首先先解释一下这个版本的宏,结合破极宏与苍天宏的优点的最终版。
苍天宏为了在刀法下达到怒气输出的完美控制,放弃了在刀法下输出的血怒。这样可能会出现刀法下断血怒的情况。血怒的存在不单只是为了30怒气,更多的是为了10%的加成。而且苍天宏中刀法下输出时间长了点。
另外感谢冰灬cherrying对宏的修改,本宏也可以算是在他合体版宏的修改吧。
优化了若干关于怒气数值的设定。并提醒各位其实在苍云宏中怒气的数值其实也会影响宏的,rage>95在实际中就是rage=100, rage>90就是怒气在95时候触发。
先放奇穴:
[刀魂][分野][绝返][残楼][锋鸣][怒炎][活血][吓魂][愤恨][从容]
第四奇穴强袭在实际输出中触发几率不大,所以还是用残楼吧。
擎盾宏:
/cast [nobuff:血怒|buff:血怒<3] 血怒
/cast [rage>89] 盾飞
/cast 盾压
/cast 盾猛
/cast [buff:吓魂] 盾击
/cast 盾刀
综合考虑过,最终还是决定放弃单纯的盾刀,优先盾击。楼主坚信盾击的50%破防一定会有用的。而且为了尽量减少意外所以减少了盾刀的输出。盾刀第二段是群攻。诸如考虑稻香村无名P2阶段的不能群到无名之影的情况。
若不愿意,可以删除/cast [buff:吓魂] 盾击这一行。
擎刀:
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast [rage<40|bufftime:盾飞<6] 盾回
/cast 斩刀
/cast [buff:狂绝] 闪刀
/cast [buff:怒炎] 绝刀
/cast [nobuff:狂绝] 劫刀
强调一下,不管是什么宏,考虑的只是完美输出环境下的情况,在副本中一切意外都有。不要一味的无脑按宏。宏只是在一个安逸情况下给与大家方便的一个手段,遇上特殊情况,请手动。
本宏加入怒气与时间的双重判断,在刀法下特殊情况,请转手动,苍云的输出循环不难。刀法下无非就是个 斩闪绝绝。
目前的宏只能128字节,无法加入更多判断语句,因此没有什么真正完美的一键无脑宏。不管是破极还是苍天都无法完全考虑到,只能尽量完善。
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