于剑网三其实我很想多说一点什么,但是也怕被喷几千楼...
毕竟你让我昧良心去夸,我做不到。
但要让我放开嘴去骂,我不舍得。
这游戏里,毕竟有我最好的八年时光。
它回不来了,希望剑网三能回到那年的盛况的梦,现在好像也蛮难回来了。
国风t家搜打撤最大的长弓溪谷地图也就只有最多七对21人,现在的这个剑三粥据说满图20队60人。
六十个人去除六个固定条件撤离点之后是54人,平均27个人走一个固定撤离点。
那么问题来了,就TKF类游戏最常见的动线分析而言,这两个点几乎是宛若在地图上画了俩猫眼,周围密密麻麻全是睫毛。
然后假设这个图有两队嘎子/代/口人魔/清图橙装队。
请问对他们而言,现在收益最大化的选择是:
A:全装跑刀,开劳斯莱斯跑滴滴。
B:和对面全装哥直接爆了,然后50/50概率再吃一套全装,但是有可能减员之后被鼠偷掉装备
C:开局直接打掉最近的宝箱,如果碰见全装就跑,看见鼠就一脚踢死,然后依次蹲(条件撤离点)(撤离点A),如果在撤离点遇到其他大哥队直接扭头去下一个点蹲,如果全是大哥队就挑一队好打的爆了。
75%概率必吃一个宝箱,若干跑刀鼠,保底中肥撤离。
15%概率被对面口人魔队强行对爆,50/50几率活下来爆肥撤离或者丢人撤离
10%概率在撤离点蹲到迷失也看不到人,保底一个宝箱撤离。
那我请问,一张地图来两个这种所谓的(嘎/陪/代/清)队伍,你能够有正常游戏体验吗?
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