1、关于输出手法:
毒经的输出手法用一个词来概括就是中规中矩,没有太多的变化选择。各技能间的关系,百足>蛇影>蟾啸>蝎心的技能顺序,跑与跳得时候没有瞬发技能补千丝,夺命蛊卡cd用。这是大家都明白的。
你不一定记得住的是,当你掐蛇招蛇时你的内功攻击加成部分只有最终攻击,所以你应当上好3DOT后再掐蛇招蛇读蝎心,百足(在BUFF结束前CD已经好了),这样才能最大化输出。当然这个需要你的T不是太水,起手百足没有无威胁气劲仇恨很高的。
其实输出手法与你对技能得理解程度密不可分。
2、毒经技能的理解:
毒经的输出技能,3DOT与一读条技能蝎心,所谓DOT,如果你把这个DOT的总伤害全部算在一个GCD中,而这个技能得调息时间为这个技能得输出时间,这样理解,我们的技能就简单多了。
以我自己的毒经为例,无BUFF83级单木桩,只有夺命蛊存在时,百足伤害为8到9W,调戏时间15秒,蛇影伤害为6到7W,调戏时间13秒,蟾啸伤害3到4W,调戏时间13秒,蝎心伤害1.5到3W(会心),无调息时间。
所以在你补蛇影的时候,你完全可以在BOSS头上的数字里脑补一个“百足:90000”“蛇影:60000”。在所有的职业中,这样恐怖得伤害量也是不多见的。
而这种以1.5秒内造成的伤害来作为技能的衡量标准,直接引出了下面属性收益问题。
3、属性搭配:
到底会心得收益高还是破防收益高。不论哪个职业,这都是一个永恒争论的话题。
我的观点是,阀值之前,破防收益高,但在这个那些极限会心流的破防都在800以上的时代,会心收益大于破防。
理由,1,根据流言终结者系列篇,其中的数据,得出一下数据:
只研究破防与会心两项属性时,伤害公式可以简化为:伤害=系数×攻击×破防提升比例×(1+会心×(会效-1))。
每100装分破防,115.34点,镇派加成后,132.641。
每100装分会心,115.34点。
破防是比例增加伤害得属性,比例系数25.26,即每100装分破防提升伤害5.25%。
会心比例系数20.1,即每100装分提升会心5.73%,总伤害提高5.73%×(会效-1)。
即当会效大于191%时,会心收益大于破防。
这与流言终结者的结论并不一致得原因是,原作者在计算时实际的带入了部分自己的面板数值。而实际上的情况并非都能大概近似,比如在对待会效与会心得问题上,两者相互影响,我的计算为,若会心大于72%时,会效得收益将大于破防。若会效大于191,会心的收益大于破防。
2、当然数据得计算只能是一部分,实战中的收益,破防前期优势仍然明显,毕竟破防较会心属性更加稳定,更加能够看到明显收益即伤害提高。但是毒经为DOT职业,其技能的伤害次数非常庞大,在概率论的讨论范围内讲,实验次数越多,其出现的频率越接近于概率。也就是说,会心的收益较其他职业更为稳定。
关于基础攻击:
有人问我,基础攻击与破防,基础攻击与会心,哪个更重要。
首先,我可以给你计算,数据上来说,基础攻击大于9600时,破防收益大于基础攻击。然后我会告诉你,这两者间没有可比性,因为你不会遇到太多这样得选择题:选基础攻击还是破防。因为毒经选择的精简装备上,必须是加基础攻击得,现在暂时没有破防会心两项属性的装备。你说破防会心会效?破防会心无双?不好意思,我不会选没有基础攻击的会效和无双,那简直是浪费。
你需要提升基础攻击,但是不用从降低破防、会心里获得装分空间,而是大量得最终攻击。
3、装配思路:
在属性的收益,特点已经可以得出装配的结论了。
破防与会心的收益大致相同,会心收益略大于破防,与会效有关,但较之相对不稳定。最终攻击无力影响3DOT的伤害,也就是说增加最终攻击对伤害的70%没有作用,所以将最终攻击中基础攻击的比例提升才是毒经质变的关键。
4、其它:
关于无双。
我对无双的态度是,无限压缩,提升无双带来收益必定小于会心,破防,基础攻击三大属性。
关于命中。
命中在溢出前高于一切,按数据来说,提升100装分得未溢出命中,伤害提升6.7%,高于破防,会效低于211时高于会心。
关于会心会效。
会心的高收益不代表会效的收益高,很多放弃会心的毒经都是因为很多装备都是双会属性,这同时能看出精简装备的好处,自由搭配。
虽然一个收益高一个收益低,但是两者互相影响对方的收益,在我看来,当破防已经越来越接近最值时,会心的升高也将把会效变成一个收益不错的属性。
关于输出环境。
毒经梦寐以求的输出小队:输出和尚(并且阵眼),两个个田螺,一个冰秀,当然还有你。
当你在享用金刚怒目,炮火轰鸣,碎冰,破苍穹时,你会知道什么才是团队。
手机码字,改日上图。
不懂为什么惯例要自报家门,算了,留个帮会名字吧。
电五华山一丢乾坤论剑,红叶宫。