剑网三:体服三改后,丐帮的体验感(二)

2025-04-19 09:45:06 神评论

17173 新闻导语

关于第十二层大招奇穴: [城复于隍]的连击难以叠加,这与不选择[流形]的原因相似,全局冷却时间太长,频率低,连击时间又太短,很难与其他技能顺畅衔接。

关于第十二层大招奇穴:

[城复于隍]的连击难以叠加,这与不选择[流形]的原因相似,全局冷却时间太长,频率低,连击时间又太短,很难与其他技能顺畅衔接。

[潜龙勿用]如果不点选龙醒,等蓝量耗尽时用来补充伤害就显得非常乏力,而且伤害还被削弱了。由于它不带有免控效果,在实战中,当队友需要补伤害时,开始使用时也不一定能保证有免控,因此很容易被对手打断或控制。打满会心时,每次跳跃伤害在10万至14万之间,不会心则在5万至7万之间,总共跳跃10次。可以计算一下,即使平均抓死打满,也只有大约100万的伤害。目前来说,这是唯一一个有伤害的技能,但还没有其他技能能够补充伤害。

[苍龙戾天]相对来说,配合一掌使用会稍微好一些,但仍然没有什么伤害。大招会心时最大伤害只有75万,即使成功抓死人,也只能打出这么多伤害,不会心时则只有44万。

我尝试了两种玩法:

①龙醒潜龙挂断江流灼烧

此套奇穴缺乏任何单杀的能力,连辅助的效果也不尽如人意。烟雨行增长充能时间后,腾龙已不如从前那般好用,而断江流又不好用,只能依赖腾龙来施加。

我对自己的定位清晰为辅助角色,主要任务是施加减料效果,协助主要输出角色进行缴械和击倒,平时则负责保命和施加流血效果,需要打伤害时则使用潜龙。

我的战斗策略是在开场时喝下第一口酒,然后上前施加断江流效果,最多叠加三层后,施放亢龙、龙跃或烟雨行,接着喝下第二口酒,再打出蛟龙,之后喝下第三口酒,准备捕获敌人进行缴械并使用潜龙。然而,我发现缴械只能针对一个目标,如果不对治疗角色使用潜龙,那么攻击敌人时只能打掉其20%的血量,而且敌人会立即得到治疗。

我的秒伤在3万到8万之间波动,打得高的时候可能是潜龙影响到了宠物影子或者同时影响到了两个人,但即便如此,他们也不会损失太多的血量。

在整个过程中,对方几乎没有感受到任何压力,因此我决定放弃后续的点选。

②一掌挂减料

按理说,我给自己在这套奇穴中的定位更偏向于输出,但遗憾的是,我实际上并没有打出太高的伤害。尽管如此,它的杀伤力还是比上一套要强一些,至少可以把对手打下一半的血量。平均每一场战斗下来,我的秒伤都能保持在6万以上。然而,其他人的秒伤通常都是以10万为起点的,所以这套奇穴的爆发力确实不高。我不明白为什么策划不允许在ACT(可能是指某种战斗状态或技能激活状态)时使用越渊。

这是我记录的一掌伤害最高的一次。

对于相同的技能伤害数值,在体验服中对应的可是220万的血量,这真的很难给出好评。

上述两种战术,一种是辅助抓人、缴械打一套,但伤害欠缺;另一种是主打一掌,但缴械在一掌流中也不甚好用。我后续尝试了无疆奇穴,不依赖缴械,但伤害依旧平平。

最后,我想说,如果丐帮要摒弃ACT(可能指某种战斗状态或技能激活机制),那就应该彻底移除。每个职业都应有其独特定位,丐帮现在的定位是什么呢?你们有深思过这个问题吗?若要重做,就应全面革新,而非如今这般改得四不像,什么技能都要前置条件——缴械有前置、减料有前置、一掌爆发也有前置。

丐帮往昔依靠控蓝实现技能联动,而今呢?技能各自为战,亢龙施放后全局冷却时间(GCD)太长,导致以往有效的回蓝方式现在变得缓慢,核心技能亢龙打出去毫无威力。烟霞和越渊改动后,连棒打亢龙这一经典连招都不行了,可即便如此,还继续沿用旧的ACT状态。

再者,两种体态的差异也微乎其微。看看你们设计得近乎完美的霸刀三体态,再瞧瞧如今的丐帮。进入逍遥模式本应是丐帮的爆发期,但实际上并无显著爆发,玩法也与以前无异,且伤害不足。你们自己去体验一下,那种时而僵直时而不僵直的感觉,真的令人作呕。断江流这样的小技能,既无伤害还要占用GCD,如此丐帮,居然还要在18号上正式服?

我都不想提面对其他门派时的感受了,要伤害没伤害,控制也一般,连奶妈都墩不住了。我后续散排时,人家直接无视我,毕竟就算我抓死了人,也打不出什么伤害。这是我第一次见到,自己的战斗节奏要被技能循环所操控的PVP心法。

【来源:贴吧】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包