剑网三:一些关于pve的碎碎念
17173 新闻导语
一些关于pve到底应该是什么样,为什么现在的pve不好玩的碎碎念,想到哪儿写到哪儿,你要是觉得不合理就正常讨论,但不讲问题只输出情绪的我也不惯着
一些关于pve到底应该是什么样,为什么现在的pve不好玩的碎碎念,想到哪儿写到哪儿,你要是觉得不合理就正常讨论,但不讲问题只输出情绪的我也不惯着
首先是副本难度梯度的问题,我的个人理解是这样的:十人本的单人模式,绝对的宝宝本,反正它收益也砍完了,那我觉得它就是应该挂机就能通关,也可以把正式副本的机制保留,但伤害削到挂机不管也不会翻车的程度。理由如下:1、十人副本的装备是整个pve系统的入门装,打十人的玩家显然不会是为了体验副本来的,而单刷十人的玩家更是如此,十人单人模式本身的低难度注定了玩家精神不会特别集中,甚至挂机刷视频,而此时跳出来一个秒杀机制导致副本失败,这个挫败感是极强的……简单来说就是十人副本的单人模式下的任何秒杀机制,都是没有任何收益,没有任何乐趣,纯粹恶心人的。
而十人的组队模式,定位是团建本,可以对dps有一定要求,但不应该设置任何与人数有关的机制,应该能保证当装分碾压时,哪怕只剩1d1n,都依然存在通关可能。玩家在团建本和发财车内失误,自然有亲友或者老板吐槽甚至罚款,不需要官方设计额外的惩罚机制。同时,十人本也应当承担练习本的功能,在降低惩罚的前提下引入副本核心机制,例如太极宫老一的拉开(可以把另一个boss更改为固定在场地边缘)以及合球跟球;老二的溜小怪;老三的血河换场;老四的引气续球;老五的完整阎王贴,三连和老六的控体。想速刷的玩家即使不管这些机制也能正常通关,而想练习的玩家也可以通过看自己有没有被命中来学习处理方法。十人本的低人数提高了每个人被点名的概率,教学亲友时也可以用十人本屏蔽掉路人玩家对心态的影响
接下来是25人普通,25pt作为绝对的赛季主流本,它应该是面向全体玩家的,考虑到摸大铁,带老板等需求,它的机制对人数的需求我认为不应该超过18人,对说的就是你杨玉环。有人要说那难道像前两个赛季那样做成宝宝本一点难度都没有吗?不是的,难度和容错是两个概念,压缩反应时间,限制存活人数降低容错提高难度的方式我认为不适合mmo,因为mmo的一大特点是人数多,这会导致“你不犯错,有的是人犯错”的情况,由于反应时间等导致的通关失败显然是通过个人的努力解决不了的(因为问题出在队友身上),这就会带来很强的挫败感,尤其是亲友凑不出大半个团的小团体,几乎就失去了开团的资格。
那么我就要讲一讲太极宫的机制和数值问题了:以下是我对mmorpg游戏中pve玩法的诉求:1、我是来玩游戏的,我需要正向反馈,而不是负反馈+pua让我继续上班。2、如果我付出了额外的努力,我就应该起到更大的作用。3、我需要明确的,可行的,有一定乐趣的提升路径。那么我们以此来分析一下太极宫,或者说所有的25pt副本应该是什么样子的:首先数值方面,既然你的萌新教学团标的装分是39w,那你就应该真的掏出一个全团39w理论上存在通关可能的副本,我都不说别的你五个39w的奶妈老三老五包奶不住的。好吧我退一步,至少全身十人装备(22500),防具大附魔五个打满,这种程度的角色25个应该能通关这个副本吧?再退一步蓝色品质小附魔打满,小吃小药刷齐应该能过本吧?什么?你说这个赛季本身就是小赛季,50w的号一抓一大把没必要这么搞?难道这赛季新入坑的玩家就不是人了吗?什么?你说有的是大号愿意带新人?那是玩家群体的善意管你策划什么事?如果数值策划设计之初就把玩家群体的善意考虑进去,是我们玩家欠你的吗?让新人和小号有游戏体验是你的工作!不是我的!
而到了yx,这个脚填的数值就更好笑了:弱势门派哪怕pt难度彻底毕业,依然不能在老一打出及格的dps,对,你是没卖数值,你只是单纯的逼着玩家做大橙武。可能有人要讲了,你先换牌子提升呗,或者等削弱。我的回应是:不合理。首先肝代币就不是一个很有意思的游戏内容,把它和装备提升强相关绑定我很怀疑玩家到底是会选择肝一个月还是A一个月,其次,代币换牌子应当是一个补偿措施,比如我的某个部位的牌子死活刷不出来,代币兑换给我提供了额外的解决方法。再说等削弱,等削弱是把主动权交给了西山居,他什么时候削弱,削弱到什么程度,削弱后能不能进本都是未知数,那我不成跪着要饭的了吗?我能接受我打不通这个副本是因为我机制不熟练,操作不流畅,但唯独接受不了在游戏的底层代码里就几乎断绝了我成功的可能性。那你要我怎么办呢?是a几个月等削弱?是肝几个月代币然后去副本里看已经有的装备0提升?还是准备巨资再碰运气摸大铁做大橙武?小时候日思夜想的游戏如今打开却索然无味,同样的,赛季初心心念念开荒的新本a几个月过后真的还有吸引力吗?
我就想知道知道你测试服到底在测什么东西?真就找个由头给头部金团代练发点钱?数值有问题,机制有问题,场景甚至都有bug,测了吗?如厕,如厕出来的当然是一坨。而且测试服不仅完全没有实现测试服的意义和价值,甚至还剧透了副本内容,破坏了玩家开荒的乐趣,我唯一能确认的就是你们这游戏确实是真人在研发,因为ai做不到这么烂
再就是西山居对所谓“门派技能逃课”的严防死守,守反正我也没见他守明白,现在该要减伤朝依然减伤朝,该要龙葵还要龙葵……但他这个倾向很可怕,如果同类型的职业(远程,内外功,t,n)承担的责任都完全一样,那就必然展现不出门派特色(比如气纯因为老五出不来小怪,爆发职业的爆发被改了)最后门派同质化,那我的rpg去哪儿找呢?那不就真成粉色花萝,笛子花萝,御剑花萝,骑马花萝了,技能都差不多,换个图标而已
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