细数战魂劫阵营攻防战,弱势阵营的救命稻草——战魂buff虚有其表!
战魂劫上线一周了,相信每个人都经历过各种攻防战、气场战、掉线战、口水战。
小弟不才,仅以自己亲自摸索以及多方求证的经验信息,编写此文,献给忠于激情的你和各种不明真相的指挥,并纸上谈兵的分析浩气恶人双方进攻防守要点,如在战术实施中有所差异,小弟愿意接受声讨,但拒不担负任何法律责任。
依照国际惯例,先吐槽当前阵营攻防战系统极具不平衡之处。
就个人参加和论坛获取的信息来看,预期能够大量提升弱势阵营的战魂buff在阵营战中,尤其是在阵营人数完全不平衡的服务器中,完全起不到任何效果。
首先普及下阵营攻防战任务积分获取的规则。
根据现在的理解和实测,在一次阵营战中,击倒boss所获得的积分规则如下表:
需要补充的是:
1.攻方未推下任何一个boss,则攻方不加分,守方获取分数速度最快为每10秒4点积分,就是说守住2500秒,就算不杀人,地图内守方也能完成任务。
2.攻方自第一个boss推下后开始加分,为每10秒3点,守方相应的减慢积分获取速度,为每10秒3点,同时守方获得10%战魂buff,以后以此类推。攻方击杀4个boss以上后获取积分速度不再增加,稳定为每10秒获得24点,此时守方不再自动获得积分。
3.攻方击杀boss的时候,40尺范围内攻方所有玩家都可以获得100积分。
4.击杀一个敌对玩家,进战斗的同团队成员均能获得两点任务积分,每个人被击杀的前5次有积分获得,就是说击杀500个人头可以完成任务,之前有bug,团队击杀不能共享,周一更新已经修复,现在防守方刷一刷人头很快任务就可以完成了。
特别说明:周三攻防战又遇新的改动。如果在阵营战开始前,攻方在士气条上有优势,那么阵营战一旦开始,攻方在不推boss的情况下也会按照士气条的比例直接加分,而守方在boss为被推倒的情况下也会减慢积分获取速度,也就是说,现在任务积分已与士气条挂钩,也有可能是积分获取速度未更新,就是说周一恶人进攻打下2个boss,到周三还以周一杀掉2个boss的积分增长速度来增长任务积分。此现象未证实为bug还是合理修改。
5.每个boss被推后,士气刻度向守方平移一格,也就是守方获得10%战魂buff,当守方士气刻度处于失利(20%)、溃败(40%)、败北(50%)的时候,分别会在己方阵营的日常地图(浩气为昆仑,恶人为南屏)随机出现一个援军boss首领,此援军首领只能被敌对阵营玩家攻击,援军首领出现时,战魂buff会增加10%。根据目前收集到的信息,该首领刷在恶人和浩气日常地图的对立阵营争夺复活点上,且比较脆弱,周一之前的版本中,一旦士气首领死亡,战魂buff立刻回落,周一维护以后,士气boss死亡对士气不再有直接影响。具体位置如下图,分别为:恶人谷士气boss-南屏山浩气争夺复活点进攻方超,浩气盟士气boss-昆仑恶人争夺复活点进攻霸图。
OK,本身这种设计是没有问题的,也是比较大胆的创新,但忽略了很重要的一点,很多老区阵营人数是极度不平衡的,或者说,能够参加阵营战的人数是不平衡的。
那么问题就出现了,现在很多的恶人强势服,或者浩气强势服,完全有能力分兵同时推下2-3个boss,推完以后,守方获得30%战魂buff开始反扑,同时刷出士气首领,而此时,攻击方只要再分兵击杀士气首领,或者找地方挂机,只要人不死就能迅速获得积分,而此时的守方,每10秒获取1点任务积分,如果带着buff强压复活点刷人头刷个人积分,那么士气将很快增长,战魂buff很快消失,倘若士气boss被杀,战魂buff会在非战斗时间缓慢消失,如果失去4个boss,守方则不会再涨任务积分,只能通过杀人获取积分,在周一维护以后,通过杀人获取积分速度要远远大于自动获取积分速度,所以大多数人不存在任务完成不了的问题,但人少方永远不能通过战术、配合等等获取胜利或是对峙的机会。
这里面牵扯了一个复杂的关系:
首先任务积分是用来换取5000威望和500战阶积分的。
