前戏:
首先来到10**明宫的副本内,面前是一个小的瓮城,城墙上是各种狼牙弓箭手之类的小怪...玩家需要做的是打掉在城墙两个拐角上的狼牙重弩兵,之后重弩可以操作。清掉的狼牙军会被我方军士替代。全部狼牙军消灭后就是我们的防守阶段,从墙下会冲上来狼牙兵抢夺城墙,玩家灵活运用重弩可以打掉。击退4-5波狼牙军就会出现boss-何莘涯。
Boss技能有两个:①吞云,读条可打断360°范围近身击退效果有伤害 ②力拔,读条不可打断点名范围命中命中后带有不可驱散眩晕debuff持续时间3w5min+(4年多...)带有眩晕debuff的玩家被吞云命中可解buff打法嘛很简单没人被眩晕就打断吞云有人被眩晕就把boss拉到眩晕的人身边让吞云解晕打掉这熊孩子之后城门就开了。
耶律燕
应该是大家接触最多的boss吧...坦诚的讲我们从上周打到今天3、4次了不管是有没有加空气墙都没有正常击败过这里只说一下全阶段的boss技能和处理方法。
boss战斗分为两个部分:马球、独孤问俗
胜利目标:独孤问俗血量低于9%
独孤问俗:①沙暴读条不可打断全体随机点名被点名获得沙暴debuff倒计时结束后对周围6尺内玩家造成伤害并眩晕debuff只有较低的竖直范围判定②震地读条不可打断正面向180°大范围aoe附带眩晕眩晕小轻功可规避。
耶律燕:①干扰对未上马的远程、治疗点名释放的范围爆炸效果②击鼓手马球阶段每隔一段时间在独孤问俗身边刷新两个小怪90w左右血量从独孤当前位置向耶律燕方向的两个楼梯处缓慢移动每漏走一只会给独孤叠一层吸收大量伤害的盾。
P1马球阶段boss血量100%-40%玩家在丐帮弟子处领取马球与狼牙骑兵进行马球比赛我方进球后会给全员加持增加10%基础攻击的buff同时狼牙骑兵叠加反击的增加移速buff对方进球后给独孤问俗加持增加10%外功伤害buff同时boss回血上马道具马球杆在开怪前全员可领取战斗中没有疲劳buff的人都可以上马但场上最多只能存在4名队员boss血量70%之后场上会出现干扰沙包、震地全程存在战斗时间达到5分钟时独孤问俗100尺范围内获得可叠加的增加受到伤害的易伤debuff。
P2下场阶段40%-9%狼牙骑兵下场全团获得下场的持续掉血debuff同时独孤问俗的面相会有莫名的改变[不是点名...估计是bug]推测的正常击杀方法:3个开场上马玩马球1治疗1T 5dps全员领取马球杆,开怪后boss拉到远离耶律燕的靠墙处背对,dps、治疗弧形分散站开保持6尺距离要求在boss血量35%之前不失球并且尽可能多的进球让团队尽量高的叠加提升攻击buff同时尽早的压入35%尽量避免易伤buff的层数过高下场之后3个玩家骑手下马所有dps暴力rush下。
六道的技能机制和基本打法没有问题。
唯一的变化在于平血阶段。
现在的平血阶段周围会出现掉血气场- -【我怀疑是策划看到这个攻略帖以后修改的!
