剑网三:锐评25人普通太极宫的boss机制
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老一 p1双t需要把boss拉开,奶妈需要驱散t 需要吃球,然后抱团跟球 p3需要rush,考验dps和刷血能力 差评点:p1结束后阶段,大扇形点名几乎无视,p2.虽然需要合球,但不再需要全团跑圈 如果双boss需要平血打掉。机制上会更合理
老一
p1双t需要把boss拉开,奶妈需要驱散t
需要吃球,然后抱团跟球
p3需要rush,考验dps和刷血能力
差评点:p1结束后阶段,大扇形点名几乎无视,p2.虽然需要合球,但不再需要全团跑圈
如果双boss需要平血打掉。机制上会更合理
老二
远程点名需要出人群连续排圈,圈还会传染
奶妈需要驱散奶爆
副t需要溜小怪。主t需要打断
差评点在于,起死回生的打断间隔比较尴尬。大师t无法完成单打断,其他t都可以,尤其苍云t和策t都有多打断手段
其实不太公平,要么缩短打断间隔。要么延长
老三
p1
存在场地机制,血河需要跳跃过去
需要分人打枪兵和弓兵
双t需要盯弓兵打断,小怪也有存在dps要求
p2
主t需要引导面向和矩形,远程需要承伤,需要全团扶摇
存在跳圈机制
总体来讲:设计的ok,机制多。又不难处理。需要联系
老四
dps需要续增伤buff
主t需要引导面向
副t需要相继吃球位移回大团和维持二仇
存在连续躲矩形和快慢风机制
评价:t和dps如何合理续buff。从而更好处理机制和提高dps,可以说是太极宫最好玩的boss
老五
远程需要出人群,需要打内场小怪,考验单人dps
需要抱团跑圈,随机的路径。让跑圈变得有意思了一点(如果是自由搏击打法的话。更好玩)
重头戏:3连:需要连续进出和扶摇起,可惜由于三连间隔短,大部分团选择逃课,优秀的减伤链甚至可以吃两次伤害(包括减伤朝,落子,龙葵,宿列,渡厄力的安排),连扶摇都不用。尤其是正式服pt的数值存在数值削弱,共战等因素。这个三连机制无法在pt里发挥出应该有的效果,非常可惜
老六
双t需要换仇
需要8个工具人远程引导杀猪炮
需要8个工具人引导控体
控体机制的承伤圈只有一个人的容错
aoe组合点名,需要aoe给减伤。
评价:这个老六,就目前而言,是整个太极宫做的最垃圾的机制,杀猪炮可以引导,控体可以引导。纯工具人本,控体承伤并且容错过低。
纯垃圾,如果杀猪炮和控体强制随机点名。减少控体承伤所需要的人数。提高容错,并且增加其他机制的话。控体还算好玩
更直观的对比:可以和25人pt九老洞的老六对比一下。同样是杀猪炮,同样是工具人机制,同样是双t换仇。九老洞的容错,随机性和其他机制(包括三环进出和p2五行。要好玩太多了)
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