守方要守住boss,获得最大任务积分。攻方要推下boss,开始获得积分。
若上述情况实现,攻方瞬间推下3个boss,则在很短的时间内,攻方可以全部完成任务,这表示攻方已经获取了5000威望和500战阶积分,而从这一刻起,守方每10秒获得1点积分,如果纯挂机的话,需要近3个小时。
若此时攻方仍然留在阵营地图,那么守方可以依靠战魂buff,刷人头获取威望、战阶积分以及任务积分,此时获得威望和战阶积分的速度其实要比任务来的快的多,而攻方虽然人数占优,但无奈守方都是以一当十,依靠人头快速增加威望和战阶积分比较缓慢。
但若此时攻方全部退出阵营地图,守方就完全无法通过任何方式获取威望和战阶积分,同时任务积分增长速度非常缓慢。
也就是说,在攻方指挥得当的情况下,弱势阵营守方,守不住boss的同时,虽然可以通过人头赚取足够的威望、战阶积分和任务积分,但一旦阵营士气boss被推,弱势方连仅存的战魂buff都会消失,则会在下一次的战斗时间被强势攻方所推至完败。而那些无法参与1-2点阵营战的同学将很难在晚上刷到更多的积分和人头。
此时,如果强势阵营再使手段,安排007阵营号推掉强势阵营自己的300W,或者是开007阵营号刷己方的人头,那么就会出现强势阵营顶着战魂buff的情况,那样弱势阵营再无生存的余地,连阵营日常都做不了。
注:本篇文章本于周一维护之前完稿,周一维护修复部分bug之后,有两点需要注意:
积分获取bug修复。现在只要参与战斗,不管是否是自己的人头,都可以获得2点任务积分,因此现在哪怕被推倒4个以上boss,只要积极参与战斗,也可以完成任务。另外,倒地是不能获取积分的,活着才涨积分,因此挂机的同学请找好角落。
士气boss对士气刻度的影响。现在士气boss的刷新与被击杀规则有所改变,士气boss刷新不额外提高防守方战魂buff,士气boss倒地也不再削弱守方战魂buff。士气boss的作用相当于进攻方的野外boss,会掉落秘籍,对于战局没有任何影响。
就攻守两方来说,很显然攻方更占优势,不论浩气还是恶人地图,起码有2-3个boss是相对比较容易推的,一旦攻方集结所有人强推其中一个boss,守方是不可能分兵把手看住每一个boss的,反扑也是来不及的,尤其是某些boss具有的特殊地理位置。
分析到这里,相信各位看客都或多或少的了解了现在阵营攻防战的形势,强势依然强势,弱势永久弱势,强势可以依靠各种萎缩变的更强势,而弱势虽然依旧可以完成任务,但在战场上却摆脱不了挨打的局面,战魂buff的实际效用微乎其微。
鉴于此形势的出现,在此梳理一下个人见解下阵营攻守双方的指挥思路。
攻方:
攻方在阵营战中拥有非常大的主动权。
攻方的重中之重是:迅速推下boss以求更多的时间增长积分。要点就是一个字,快。
阵营战开始前,尽量集结更多的人进入阵营地图。
阵营战开始,这里有两条思路:
如果攻方是强势阵营,那么可以视人数优势,阵营战开始前就分兵在2-3个boss集结,推下boss后火速神行回到敌对士气boss刷新点,一旦士气boss出现,立刻秒杀之以取得秘籍,这也是最完美的进攻。
如果攻方是弱势阵营,那么保险起见,先集结所有人推掉1个boss,保证大家都能在2个时间段的时间内完成任务,然后占住复活点刷人头,因为推掉一个boss是不会刷新士气boss的,此时守方会获得10%的buff,但是这10%在对峙中是起不到太大效果的,我们的目的永远是换取更多的威望和战阶积分以获得更好的PVP装备。
这里再提出一点对于弱势阵营的建议。由于弱势阵营相对来说组织不好,对于集合,进门,推进,都做不到位,不能闪电击杀boss的话,这里还有一条出路,就是全体脱衣服送威望,送到自己120%战魂buff再开始集火反攻,强吃一个boss以后开始刷人头挂机。
守方:
不管守方是强势阵营还是弱势阵营,在阵营战中都是比较有压力的,除非能强势到分兵也能守住2-3个boss。
