四、五彩石属性和等级、位置的联系
以破势(拆招)为例
由上图可以看出,第一属性——第二属性——第三属性 的加成值是以翻倍的形式递增,系数为2的等比数列
壹——贰——叁——肆——伍——陆,则是以壹为基准等量递增,系数为壹级初始值的等差数列
但是由于金山坑爹的取整系统,导致这个数值并非是完整的倍数关系,比如606——1211(应该是605.6四舍五入取了606,翻倍1211.2四舍五入取了1211,小数点后的数字是楼主编的大致就是表达这么个意思)
各个属性详细的数值加成可见附件。
[http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3302111650&uk=1879529251]
五、其他
这个部分主要就说一下五彩石的属性搭配问题
看了上文大家应该已经知道非精简五彩石有54种属性,那么五彩石的种类是不是54*53*52*6呢?
答案显然不是!
1、其实很多属性都是有位置限定的
比如说:基础属性类:体质、力道等和无双 只能在第一属性,急速 不会出现在第三属性;
防御类:招架 只能在第一属性,化劲/御劲/闪避 不会出现在第三属性;
攻击类:命中、会心 只能在第一属性(外功会心"见切"可出现在唐门五彩石的第二属性,算是为了搭配天罗那奇葩的属性- -),武器伤害 只能在第三属性;
治疗类:每秒回血/回蓝 只能在第一属性。
2、属性上下存在关联,并非自由搭配
比如说:其中某个属性是阳性,那么其他位置就不可能出现其他内功属性或者是外功;又比如说其中一个属性是海纳(治疗效果),那其他位置就不可能出现外功的或者内功阴阳性的(为啥会有阳性治疗至今是个谜?)
正因为有这些限定,所以五彩石的种类并没有想象中那么多。
最后说一句,关于五彩石其实没有太多好说的,基本的理论大家都知道,楼主只是多做了一下五彩石的统计整理,和其中的一些规律。希望楼主分享的东西对大家有用。
最后国际惯例自报家门——甩葱歌·绫波@AFK(真是人已A心不死啊)
第一个配装器是根据楼主的配装器做的网页版,第二个生活配方是根据楼主整理的生活配方Excel表格做成的网页版,第三个五彩石选择器正在做,也是这篇文的撰写的目的-