剑网三:体服三改后,丐帮的体验感(一)
17173 新闻导语
我主玩丐帮,擅长输出,虽然战绩平平,操作也算不上出神入化,但还是成功冲上了2000分的段位。这其中,小部分是通过组队战斗获得的,而大部分时间则是我独自散排的结果。
我主玩丐帮,擅长输出,虽然战绩平平,操作也算不上出神入化,但还是成功冲上了2000分的段位。这其中,小部分是通过组队战斗获得的,而大部分时间则是我独自散排的结果。
说到散排,我得提一下,我并不是用丐帮这个职业冲上2000分的。昨晚的游戏经历让我颇为沮丧,我还特意做了记录。丐帮的最高分曾达到1953.但随后又掉到了1858.无奈之下,我切换到了我擅长的第二个心法——奶秀。在这个分段,我几乎没看到其他丐帮玩家,昨晚的对手们可能都对我有些印象。
在体验服,我尝试了三种配置。在10号技改之前,丐帮的击倒缴械配合潜龙勿用的打法,已经有些类似于内功职业了。然而,这三个配置中,有两个并不太靠谱。
首先是丐凌组合,凌雪阁不带轻功后变得异常难打。我们从0段开始,最终以0-5的战绩惨淡收场,成了985分的“高手”。
之后,我自己散排了一会儿,凭借着55开的胜率,勉强升到了2段。
接着是气丐组合,我本来以为能稍微玩一玩,但打了半小时后,虽然能杀人,却是负战绩。
最后是苍丐组合,在晚上的战斗中,我们像拧螺丝一样一路连胜到了6段。这一个多小时的战斗让我忘却了之前的阴霾,原来这款游戏还能这么快乐。可惜苍云玩家有事先走了,我也没有继续散排。
到了10号和11号这两天,我自己散排冲上了八段。之后我约了两组苍丐队友,但再也没有带动我,我也不好意思再拖累他们了。于是,我继续散排,估计这两天散了三百多把。
接下来,我简要分享一下各个技能的体验感受。
亢龙有悔:作为丐帮的核心技能,它在会心时只能打出最多30万的伤害,不会心则约为18万。在没有进入逍遥状态时,需要等待3秒才能施放第二个亢龙,这期间还得用两个伤害较低的技能回蓝。为此,我选择了加速装,将全局冷却时间从1.5秒缩短至1.38秒,但这也牺牲了丐帮的部分伤害。因此,在没有逍遥状态时,我通常只施放一个亢龙。
断江流:这是一个有全局冷却时间的技能,点了复征后,能在180度8尺范围内挂上效果,但很难命中移速快、有免控或在空中的目标。挂上断江流需要时间,而且收益很低,5层才减5%的攻击力和治疗量。启动慢,无法同时给所有人挂上5层,不适合当前的竞技场节奏。
潜龙勿用:在10号技改前,潜龙没有削弱50%伤害时,可以在缴械后、对方没有减伤的情况下,完全打完造成150万到180万左右的伤害。但这并不足以单杀,需要队友补伤害。蓝量耗尽后,没有其他技能能立即补上伤害。我不明白策划为何要削弱潜龙的伤害,它的读条需要4秒,之前能利用击倒和缴械打信息差,但现在裸buff下4秒只能造成100万伤害,还面临被打断的风险,同时耗蓝量大,必须在点了龙醒的情况下施放。这是一个8尺范围、不带控制的技能,真的很难躲避吗?
醉逍遥:点了奇穴后才有缴械效果,酒中仙的冷却时间是24秒,加上逍遥的30秒和酒后一个全局冷却时间,这个技能的调息时间至少要55.5秒。在实战中,可能1分钟才能用出一次。现在它占全局冷却时间,非常需要队友的配合。关于逍遥切换也存在很大问题,一般来说,缴械技能可以一直留着,但丐帮不能,因为留着就意味着没有酒中仙可以续免控了。必须释放,实战中很尴尬,所以丐帮现在打辅助也打不好。
饮莫停:这是一个45秒的击倒技能,好用但冷却时间长,很难配合队友。它只有击倒效果,没有后续伤害,通常配合醉逍遥使用。击倒3秒,然后转一个全局冷却时间,缴械4秒,再转一个全局冷却时间。所以如果此时我使用潜龙勿用,队友没帮忙控制的话,对方击倒结束、处在缴械状态时就会封轻功走掉,我就会空潜龙。如果不按潜龙、用亢龙的话,那我最多只能补30万伤害,让队友打接近200万伤害吗?
恶狗拦路:手感很差,在没有进入逍遥状态时,我棒打恶狗经常恶狗不到人。体服的判定肯定有问题,而且无僵直时,飞狗也不能用了。
灼烧Dot:需要先挂上5层断江流,然后龙跃。点了雨龙就相当于以前的八层,但10层灼烧伤害也一般。断江流真的很难用,给一个人挂上5层都要耗很久。
蛟龙翻江:这是丐帮现在的减料技能,伤害不高。用蛟龙冲刺会取消后续动作,然后蛟龙进入35秒的冷却时间。给一个人叠满减料要1分钟,如果队友有减料技能,就会直接顶掉我的。要很长时间才能再挂减料,有些鸡肋。如果分开给减料,减料必然会断。
许多奇穴层,无论是否点选,其差异都并不显著。技能和技能之间,奇穴和奇穴之间,已经缺乏足够的联动性。以几个以往常用的奇穴为例来说明。
[流形]现在难以叠加,频率降低,全局冷却时间变长,但连击的持续时间并未改变,因此很难叠上去。在这种情况下,肯定会优先选择击倒技能[饮莫停]。
[有攸]也不好用,想要打出四蛟龙的前置条件太长,而蛟龙本身既没有免控也没有很高的伤害,且冷却时间为35秒。以前可以通过喝酒来触发[有攸],但现在改成这样,丐帮的爆发前置真的太长了,而且爆发伤害还不高。
[飞龙]也没有必要点选,因为在竞技场中,对手通常都不会太关注我,我又有免控又有减伤但却没有伤害还控不到人,所以对手往往会直接无视我。
在我看来,[越渊]就算是增加伤害收益比前面两个奇穴都要高的了。
[留魄]的伤害直接被削弱没了,伤害不到10万,不如点选[易损]来增加蛟龙的伤害。总的来说,这一层的奇穴中,没有什么能拿得出手的。
[宽野]在打完四蛟龙后,本身并不会掉太多血,自己也没有什么很高的伤害。如果想要立刻重创,前置条件太长,无法给队友提供及时的补充。平时打完减料后,效果也会消失,没有压力的时候,血量很快就能抬上去。如果要打一掌的话,可以选择[含弘]或[复利],由于烟雨行被削弱了,所以就不点选腾龙了。
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