守方最重要的就是对于信息的掌握,007的安插非常重要,要能够及时得知攻方的战术部署,从而制定相应的应对策略。
守方的重中之重是:第一个字,拖。拖得时间越久,对自己任务完成越有利;第二个字,快,所有防守成员必须在最快的时间内根据指挥的指示做出回防的反应。
阵营战开始后,也提供两条思路:
若守方强势,可集结于阵营进入点和敌对阵营复活点,尽量延缓对方进入的时间和集结的速度,并根据敌人的行军路线和007战报沿途阻碍,防止对方集火推其中一个boss,守住的时间越长,任务越容易完成。
若守方弱势,则视弱势程度,这里说说最弱势的防守方法,尽量守住3个易推boss中的1个,阻挠对方推动其他两个boss的速度,此时重点在于,被推完2个boss以后,士气首领刷出,此时可以不必考虑士气boss,依靠30%的战魂buff是可以以一当五的,只要守住剩下的boss并不断刷人头获取积分就可以。
再就浩气恶人战场地图进行进攻/防守路线分析。
恶人谷地图:
浩气盟地图:
地图简介:
在这两个地图中央偏地图入口位置的争夺复活点(浩气闻道草堂/恶人平安客栈)是300W(谢烟客/顾延恶)守卫所在点,也是守方最初的复活点。如果推倒300W,攻方将获取此复活点,守方自动换为其他的最近复活点。
周一维护后,boss点位有所改动。恶人谷地图中,围绕平安客栈的3个boss,烟(尸菜田东侧山坡)、康雪烛(顽童书院)、肖药儿(白骨陵园左上角)都可以作为浩气攻击的目标,战线继续推进后,沈眠风(丐王坡上部),米丽古丽(酒池峡屋子二楼)也是可以推进的。
对比之下,现在的阵营地图相对平衡了很多,恶人浩气双方都有2-3名boss处于较为有利的攻击位置,浩气地图的优势在于易攻的boss点比较分散,不利于恶人长途行军攻击,比如漓水河岸的张桎辕和落雁城左下方的影,;恶人地图的优势在于boss都比较容易防守,且容易支援,浩气击杀boss需要较高的技巧。
那么由此可以分析最佳进攻路线:
浩气进攻时,有两条路线可以选择:
周一维护以后变换了烟的位置,改为尸菜田东部靠山的位置,此时可以迅雷不及掩耳之势强吃烟,因为烟还是比较容易打的,站桩输出不需要任何技巧,现在装备压制也不需要躲技能,距离复活点距离与恶人谷相差不大。
第二条路线是先吃300W,拿下争夺复活点,然后无限支援战术强吃顽童书院里德康雪烛,这个boss就是开怪的过程中需要T卡位,拉住以后基本也无难度,远程15尺以外打boss,近战外围清人。
需要注意的是,有些boss是不适合大部队推的,比如米丽古丽,这个boss对于不会打的团和配合不好的团绝对是噩梦,打到80%你就会发现满屏幕红名了。
恶人进攻时,路线也比较好选择:
第一肯定是强吃司空,拥有先天的近路优势,只要在推进过程中注意清道,完全可以做到复活点支援司空。需要注意的是司空攻击范围比较小,需要多安排几个T轮流定军防止主T被拉脱战。
吃完司空就可以强推300W,一旦300W拿下,基本上依靠复活点优势,由于可人还是比较难推的,比较好的路线是先推影,一旦浩气全部退守,复活点变为落雁城内,然后恶人集体复活回再就是离水河岸的张桎辕,月弄痕由于浩气的复活点在城内,加上数量众多的守卫和平坦的地势,还是比较难推的。
而如果浩气死守司空,那完全可以分兵去把300W秒杀,300W一死,浩气复活点变换为恶人复活点,恶人攻击起来更加容易,此外,也可以分兵强吃影,骗浩气主力部队回城防守之后,速度死亡会复活点强吃司空或可人。
相对进攻的多变性,作为被动的防守方只能是依靠情报和侦查,在最快速度做出反应,一般来说:
浩气防守时,重中之重就是保护好300W,然后全力守住司空。相对来说,司空进战范围小,战斗区域狭小,还是比较容易被反推的,虽然恶人复活点较近,只要站位适当,守卫司空并不是不可能完成的任务,而可人攻击非常强,300W不死的情况下秒推可人的可能性微乎其微。再就是防守影的任务比较重,一旦恶人大部队强吃影不成回复活点推司空,所以司空的防御是不能丢的,可人相对来说容易支援。