解决方法:傀儡激活之后全员在中间圆圈内集火被激活的傀儡,全员保持扶摇,等你在打的傀儡目标消失时立刻跳起,落地跳进傀儡之间连线的缝隙。
注意:①更新后平血阶段的平血效果改变,不是缓慢平血而是平血阶段结束时瞬间平衡,因此,玩家可以在平血阶段继续输出,打到7%以下依然会判定击杀成功。
②更新后各个傀儡除了在攻击时带有增加伤害buff外,傀儡自己也会有除自身属性外的抗性buff,比如天·傀儡的带有除阳性外的伤害抵抗,猜测是策划鼓励玩家使用多T的打法。
③离愁和饿鬼·饥可以互消已确定。
六道轮回
这里依然要废话一句...六道是大明宫boss里除剑圣外最有意思的一个但是当你知道打法以后去farm又是最无趣的一个所以如果你尚在开荒阶段真的不推荐你看任何攻略。
boss阶段:场上存在6个傀儡,当输出掉傀儡Ax%血量后,傀儡A激活,善恶轮回开始结算,结算之后6个傀儡平衡血量,之后循环此过程,直到任意一个傀儡的血量低于y%,boss击杀成功。
注:①x%在27号更新前是16%更新后是11%,y%更新前是30%,更新后15%。
②傀儡A在激活后将不会再被激活,也就是说6个傀儡只能被激活一次,当6个傀儡都激活后依然没有达到击杀血量,不知道会发生什么。
③善恶结算的解释:每个轮回循环里,6个傀儡在某个傀儡激活前都有自己各自的技能,其中天、人、修罗是善系的,被他们的技能命中会根据命中次数叠加善的层数;饿鬼、地狱、畜生是恶系,被他们的技能命中会叠加恶。当玩家身上的善大于恶,则结算时按照善结算,反之是恶。善恶结算的效果会根据激活的傀儡来造成不同的效果。
④傀儡在被激活前没有仇恨,只追击轮回循环刚开始3秒时距离自己最近的目标。
⑤傀儡激活方法是在打下x%血量后,玩家交互火盆获得火把buff,靠近待激活的傀儡,出现傀儡丝,打掉傀儡丝,则该傀儡激活。
⑥傀儡丝可能出现多个,但一次只能打掉一个激活一个傀儡。被激活过的傀儡不会再次激活,也不会再次出现傀儡丝。
傀儡技能
天:净土每10秒在傀儡脚下排下6尺白色气场造成阳性伤害普通攻击叠加阳性内功伤害提高2%,自身阳性内功基础攻击提高3%buff善恶结算技能福祸相依,善:福祸相依·福 吸取友军气血补充自己。恶:福祸相依·祸 消耗自身气血补充周围友军气血。
人:离愁全体玩家随机点名获得debuff携带debuff的玩家会推开6尺内的其它玩家冰造成伤害debuff持续时间3小时普通攻击叠加混元善恶结算同天。
修罗:寂灭正面向扇形范围aoe命中获得减速、眩晕debuff普通攻击叠加外功伤害善恶结算善:气血最大值提高30%,内、外功基础攻击降低10%。恶:气血最大值降低20%,内外功基础攻击提高10%另外点名释放aoe技能会说bang!
饿鬼:饿鬼·饥全体玩家随机点名获得debuff携带debuff会让6尺内其它玩家获得可叠加层数的减速debuff另外会让傀儡回血debuff持续时间3小时可被离愁解掉普通攻击叠加阴性善恶结算善:每受到一次疗伤效果,则受到一层"百虫蚀"每层每秒受阴性内功伤害。恶:受疗伤成效降低10%,气血上限降低10%
地狱:地狱恶鬼召唤小怪死亡时自爆普通攻击叠加外功善恶结算善:缓慢恢复气血,若自身气血达到气血最大值,则石化。恶:缓慢损失气血,期间被任何伤害招式命中则直接重伤,若气血缓慢损失至1,则恢复到气血最大值同时场上出现一定数量阎罗使者随机缓慢追玩家,每个玩家只能看到自己的阎罗使者,击杀后会再次刷新,未击杀的不会自然消亡,阎罗使者触碰玩家即死判定[这是27号的内容,具体机制还不清楚,28号我们打六道的时候没激活过地狱。
畜生:百生全体玩家点名获得百生debuff获得debuff的玩家若不移动则锁足周围玩家普通攻击叠加毒性善恶结算从畜生傀儡处向前后左右分散出4个针沼,触碰则造成大量伤害。
击杀方法:2T 2治疗6dps
①开怪时主T站在前场dps治疗副T在后场保证所有傀儡距离主T的距离少于其它人。
②开怪后T带着6个傀儡移动dps输出傀儡[推荐输出顺序是天、人、修罗、饿鬼、畜生、地狱原因自己去看上面的善恶结算]在T和治疗能承受的范围内尽量多的将傀儡打到规定血量玩家可以根据将要激活的善恶结算来判断自己应获得的善恶层数[犀利的就不中技能不叠善恶...]中百生、饿鬼·饥、离愁的人自行处理。
