字号:

上周五浩气三千人集体静坐意见汇总

时间:2009-11-30 16:31 作者:三根 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
周五下午才知道有人要静坐,我也没去在意可能会有多少人,而且我本身是中立玩家,对于恶浩之间的感情,可能理解得不是那么透彻,下面蓝色部分是基本上是录音中玩家们的原本意思,红色部分是我自己理解和做的一些补充建议。三个多小时录音,我又重听了一遍,记下了一些朋友说的重点,如果有遗漏掉你的比
周五下午才知道有人要静坐,我也没去在意可能会有多少人,而且我本身是中立玩家,对于恶浩之间的感情,可能理解得不是那么透彻,下面蓝色部分是基本上是录音中玩家们的原本意思,红色部分是我自己理解和做的一些补充建议。三个多小时录音,我又重听了一遍,记下了一些朋友说的重点,如果有遗漏掉你的比较好的意见,请回帖一下,我将总结在主帖,并且一并打包交给策划!

1、所有安全区守卫,加量,直接秒人,远程!还有不要误杀!最好不要有视角死角,否则很容易被卡位!
2、
不应该推进玩家之间的仇恨吧!阵营就弄成阵营战吧,在阵营战之外,别刻意去分化玩家。恶人和浩气之间也有朋友的。这个后面也有一点提到差不多的地方,别把恶浩弄成全天候的战斗,恶浩之间成为朋友的可能很少,但绝对是有的……好好想一下解决的方法吧。比如阵营战限时,固定时间之类的。
3、多宣传浩气,作为一个中立来说,我的确不知道七星都有谁,谢渊也是后来才知道的,但同时,我特别喜欢王遗风老大,还有十恶也不错,什么烟啊,米丽古丽(是这个么?)之类的,这是你们官方在低等级的时候,做的宣传的差异,间接导致了恶人和浩气的人数比例如此之大。
4、安全区恶浩之间仇杀,不要有威望,且有红名惩罚。
5、神农烟千万不要中立参与!!!!!!!!!
6、在浩气和恶人谷增加拍卖行,拍卖行不安全,卫兵是摆设
7、给弱势阵营好处
8、十恶和七星难度高一点,就像个死人一样,随便被打
9、坚决反对中立玩家进神农烟,
策划,我作为一个中立,很强烈的建意不要让中立进神农烟,中立玩家玩的就是PVE,没有一个真正喜欢PVE的玩家,会在意你开不开什么神农给我们,要进神农烟,去加阵营不就行了?
10、强的一方,可以无损转阵营到弱势一方
11、收益改成人数反比,人数多一些的,整体收益低些。
这个有理可依的,你把恶人和浩气设一个总量,恶人打赢了,收益是高,但平均下来就低了撒,浩气输了,收益是低些,但平均下来就高了撒!
12、收益改成刻度强势一方金钱之类的收益可以更高,但弱势的一方声望威望收益更高
13、人数上限……比如恶人加入玩家,比浩气多了百分之二十,则恶人谷将停止加入,必须等到浩气与恶人持平之后,恶人才可继续收人。
我个人认为更改很简单,发个通告,承认策划失误,为了和谐社会,将给所有玩家,包括中立玩家一次无损选择阵营的机会,所有阵营玩家零损耗(威望保留)回到中立,重新选择!(当然,这个和上面的每个月一次选择阵营的机会矛盾了,二选一),然后在重新选择的时候,别抽风了,就按照人数上限,恶人比浩气多了多少,就不能继续加了……
14、零晨组织杀BOSS,也影响刻度……大概是这意思,就是希望阵营战能有个固定一点的时间,不要全天候的战斗和影响刻度,太累!其实我的感觉是,全天候的影响,是个人都会累的,最好是两天或者三天一次,影响刻度的固定时间或许会比较好……我是中立玩家,不懂,如果这个说歪了,当我放屁!
15、恶人的装备比浩气好看~美工下功夫啊,不说哪个比哪个好看,要做得一样好看撒
16、平常的日常任务最好分开,比如一个地图是浩气集中做日常的地方,另一个地图是恶人集中做日常的地方——我个人认为策划是希望让大家在日常的时候,不是一成不变的做任务而已,有意外,有其他的事,游戏就丰富了,但是不然,玩家做日常就是为了声望之类的东西,他想打架,有战场,有野外地图,没有人喜欢在任务的时候被骚扰,被抢怪。
17、经常有七星十恶杀了,没成就,没收益
18、云湖天池七十级开放!!!
这个提出的玩家很多很多……
19、仇杀惩罚太低!
20、打坐区域给每一个打坐的人,加一个无敌状态,甚至或者隐身状态
21、每个月一次重新选择阵营的机会,强势主动转移到弱势阵营的一方给予奖励
22、门派打坐恶意PK,增加杀气值
23、卫兵!一个人去引走卫兵,杀完之后,卫兵回来,就脱离了,应该是进入先进入战斗的队伍中所有人都被击杀!
具体后面我还有个PK模式的讨论
24、比如在一个浩气或恶人集中的区域,给弱势方增加有利BUFF
25、增加帮战PK模式……
26、喜欢当恶人的,比喜欢当浩气的多,如果可能……两方的势力可以改个名字
27、 PK模式的更改,请立即将仇杀给去掉吧,这完全就是个BUG。关于PK模式,这是我的个人建议,第一个,屠杀模式,可以杀任何人,也可能被任何人杀(在这之中,增加一个帮会保护开关)。第二个,仇杀模式,这里的前提是,仇人上限增加,并且仇人不可删除,而且,不能主动增加,你想杀人只能开屠杀,仇杀的前提是,玩家曾经被此人杀过(并不是不现实,因为只能屠杀模式才可能杀你了)。第三个,阵营模式,杀死对方,不进入仇人列表,且主动开启,但关闭是在结束战斗之后,一段时间内自动关闭,不可开了又关,关了又开。第四个,补充,所有的模式都不是被动开启的,也就是说,不管在任何地方,即便是你的仇人,也是不可被你随便攻击的,你见到仇人得打开仇杀模式开关才行。对于屠杀以及阵营开关开启,会一直被卫兵攻击,直到模式取消!仇杀模式不会!对方阵营永远不可能进入仇杀名单!中立方帮恶人或浩气仇杀,或者加血,状态红名之后的红名点不消红,帮阵营方加血,不消红且他作为第三方,相对于恶人与浩气皆为红名(不管加血还是打架)——直到其加入阵营之后,才会消失!如果觉得惩罚太重,可以改为帮阵营加血或打架之后,相对于浩气和恶人以及卫兵皆红名,且消红时间增长(在线时间十二小时到二十四小时)(再PS:不是说杀了人才红名,只要帮忙就红名)!
28、世界频道~现在想不到除了取消之外的其他办法了,范围内的聊天,世界,地图,都只有本阵营的和中立的能听到。
29、在恶人或浩气自己的地盘杀其他人,还被自己守卫杀……
很简单的,中立的去恶人和浩气的地图,没啥好事,最简单的就是中立万花非战斗状态拉人,自己方的守卫,应该有个绝对值,怎么可能打自己阵营的玩家?
加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

最近更新

全球新闻