恶人防守时,同样死守300W,然后守好烟,相对浩气防守司空来说烟更加好防,死了立刻复活反扑就可以。而如果300W被强推,基本烟是守不住的,然后做好反扑顽童书院康雪烛的准备,而浩气下一个目标就很可能是肖药儿和东北方的沈眠风及米丽古丽。
这里简单说一下各职业在防守中的作用。
纯阳:能六合的一律三才+六合,不要都想着插气场赚分。剑纯能进人堆人剑的就进,不要怕死只在人堆化三清+碎星辰。
万花七秀:有公主花公主秀说花间和冰心赚分更快,这里要告诉你,治疗不但更简单,更安全,操作更舒服,对团队贡献更大,赚分也绝对更快,只要你刷好纯阳的血,和大量扔dot。
和尚:拉脱战的全部重任都在和尚身上,万恶的抓奶手。所有的和尚站好能拉主T脱战的位置,倒地也不要回营地,看着主T一个起身+一个抓奶手,你就会听到YY里一片赞美加求爱的声音。
藏剑:高减伤、高反控、高群攻、高机动。如果你不怕死,请冲进人群吧。
天策:之所以最后一个说天策,是觉得天策实在没有绝对的作用,如果军爷们不甘堕落于第二门派,那么打雷进战、山+风府冲主T悬钟、沧月+裂苍穹运气好的话也可以起到半个和尚的作用,只不过天策这一套时间稍微久了点。
以上都是阵营战开始后,攻守双方要做的事,那么在非阵营战时间,双方还必须耍一些小手段。
特别说明:
由于周三攻防战中发现获取任务积分与士气条直接挂钩,所以在非战斗时间,阵营之间可每2小时推300Wboss以求加速获取积分,但此情况未证实是否bug。
首先是007的安插,上面已经强调过很多遍了,知己知彼才能百战不殆,作为指挥不知道地方的动向,所有的行军路线全靠猜测,那肯定是输面居多。此外007还有一个作用,就是混迹敌对阵营的团里,加仇人,造成敌对阵营自己人看自己人全部红名。
其次是组织007,团队推自己的300W,自己的300W被推后己方获得10%战魂buff。如果你不推,对方推了,那你进攻或者防守的时候,就完全处于劣势。
当然作为攻击方,士气boss刷出来的时候是可以考虑去抢一抢的,毕竟掉落高端秘籍。
可能有些人会说这些手段下作,没办法,战场是用来分胜负的,不是用来比谁高尚的,站着的人才有资格说话。
写的太多了,最后简单对现在的阵营战提一些建议。
修改战阶排名方式,一些偏门职业很难完成进战人头,现在的战场完全就是气场人剑六合战,和尚已经无奈到脱衣服开反弹减伤免控冲进人群了,藏剑也只能苦等CD冲人群,治疗职业比较简单,可以给气纯剑纯刷血涨积分,而天策就只能学第二门派了,机器不好的更是浮云,我们不希望策划用这样的方式弥补在第二门派设定上的失误。
修改攻守方任务积分获取方式,攻击方击杀第二个boss后积分翻倍,而击杀4个boss后守方无法获得积分,这样对于弱势阵营来说,完成任务成了浮云,而且很多人是不能参加1-2点阵营战的。当然此处在周一维护之后得以解决,只要你不断地刷人头就OK,可是优化的问题如何解决,并不是所有人都能够顶着茫茫多的红名绿名自由移动的。
修改战魂buff获取方式。目前战魂buff只依据boss倒地的数量和阵营击杀人数来判断,却忘记了中国是这个世界上最会钻空子的民族,是最会利用漏洞满足自己利益的,所以层出不穷的自己推boss,强势阵营获得战魂buff攻打弱势阵营,或者是主动送人头以求变身超级赛亚人,我们无法控制玩家的素质以及捡漏洞的高超智商,所以我们只能从体制上来改变现状。根据论坛收集的建议,个人认为有一点可以考虑,第一是将战魂buff的获取与士气条刻度的关系弱化,而是直接联系到参战人数比。
最后再说一句,当然了,如果大家都和谐有爱,那么阵营战完全可以变为和谐战场。但是这种大规模的和谐战场有无意义,有无可行性,就不是我在这里想说的问题了,现在很多不平衡服务器的基本模式都是,强势方进攻的时候,只推2个boss+士气boss,弱势方进攻的时候也只推1个boss,然后大家和谐友爱的刷人头,刷口水,刷积分。
Over。