③打下血量后交互火盆照亮傀儡丝,集火傀儡丝激活傀儡,副T拉住地狱恶鬼到角落输出掉,主T接住激活的傀儡回人群,dps在打掉恶鬼后集火激活的傀儡,全团处理好对应的善恶结算。
④傀儡平血过程,全团在角落继续输出攻击范围内的傀儡,玩家不要触碰傀儡之间的连线[机制不明有的时候即死有的时候没事...反正不碰线就不会死,怎么就是不明白呢...]在这个阶段保持主T在角落最靠近中场的位置其它人在角落靠外的位置保证下一个轮回开始时的距离判定。
⑤循环②-④.....就过了
需要注意的问题
1.因为畜生和地狱的善恶结算难度较大,所以在输出时尽量不要把这两个打到规定血量,以免傀儡丝出现不慎激活。
2.离愁的解除方法我们还没有找到猜测是被恶系的傀儡技能命中解除[自爆、百生、饿鬼饥。
3.可以考虑让中离愁和饿鬼饥的人在傀儡平血阶段出战斗区域以保证轮回开始的距离判定同时还不会影响人群,但是要注意避免修罗善恶结算的点名等技能导致的脱战。
4.27号更新以后x的数值降低,但是激活后到平血之前的时间加长,总体来讲boss难度降低,给dps更充裕的时间输出。我们今天打的时候是只激活了两个就过了。
剑圣
按照正常的剧情顺序,在打掉六道之后与孟可儿对话
来到岸边会有两个选项
之后会根据你的选择出现水路、陆路不同的三条路径,最后来到太和殿触发剧情开启剑圣击杀后从太和殿北部的水道进入木龙祤,同无名交战。
无名
击杀目标:无名打掉同时可人不死配置:1T 1治疗8dps
P1傀儡100%-50%傀儡与可人交战,每隔一段时间周围固定位置随机刷新出3组9个墓碑,每组墓碑都有增益、减益、中性三种,每组墓碑中只会有一个墓碑的效果生效,若玩家不影响,则每次随机激活三组墓碑中的同一属性。但是若玩家在一定时间内打掉该组内未激活的墓碑,则该组的激活墓碑更换为被打掉的一个。
其中,增益的效果对可人有效,减益效果针对傀儡,中性两方都受影响基本每个属性的都有4-5种类型的墓碑,这里只说在击杀时需要注意的。
增益·妙手:回复可人血量
增益·惠风:玩家持续回血hot
增益·弑王:可人外功伤害增加
增益·锁神:让傀儡变的奇怪(不回血或者是不让傀儡受到加持效果)
中性·幻神:傀儡变化,有李倓(九鼎天怒式)方乾(乾坤剑意)XX(原谅我不认识QAQ...范围aoe+debuff)九鼎天怒式是有龙魁气的定身和驱散伤害乾坤剑意是天上点名落下的范围aoe感觉上来讲方乾是最好打的。
减益·人偶:傀儡回血
减益·战局:出现小人偶,伤害较高。
减益·寂灭:全团封内,包括可人针对以上的技能描述,我们总结出以下的。
应对方式
①当将要激活的墓碑为增益,玩家不管。
②当将要激活的墓碑为中性,出现中性·幻神,玩家可以根据当前的傀儡心态判定是否让幻神生效,同时dps输出增益·妙手、增益·弑王,击杀优先度视可人血量而定,下同。
③当将要激活的墓碑为减益,没有出现减益·人偶,玩家击杀增益·妙手、增益·弑王,增益·锁神视dps而定,放在最低的优先级。
④当将要激活的墓碑为减益,出现减益·人偶,玩家将击杀增益·锁神最为最高优先级。
注意:可人的输出为主要输出,玩家这个阶段是打不出伤害的。
P2傀儡50%-无名有仇恨
傀儡50%无名上场
1.上场后无名沿外圈移动,身上有吸收伤害buff,无反弹,dps输出无名,同时无名路过吊灯时远程击打下吊灯[不知道砸到无名的具体效果貌似是减速也可能是伤害]
2.无名盾破掉之后开始点名缓慢追人,这个时候dot职业停止挂dot,所有人跟boss抱团或者远离boss,boss周围有小范围的圈式伤害气场,追人一段时间后无名回到原位,身上盾重新出现,并且多了一个受到攻击则反弹5000伤害的buff,这里的判定是计算dot的
3.dps转火中间的傀儡,讲傀儡的盾打掉,盾一旦消失,dps分组站在傀儡前后左右四个方向,等待傀儡碎片的刷新,同时会随机有一名玩家被抓到中间,若傀儡碎片不打掉则无名回血被抓的人掉血[或即死,我们只出现过全打掉和全没打掉的情况]
4.傀儡碎片打掉,则boss回到1阶段,如此循环
P3无名有仇恨
T拉住dps输出就行了....两个技能一个黑夜一个白昼...黑夜会给T叠debuff不清楚是没有实装还是确实伤害不高两个技能都没什么明显效果,总之rush下去就好了....
