傀儡·修罗
寂灭 正面向扇形AOE伤害,附带减速。普通攻击对目标造成外功伤害,并叠加2%受到外功伤害提高,自身外功基础攻击提高3%的BUFF。善恶结算技能:善结算为气血提高30%,内外功降低10%。 恶结算为气血降低20%,内外功提高10%。 另会随即点名施放AOE技能,造成大量伤害。
傀儡·饿鬼
饿鬼·饥,随即点名技能,附带饿鬼·饥DEBUFF。携带该DEBUFF的玩家造成6尺内其他玩家减速DEBUFF,可叠加到10层,并会让傀儡·饿鬼回血,需与中了离愁的玩家互相碰撞清除。普通攻击对目标造成阴性普通伤害,并叠加2%受到阴性伤害提高,自身阴性基础攻击提高3%的BUFF。善结算为,每受到一次疗伤效果,则受到一层DEBUFF,持续伤害。恶结算为受到疗伤效果降低10%,气血上限降低10%。
傀儡·地狱
地狱恶鬼 随即召唤两只地狱恶鬼,将地狱恶鬼带到净土里便会消失。善恶结算:善为缓慢恢复气血,若自身气血达到最大时,则石化。恶为缓慢损失气血,若气血损失至1时,则恢复到气血最大值,期间受到任何治疗招式效果则直接重伤。同时场上会出现阎罗使者随即追玩家,行动缓慢。被追到则直接重伤。
傀儡·畜生
百生 随即点名一个玩家附带DEBUFF百生,若该玩家不动,则锁足其他玩家并造成伤害。
普通攻击对目标造成毒性普通伤害,并叠加2%受到毒性伤害提高,自身毒性基础攻击提高3%的BUFF。善恶结算:前后左右出现4个针沼,早成大量伤害。
击杀方法:1T两治疗7DPS (若治疗有压力可1T3治疗6DPS)
P1为六傀儡共存阶段。
六个傀儡的仇恨机制是,开怪5S后离他最近的玩家,将成为整个P1他唯一的目标,不受任何仇恨技能影响。T拉地狱仇恨,其他5个分别由5个DPS对应伤害站位(天:阳性。 人:混元。 饿鬼:阴性。 畜生:毒性。 修罗:外功。),拉傀儡的人把傀儡拉原地即可。其他人等6个傀儡目标确定后,在场内散开站位输出。按照六道傀儡的善恶结算技能自行判定击杀的顺序。按照我们的击杀为 天→饿鬼→人。基本上3次轮回打完。
P1场上会出现百生
中百生的人原地一直2段跳,直至DEBUFF消失即可。中了饿鬼饥的人第一时间离开人群,等待离愁出现。中了离愁的人不要乱动,因为你乱跑会撞飞其他人。当离愁出现,饿鬼饥去找离愁,解掉即可。拉修罗的人,注意把拉修罗背对人群,防止正前方AOE打到人群。拉天的玩家,与天保持5.1尺的距离即可不会受到净土的伤害。
把傀儡·天打到89%血量的时候,安排一个没拉傀儡的DPS,去图中的红点处交互火盆。会获得一个BUFF。然后带着BUFF去傀儡·天的背后,会出现一根傀儡丝。这时候所有能打到的DPS激活傀儡·天进入P2。
注:只要血量打掉10%的傀儡,被带有火盆BUFF的玩家经过背后都会出现一条傀儡丝,不要打错。傀儡丝一直是在傀儡的背后,所以带傀儡仇恨的人不要乱动。
P2打掉傀儡丝激活傀儡·天,进入P2。场上除了傀儡·天,其他5个傀儡不动,并无敌。
这时候MT在打完傀儡丝的第一时间拉住傀儡·天。P2的傀儡是有仇恨系统了。需要T拉住。MT拉好仇恨后,将傀儡·天拉出净土(P2只有善恶结算技能,不会再有净土施放)。其他DPS散开,保持周围4尺没有友方存在。DPS全力RUSH。在打掉傀儡丝120S或者激活的傀儡血量低于20%。进入平衡血量阶段。平衡血量阶段如图,六个傀儡归位,分别有五条黄色光线连向中间。类似一个大风扇,若被光线触碰则受到大量伤害,除T外基本秒杀。出光线同样秒杀。外圈5个傀儡连线完会缓慢按逆时针行走,玩家注意躲避。这里的处理方法可以用,在快进入平衡血量阶段,所有人保持扶摇,傀儡归位则马上扶摇,在空中找空隙落下,继续集火傀儡。跑圈输出的时候,6个拉傀儡仇恨的玩家,第一时间找到自己对应傀儡的位置,在光线结束的时候马上归位。拉好后重新进入P1。