剑网三新版本七号BOSS【哥舒翰】难度★★★★☆
这个BOSS难点在于六合的处理和枪魂点的判断。枪的位置近战要提前过去打枪,不然容易打不掉枪导致崩盘。
此BOSS在除了打枪阶段和六合阶段基本上所有人都是在BOSS屁股后面抱团的。
出了突刺就对穿,出了横扫就找BOSS左手边。基本上与10人技能是差不多的。
目前打枪的情况有两种,一种是外功枪,防御枪。(DPS不太高的团)
还有打掉三把枪的,外功枪,防御枪,加速枪(DPS很高的团)
在对BOSS技能机制理解非常清晰明白的情况下是可以做到不打加速枪就能过BOSS的。
枪魂点是固定的,添加查件53898(自动标记白云/小剑/钩子/斧头/红鼓),其中白云就是第一次枪魂去的位置,而六合阶段人群抱团点安全位置是小剑和斧头中间的位置.
值得注意的问题是,这个BOSS在六合间隔之间还是会有普通攻击的,所以正面会有较高的伤害,那么正面分配的近战就要注意输出的距离。一般情况是安排霸刀等一些攻击距离较远的DPS区正面的范围。因为六合只会点远程所以如果只有6个远程的情况下是可以做到完全站着不动输出的,但是因为实际情况大多数团的远程肯定要大于6个,这种情况是安排6个不是特别熟练的6个人始终站在点上,多余出来的远程要熟手补位。(六合需要三个人以上承伤)按照这种站点的情况,会在每次第3波的时候会有火焰伤害(大掉血),这种情况就需要指挥安排好减伤链,不过根据阵容不同减伤链肯定是不同的。
六合站位进阶篇:
以主T位置为方向,左侧分辨是135,右侧分别是246号承伤,提前安排好每个点上的人。
其中1/2队的一人给BOSS面向圈设置一个60度6尺的面相。
2/4队的一人给BOSS面向全设置一个180度6尺的面相。
3/6队的一人给BOSS面向全设置一个300度6尺的面相
然后其他点上的人,给这个添加面相的人设置焦点(这样子脚下会有蓝圈)
这样子的话6个人就可以最快的速度找好点,然后其他的人跟着这个人提前占位就可以了
出现六合点名出空漏的时候再去一个人补位就可以了。六合承伤要3个人以上,但是每个点上有4个人。
注意1/2号店的近战建议分配攻击距离较远的近战,这样方便偷DPS。
5/6号店上的近战建议分配类似天策这种有突进技能的近战。避免突过去被正面伤害秒杀。
接下来是技能介绍:
突刺:一共有两段伤害,第一段伤害是锁足,第二段伤害会朝着一段伤害的位置丢AOE伤害,但是第二段的时候可以移动。处理方式,对穿BOSS就可以了。
横扫:一个很高的AOE伤害技能,到BOSS左手方规避。
枪:90%血和50%血会出现两波枪,要近战提前战到点上把枪转掉,至于转2把还是3把看团队。如果是2把就是外攻和防御,如果是3把就是加速,外攻和防御。
人枪合一:30%血以后会出现的枪魂,枪魂在场周游走,对相应方向释放AOE伤害。处理方式上面介绍了。
挑飞:讲一仇挑飞出去,并且会清仇,二仇接,或者提前让副T打强仇让副T被挑飞也可以。
横扫山河:需要扶摇跳起来规避的技能,不然会被击倒,击倒基本=死亡,横扫山河的安全点并不是一个点,而是一条线
横扫山河安全点到BOSS之间的连线都是安全点,但是在BOSS周围4尺还是会有伤害。
主T记得拉面相到安全点对面上,方便近战偷DPS。安全点结束之后不需要调回面相。
转枪阶段:
转枪阶段注意一下自己站的位置,不要站在两个枪魂伤害交会出,这样会受到双倍的伤害,
主要转掉的三把枪位置分别在门口方向,进门之后右手方向,和左前方向。
红色为外攻增益:外攻伤害增加30%
蓝色为内攻增益:内攻伤害增加30%
黄色为防御增益:减少受到的30%伤害
绿色为回血增益:少量回血
紫色为速度增益:增加30%移动速度,如果紫色不打会有35%的减速效果
其中黄色和红色是必打的,紫色的事选打的,DPS高的团可以选择打紫色,DPS较低的团建议不打紫色。同时需要注意,黄色枪的实际上需求的DPS会更高,因为本身自带减伤。
一般情况会安排明教T给黄色枪打劫火斩。副T建议使用天策T打破风。其他人打枪的时候建议奶毒给主T上蛊惑。
注意枪打掉之后不要急着回到BOSS脚下,免得吃到炸枪的伤害。
六合承受伤害,1个人最多20万左右,2个人不会死3万5左右,三个人基本没什么问题,2万5左右,4个人伤害最低1万5左右。
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