伊玛目
无名之后来到地图标识位置,吃满单体留一个治疗全切dps不要T....
点伊玛目对话之后开启boss,boss会在后面的石桩上依次瞬移,同上会有点名的天罗炎落地爆炸,伤害一般,dps注意不要落水否则会有降低命中降低攻击的debuff
关键在于,伊玛目的血量是固定的8700w,在这里打的剩下多少,等下去少阳院开怪时就是多少,因此需要dps在这里尽量暴力输出。
然后来到少阳院。
技能描述红莲之炎:红色可选择、交互的球体,出现时带有倒数计时,位置在图中的红蓝圈内,计时结束无玩家交互则爆炸,被玩家交互后给玩家叠加阳性dot,每吃一个球叠一层,每层伤害800,气血上限降低5%,同时有dot的玩家触碰碧落之炎即死。
碧落之炎:类型同红莲之炎,出现红莲之炎的正对圈内,叠加阴性dot,有dot触碰红莲之炎即死。
天罗炎:全团点名从天而降的范围aoe,落地后会刷新两个灼之烛,灼之烛以固定方向奔出,触碰玩家消失同时造成伤害。
寸劲焰刃:全团点名瞬移读条释放,不可打断,boss正面60°10尺内的aoe伤害。
阴魔暗屠斩:boss身上会有阴魔的蓄力buff,叠加层数机制不明,当叠加到30层以上时释放阴魔暗屠斩,全团的大量aoe伤害。
暗母祭司、炫父祭司:出现时在对应的红蓝圈内穿行,到圈内后形成气场,若4尺内无空buff玩家则给boss叠加增加伤害buff,若有空buff玩家在祭司4尺内则会令玩家获得对应阴阳性buff和减速效果。两个祭司只会在同种颜色的圈里穿行,比如暗母祭司第一次在红1,那么第二次必然出现在红2或者红3。
袄教使者:有仇恨,吃控制,触碰玩家即死判定。
击杀说明1T 2治疗7dps[推荐4个以上的远程dps。
P1 [时间太久了记不得具体血量了= =好像是70%。
T在中间拉住boss,分出两个dps分别固定出红蓝球,dps暴力输出,红莲和碧落的dot层数在打下P1之前会一直叠加,如果dps慢导致吃球的人扛不住考虑换人去吃。
P2 -40%出现暗母祭司、炫父祭司。打法1[远程+治疗大于等于6人]:红蓝圈上分别站一个远程或者治疗,然后...没有然后了。
打法2[近战比较多...]:4个dps分为红1、红2、蓝1、蓝2,当祭司出现时,1组的红蓝先跟随祭司来到圈内,获得buff,之后在圈内待命消buff;下一次祭司移动后,由2组的红蓝跟随祭司到圈内,获得buff,之后在圈内待命消buff;之后祭司移动再由1组来,以此类推。
P3 40%-战斗结束
暗母祭司和炫父祭司会一直出现之后每隔一段时间出现袄教使者,dps控制输出即可。
后面....隐约记得还有技能?.但是团监没找到,也没什么印象...大概属于可以无视的吧。
安禄山
伊玛目战斗结束后,会有丐帮弟子的剧情,带我们来到后院,告诉我们塔的上面有人接引我们.....然后.........你懂的...那些年纯靠扶摇聂云完成的轻功试炼呐。
来到顶上,对话以后坐上风筝,我们快快乐乐的去做花山节日常【不对!反正就是拿着玄九丸去砸屋顶啦有个很明显的光柱的但是要几个人都飞去多砸几次。
终于砸开屋顶可以进入大殿这里要注意对于第一次开荒的团队推荐给一个比较犀利的队友挂凤凰只让他一个人进去探路熟悉之后再进去另外的dps总之人越少越好进去人的总体dps可以保证在15秒内输出掉68w就可以。
至于进来的路...这里只能简单表达一下需要说明的是老鼠破隐身带没有竖直判定也就是说扶摇可用。
所有的老鼠在你碰到的时候都会有惊动效果,屋顶的所有人即死判定。
贪吃的老鼠68w血,开打后15秒的进食buff,buff消失没有打掉的话同样有惊动效果。
来到丐帮弟子位置开启剧情,老鼠就消失了,大家可以进来以后直接从房梁上跳下去撸安禄山了。
技能描述
