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探讨烛火燎天新版花间万花副本输出手法

时间:2012-05-15 15:34 作者:湮灭孤獨 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
不管是手动玩家或者宏玩家,谈手法始终逃不开这个东西,即DPS。首先,我们是不是先要明确DPS到底是个什么东西,是怎么样计算的。都知道DPS是单位时间内的伤害单位平均值,即秒伤。这里就有2个关键东西,一个是单位时间,一个是单位伤害平均值。很多朋友在说,DOT加强了,有的比阳明高了5

争议点五:乱洒什么时候开,跑动中是否更有利?

答:起手乱洒你是活腻了。我很早就说过,DPS和开局的动作是有很大关系的,开乱洒可以提升攻击,但也容易OT,目前最好的情况是,起手丢几个DOT爆玉石之后开乱洒。这时候你会发现,乱洒玉石后的DPS面板非常漂亮。那是不是可以放到移动中呢?这里需要提醒的是乱撒的BF—青荷,这对于静态中丢阳明的作用简直就是太明显不过了。从DPS开局和对静态阳明的收益上来综合考虑,乱洒建议不要在移动中使用。

争议点六:3DOT加强了,是不是就应该减少阳明的输出占比?

答:花间输出依靠的是DOT、阳明、玉石三大主力。上面说过,DOT的加强要反应到DPS上,是要依靠玉石和吞海的,那么这样看来,花间的输出实际上还是依靠阳明和玉石。DOT加强是好事,但是要想让加强的DOT提升DPS,说到底,还得依赖玉石和阳明的触发来实现。另外,阳明1.5秒的DPS也不容忽视,这远比3DOT的DPS高,这个应该不存在争议。由此看来,阳明的输出占比减少与否,我们不应该人为干预,关键还是看玉石和吞海。在多HH情况下,读一个商阳指,显然没有读一个阳明来的实在。如果你规矩的按3DOT上齐,再爆玉石,DPS不升反降,远没有只读阳明DPS高(一个玉石区间)。

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