抽髓手:boss全团随机点名释放瞬发伤害同时给自己叠增加伤害的buff。
皇之怒:从头狼激活时开始第一次之后30秒一次读条不可打断大范围伤害+眩晕扶摇可规避眩晕。
群狼撕咬:周围的六条战狼会随机点名全团目标,向该目标点名时位置直线移动,攻击路径上所有触碰到的玩家并叠加血崩debuff,路径上的玩家离开后继续移动。
头狼追击:头狼追击一名玩家....追啊追...追啊追。
狼牙军官:释放怒吼,读条可打断,全团叠加减速效果。
鲜血牢笼:随机点名[不清楚会不会点T...]获得折磨debuff持续掉血技能意义不明貌似可以奶爆。
利爪:boss随时间叠加增加伤害的阳性气劲,每层5%,可驱散。
罡气附体:利爪被驱散后叠加的buff,每层反弹1%伤害。
气血归元:读条释放不可打断无伤害50%气血以下玩家即死判定。
XXX[原谅我不知道这个技能叫啥...传红线= =?貌似是踏雪无痕...]:boss随机点名瞬移到两名玩家身边,在两名玩家之间出现一条红线,同时身上获得倒计时buff,在buff消失前两名玩家重合红线消失,否则两名玩家依次重伤,重合后会在脚下排出红色气场,有伤害。
击杀方法
P1 [对不起我又忘记血量了!
①安禄山首先上场,随后头狼上场,两者起始都有仇恨,T接到场地中央,dps集火头狼,同时躲开战狼的路径,全团随时保持扶摇。
②头狼追击,之后安禄山释放第一个皇之怒,全团跳起被追的人风筝头狼,dps继续输出头狼,等到追击结束T拉住头狼将其输出掉。
③输出安禄山至下阶段
P2
①战狼的路径追击停止,两只战狼随机点名追击两名玩家,被追的dps和治疗风筝战狼。
②boss身上出现利爪,在T有压力的层数下[我们是10多层一驱]驱散。
③场上刷新狼牙军官和狼牙士兵,dps集火掉,注意打断怒吼。
P3
boss开始释放踏雪无恒、气血归元....dps rush......然后就过了。
剑圣
剑圣,一剑决!一剑决!一剑决!剑圣立功了!不要给玩家任何机会。伟大的大明宫3号boss,剑圣继承了雷神、萧杀的光荣传统,李狗蛋乌蒙贵在这一刻灵魂附体!剑圣他一个人代表了渣基三有悠久的基情和传统,在这一刻他不是一个人在战斗,他不是一个人!
好了废话不说了,直入正题。
首先方乾的三句话相信大家都看到了,这是解决这个boss的关键。
1.找出他的本能反应规律。
2.三次雷同的招式应对必然会被他破解并且释放出足以毁灭千军的可怕剑气。
3.控制他的直觉,并且破其剑式,这样必定有胜机出现。
然后来翻译一下。
①找出他的本能反应规律
大家都会发现,在你用技能攻击剑圣的时候,剑圣头上会闪现一个字。
武、體、滅、反
这是他的本能反应。
规律根据不同职业而定,每个职业都有个别一个或几个技能会触发一种字,其它技能触发另外一种字,不做动作触发第三种,目前观察不存在一个可以触发四种字的职业。
这里以毒经为例,百足会触发武,其它攻击技能是體,不攻击是滅或者體,不存在反。
②三次雷同的招式应对必然会被他破解并且释放出足以毁灭千军的可怕剑气。
足以毁灭千军的可怕剑气就是一剑决,嗯,相信大家都见过了....特别提一下,山河无效,缝针可用。
然后是招式应对的意思,剑圣的直觉会让他出招,不同职业触发的不同直觉所出的招式不同,同一个职业同一技能触发的直觉所出的招式固定。
依然以毒经为例,百足触发武、招式:无式·水引,其它攻击触发體:无式·止笔。
三次雷同的判定就是之后的那个招式,比如三次无式·止笔被释放后会在该轮循环[循环解释见③]结束后无条件一剑决。
③控制他的直觉,并且破其剑式,这样必定有胜机出现。
首先先说一下"回合"的机制设定:剑圣头上显示"?"代表自己已经准备好被引导直觉,这时某职业的某技能打出命中且不被识破为引导动作,之后玩家使用对应技能为破招动作,剑招被破成功或者不成功。这是一个完整的回合。
每个轮回里包括8个回合,其中前4次为获得密码阶段,后4次为解密阶段。
也就是说:1.前4个回合与后4个回合的所引导的技能要一致[包括顺序。
2.保证后4个回合全部成功破招
注意:1.每个轮回的第4和第8个回合后会有弑王技能出现,技能表现为6下形似鹤归的追人伤害,追击目标为使用第4和第8个引导技能的人,之后会随机点名获得"自负的狂气"buff[中buff的人重伤后出现怨气的剑灵小怪],并且对被点名的人再进行两下弑王伤害。
1(伪).弑王的出现是在我们的固定循环里,因为我们第4、8引导为藏剑,所以出现了鹤归,猜测如果引导出别的技能触发的效果也不同。
2.引导技能必须是"?"出现后一段时间内打中的第一个技能,技能包括各职业的普通攻击。
这样一个全部成功破招轮回之后就可以见到胜机。
破其剑式:我们目前获得的破招表只有17个。
技能描述 | 引导职业 | 触发技能 | 引导技能 | 破招技能 | 成功效果 |
止笔传,摘星揽 | 五毒、万花 | 除百足、商阳 | 无式·止笔 | 摘星 | 粉色气场爆炸 |
剑势破山,枪阵崩岚 | 唐门 | 罡风镖法 | 岩石壁垒 | 崩 | "山"字 |
无刀循轨,抢珠取慧 | 藏剑 | 平砍 | 抢珠式 | "山"字 | |
丹田气元,梅花落眼 | 气纯 | 两仪 | 无式·伤元 | 梅花针 | "风"字 |
刚劲柔X,九转相克 | 七秀 | 剑气长江 | 九转归一 | "火"字 | |
斩既恶世,极乐引止 | 斩杀 | ||||
巧戏狂龙,以轻御重 | 天策 | 轰龙 | |||
胧剑出,平剑伏 | 明教等 | 除烈日斩 | |||
龙坠浮华,抢珠为沙 | |||||
屠戮生灵,万物迷心 | 屠灵 | ||||
神断红叶,乱心蛊惑 | 万花 | 商阳指 | 无式·截脉 | ||
铁枪断,极乐旋 | 无式·断枪 | ||||
两手无风,厥阴见空 | 和尚 | 韦陀等 | 无式·空打 | 厥阴指 | |
剑引水刃,三转相乘 | 毒经 | 百足 | 无式·水引 | ||
云散风华,举望梅花 | |||||
破剑闪,抢珠返 | |||||
箭雨涟,石崩缓 | 唐门 | 无式·箭返 |
注意:1.其中确定可用的为红色的,橙色的是莎姐团使用的,我们没有亲测,其它的知道不全没有结论。
2.破招技能在方乾说出话之后(或者不请求方乾的提示玩家自行把握破招节奏,这里是有成就的[悟性的极致])使用才能够看到破招效果,成功破招。
胜机的解释:在一个轮回的第8个回合破招成功后,boss释放完弑王,这时玩家A对剑圣释放技能,则该玩家就会被传入剑圣的幻境,进行除心魔任务,任务完成则boss击杀成功。
注意:1.只有在第5-8回合的剑招完全被破解,而且符合解密过程要求[即P1和P2引导的技能、技能顺序一致]玩家才会被允许进入幻境,同时幻境内的玩家将与外面的玩家断开联系,外面的技能不会影响内部的。
2.当5-8回合剑招只被破解0个或1个,一剑决出现。
3.当5-8回合剑招被破解2个,释放招式换世,玩家血蓝互换(90级无肾职业的内力值貌似是2900左右),2秒后玩家损失5%血量上限的血量。
4.当某个玩家进入幻境后,外面剑圣的战斗依然继续,技能不会有任何变化,当外面的玩家全部重伤时幻境内的剧情也会停止,此次击杀算作失败。
5.可以有多名玩家被送入幻境,推荐3-4名。
幻境:玩家进入以后会见到剑圣之前经历过的很多往事,处理起来并不难的,推荐进去1T1奶1dps~具体的内容就不说了唔....大家自己体会吧。
注意:1.一定要保证有人进去之后外面剑圣的阶段能正常进行。
2.npc"不要随便打死!。
之后幻境里的剧情结束+外面的人不死就过啦。